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title: "Movimientos Pokémon: tipos, potencia, precisión y efectos - PokéPC"
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# Movimientos Pokémon: tipos, potencia, precisión y efectos

Los movimientos son las acciones que realiza un Pokémon en combate. Cada Pokémon puede conocer hasta cuatro a la vez, y los que aprende dependen de su especie, su nivel, las MT y los tutores de cada juego y, a veces, de sus movimientos huevo. Esta referencia reúne todos los movimientos, con un buscador y filtros por generación, tipo y categoría, para compararlos sin abrir un editor de equipos.

Cada tarjeta indica el tipo del movimiento, que decide su eficacia, y su categoría: los movimientos físicos enfrentan el Ataque a la Defensa, los especiales el Ataque Especial a la Defensa Especial, y los de estado cambian características, estados o el terreno en lugar de causar daño directo. Los PP son las veces que se puede usar el movimiento. La potencia es la fuerza base de un movimiento ofensivo, y la precisión su probabilidad de acertar antes de otros modificadores.

Un guion significa que el valor no se aplica: los movimientos de estado no tienen potencia y algunos movimientos nunca comprueban la precisión. Variable indica un movimiento cuya potencia se calcula en combate, por ejemplo según el peso o los PS restantes, o que depende del movimiento del que procede, como la mayoría de los movimientos Z y Dinamax. Los valores siguen el juego más reciente en el que aparece cada movimiento; los juegos anteriores pueden diferir.

Los textos de efecto traducidos proceden de Pokémon Champions (marcados «Champions») y describen el movimiento tal como funciona allí. Los movimientos sin traducción muestran su nombre o efecto en inglés, marcados «EN».

**Sobre estos datos.** Los nombres, efectos y valores proceden de Pokémon Champions cuando los incluye y, si no, de los datos más recientes de la serie principal (9.ª generación). Esta guía solo muestra los datos canónicos actuales de las mecánicas de combate estándar que se usan en el Campeonato de Videojuegos Pokémon (VGC), así que los juegos anteriores pueden ser distintos. Está previsto versionar los datos por juego en una próxima versión.

## En esta página

- Movimientos
- Movimientos Z
- Movimientos Dinamax y Gigamax

## Movimientos

848 movimientos

### Destructor

Normal   Físico

**PP**

35

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Kárate

Lucha   Físico

**PP**

25

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Doble Bofetón

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

15

**Precisión**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Cometa

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

18

**Precisión**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Megapuño

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Día de Pago

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Scatters coins.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Fuego

Fuego   Físico

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Hielo

Hielo   Físico

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Trueno

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Arañazo

Normal   Físico

**PP**

35

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Agarre

Normal   Físico

**PP**

30

**Potencia**

55

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Guillotina

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viento Cortante

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Espada

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Corte

Normal   Físico

**PP**

30

**Potencia**

50

**Precisión**

95%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tornado

Volador   Especial

**PP**

35

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ataque Ala

Volador   Físico

**PP**

35

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Remolino

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vuelo

Volador   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

95%

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Atadura

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Atizar

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Látigo Cepa

Planta   Físico

**PP**

25

**Potencia**

45

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pisotón

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Doble Patada

Lucha   Físico

**PP**

30

**Potencia**

30

**Precisión**

100%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Megapatada

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Salto

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Giro

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

85%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ataque Arena

Tierra   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Cabeza

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cornada

Normal   Físico

**PP**

25

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ataque Furia

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Perforador

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Placaje

Normal   Físico

**PP**

35

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Cuerpo

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Constricción

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

90%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Derribo

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

90

**Precisión**

85%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Saña

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Doble Filo

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Agitacola

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Picotazo Veneno

Veneno   Físico

**PP**

35

**Potencia**

15

**Precisión**

100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Doble Ataque

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

25

**Precisión**

100%

Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pin Misil

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

25

**Precisión**

95%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Malicioso

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mordisco

Siniestro   Físico

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gruñido

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rugido

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Canto

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

55%

Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Supersónico

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

55%

Causes the target to become confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bomba Sónica

Normal   Especial

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

90%

Always does 20 HP of damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Anulación

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ácido

Veneno   Especial

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ascuas

Fuego   Especial

**PP**

25

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

10% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Lanzallamas

Fuego   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Neblina

Hielo   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pistola Agua

Agua   Especial

**PP**

25

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hidrobomba

Agua   Especial

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

80%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Surf

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Hielo

Hielo   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ventisca

Hielo   Especial

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

70%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Psicorrayo

Psíquico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Burbuja

Agua   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Aurora

Hielo   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

10% chance to lower the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hiperrayo

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Picotazo

Volador   Físico

**PP**

35

**Potencia**

35

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pico Taladro

Volador   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sumisión

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

80%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Baja

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Contraataque

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sísmico

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fuerza

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Absorber

Planta   Especial

**PP**

25

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Megaagotar

Planta   Especial

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Drenadoras

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

90%

Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Desarrollo

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hoja Afilada

Planta   Físico

**PP**

25

**Potencia**

55

**Precisión**

95%

High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Solar

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Polvo Veneno

Veneno   Estado

**PP**

35

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

75%

Envenena al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Paralizador

Planta   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

75%

Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Somnífero

Planta   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

75%

Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Pétalo

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Disparo Demora

Bicho   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

95%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Furia Dragón

Dragón   Especial

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Deals 40 HP of damage to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Giro Fuego

Fuego   Especial

**PP**

15

**Potencia**

35

**Precisión**

85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Impactrueno

Eléctrico   Especial

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

10% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo

Eléctrico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Trueno

Eléctrico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

90%

Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Trueno

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

110

**Precisión**

70%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Lanzarrocas

Roca   Físico

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

90%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Terremoto

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fisura

Tierra   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Excavar

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tóxico

Veneno   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

90%

Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Confusión

Psíquico   Especial

**PP**

25

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Psíquico

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hipnosis

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

60%

Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Meditación

Psíquico   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Agilidad

Psíquico   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ataque Rápido

Normal   Físico

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Furia

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Teletransporte

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User switches out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tinieblas

Fantasma   Especial

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mimético

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

The last move the target used replaces this one.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Chirrido

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

85%

Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Doble Equipo

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Evasión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Recuperación

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fortaleza

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Reducción

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pantalla de Humo

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Confuso

Fantasma   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Refugio

Agua   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rizo Defensa

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Barrera

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pantalla de Luz

Psíquico   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Niebla

Hielo   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Reflejo

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Foco Energía

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario adquiere el estado Más críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Venganza

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Metrónomo

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Picks a random move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Espejo

Volador   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User uses the target's last used move against it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Autodestrucción

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

200

**Precisión**

100%

El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bomba Huevo

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Lengüetazo

Fantasma   Físico

**PP**

30

**Potencia**

30

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Polución

Veneno   Especial

**PP**

20

**Potencia**

30

**Precisión**

70%

40% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Residuos

Veneno   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hueso Palo

Tierra   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

85%

10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llamarada

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

85%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cascada

Agua   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tenaza

Agua   Físico

**PP**

15

**Potencia**

35

**Precisión**

85%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Meteoros

Normal   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cabezazo

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

130

**Precisión**

100%

Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Clavo Cañón

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Restricción

Normal   Físico

**PP**

35

**Potencia**

10

**Precisión**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Amnesia

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Kinético

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

80%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ovocuración

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Patada Salto Alta

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

130

**Precisión**

90%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Deslumbrar

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Comesueños

Psíquico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Gas Venenoso

Veneno   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

90%

Poisons the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bombardeo

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Chupavidas

Bicho   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Beso Amoroso

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

75%

Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ataque Aéreo

Volador   Físico

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Transformación

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Burbuja

Agua   Especial

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Mareo

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Espora

Planta   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Destello

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Psicoonda

Psíquico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Salpicadura

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Armadura Ácida

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Martillazo

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

90%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Explosión

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

250

**Precisión**

100%

El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpes Furia

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

18

**Precisión**

80%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Huesomerang

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

90%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Descanso

Psíquico   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Avalancha

Roca   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hipercolmillo

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

90%

10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Afilar

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Conversión

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type to match its first move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Triataque

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Superdiente

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

90%

El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cuchillada

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sustituto

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y alcanzan al Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Forcejeo

Normal   Físico

**PP**

1

**Potencia**

50

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User loses 1/4 of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Esquema

Normal   Estado

**PP**

1

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Permanently copies the last move target used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Triple Patada

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

10

**Precisión**

90%

Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ladrón

Siniestro   Físico

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Telaraña

Bicho   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Telépata

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User's next move will not miss the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pesadilla

Fantasma   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rueda Fuego

Fuego   Físico

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

10% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ronquido

Normal   Especial

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Maldición

Fantasma   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Azote

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Conversión 2

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type to resist target's last move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Aerochorro

Volador   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Esporagodón

Planta   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Inversión

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rencor

Fantasma   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Nieve Polvo

Hielo   Especial

**PP**

25

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

10% chance to freeze the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Protección

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ultrapuño

Lucha   Físico

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cara Susto

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Finta

Siniestro   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Beso Dulce

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

75%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tambor

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bomba Lodo

Veneno   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bofetón Lodo

Tierra   Especial

**PP**

10

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulpocañón

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

85%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Púas

Tierra   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Electrocañón

Eléctrico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

50%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Profecía

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mismo Destino

Fantasma   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Canto Mortal

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viento Hielo

Hielo   Especial

**PP**

15

**Potencia**

55

**Precisión**

95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Detección

Lucha   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ataque Óseo

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

25

**Precisión**

90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fijar Blanco

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Enfado

Dragón   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tormenta de Arena

Roca   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gigadrenado

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aguante

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Encanto

Hada   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rodar

Roca   Físico

**PP**

20

**Potencia**

30

**Precisión**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Falso Tortazo

Normal   Físico

**PP**

40

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Fanfarronear

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

85%

Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Batido

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario o un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Chispa

Eléctrico   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Corte Furia

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

95%

Power doubles with each hit, up to 160.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ala de Acero

Acero   Físico

**PP**

25

**Potencia**

70

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mal de Ojo

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Atracción

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sonámbulo

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cascabel Cura

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Retribución

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Max 102 power at maximum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Presente

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

90%

40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Frustración

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Max 102 power at minimum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Velo Sagrado

Normal   Estado

**PP**

25

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Divide Dolor

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fuego Sagrado

Fuego   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

50% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Magnitud

Tierra   Físico

**PP**

30

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Dinámico

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

50%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Megacuerno

Bicho   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Dragoaliento

Dragón   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Relevo

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Otra Vez

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Persecución

Siniestro   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Giro Rápido

Normal   Físico

**PP**

40

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Dulce Aroma

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cola Férrea

Acero   Físico

**PP**

15

**Potencia**

100

**Precisión**

75%

Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Garra Metal

Acero   Físico

**PP**

35

**Potencia**

50

**Precisión**

95%

10% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llave Vital

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Goes last.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sol Matinal

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fotosíntesis

Planta   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Luz Lunar

Hada   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Poder Oculto

Normal   Especial

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Varies in type based on the user's IVs.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tajo Cruzado

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ciclón

Dragón   Especial

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Lluvia

Agua   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que llueva durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Día Soleado

Fuego   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que salga el sol durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Triturar

Siniestro   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Manto Espejo

Psíquico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Autosugestión

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario copia los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Velocidad Extrema

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Nearly always goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Poder Pasado

Roca   Especial

**PP**

5

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bola Sombra

Fantasma   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Premonición

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Roca

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

50% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Torbellino

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

35

**Precisión**

85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Paliza

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sorpresa

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Alboroto

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Provoca el estado Alboroto en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Reserva

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Escupir

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tragar

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Ígnea

Fuego   Especial

**PP**

10

**Potencia**

95

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Granizo

Hielo   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, hail crashes down.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tormento

Siniestro   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Camelo

Siniestro   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fuego Fatuo

Fuego   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

85%

Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Legado

Siniestro   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fachada

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Certero

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Estímulo

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Señuelo

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Adaptación

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Carga

Eléctrico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mofa

Siniestro   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Mofa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Refuerzo

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Truco

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Imitación

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Deseo

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ayuda

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Uses a random move known by a team member.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Arraigo

Planta   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Arraigo en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fuerza Bruta

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Capa Mágica

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Bounces back certain non-damaging moves.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Reciclaje

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Desquite

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Power doubles if user is damaged by the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Demolición

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bostezo

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Desarme

Siniestro   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Esfuerzo

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Estallido

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Intercambio

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sellar

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Sellar en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Alivio

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User cures its burn, poison, or paralysis.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rabia

Fantasma   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

If the user faints, the attack used loses all its PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Robo

Siniestro   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User steals certain support moves to use itself.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Daño Secreto

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Buceo

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Empujón

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Camuflaje

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type by terrain (default Normal).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Luminicola

Bicho   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Sp. Atk by 3.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Resplandor

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bola Neblina

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Pluma

Volador   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Caos

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Patada Ígnea

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Chapoteo Lodo

Tierra   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bola Hielo

Hielo   Físico

**PP**

20

**Potencia**

30

**Precisión**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Brazo Pincho

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Relajo

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vozarrón

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Colmillo Veneno

Veneno   Físico

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Garra Brutal

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Anillo Ígneo

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hidrocañón

Agua   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Meteoro

Acero   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Impresionar

Fantasma   Físico

**PP**

15

**Potencia**

30

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Meteorobola

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aromaterapia

Planta   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llanto Falso

Siniestro   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aire Afilado

Volador   Especial

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

95%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sofoco

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rastreo

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tumba Rocas

Roca   Físico

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viento Plata

Bicho   Especial

**PP**

5

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Eco Metálico

Acero   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

85%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Silbato

Planta   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

55%

Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cosquillas

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Masa Cósmica

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Salpicar

Agua   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Señal

Bicho   Especial

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Sombra

Fantasma   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Paranormal

Psíquico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gancho Alto

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

85

**Precisión**

90%

Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bucle Arena

Tierra   Físico

**PP**

15

**Potencia**

35

**Precisión**

85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Frío Polar

Hielo   Especial

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Agua Lodosa

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

85%

Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Semilladora

Planta   Físico

**PP**

30

**Potencia**

25

**Precisión**

100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Aéreo

Volador   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Carámbano

Hielo   Físico

**PP**

30

**Potencia**

25

**Precisión**

100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Defensa Férrea

Acero   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bloqueo

Normal   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aullido

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Garra Dragón

Dragón   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Planta Feroz

Planta   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Corpulencia

Lucha   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bote

Volador   Físico

**PP**

5

**Potencia**

85

**Precisión**

85%

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Disparo Lodo

Tierra   Especial

**PP**

15

**Potencia**

55

**Precisión**

95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cola Veneno

Veneno   Físico

**PP**

25

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Antojo

Normal   Físico

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Placaje Eléctrico

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hoja Mágica

Planta   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hidrochorro

Agua   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Paz Mental

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hoja Aguda

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Dragón

Dragón   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pedrada

Roca   Físico

**PP**

10

**Potencia**

25

**Precisión**

90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Voltio

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hidropulso

Agua   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Deseo Oculto

Acero   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

100%

Hits two turns after being used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Psicoataque

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Respiro

Volador   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gravedad

Psíquico   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gran Ojo

Psíquico   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Espabila

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Machada

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

90%

Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Giro Bola

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Deseo Cura

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Salmuera

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Don Natural

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Power and type depends on the user's Berry.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Amago

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

30

**Precisión**

100%

Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Picoteo

Volador   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viento Afín

Volador   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Acupresión

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Represión Metal

Acero   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ida y Vuelta

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### A Bocajarro

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vendetta

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Buena Baza

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Embargo

Siniestro   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

For 5 turns, the target's item has no effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Lanzamiento

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Psicocambio

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Transfers the user's status ailment to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### As Oculto

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

More power the fewer PP this move has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Anticura

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Estrujón

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Truco Fuerza

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bilis

Veneno   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Conjuro

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Yo Primero

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Copión

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambiafuerza

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambiadefensa

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Castigo

Siniestro   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Última Baza

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

100%

Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Abatidoras

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Bajo

Siniestro   Físico

**PP**

5

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Púas Tóxicas

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambiaalmas

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Swaps all stat changes with target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Acua Aro

Agua   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Acua Aro en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Levitón

Eléctrico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se ve afectado por Levitón.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Envite Ígneo

Fuego   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Palmeo

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Esfera Aural

Lucha   Especial

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulimento

Roca   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puya Nociva

Veneno   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso Umbrío

Siniestro   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tajo Umbrío

Siniestro   Físico

**PP**

15

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Acua Cola

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

90%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bomba Germen

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tajo Aéreo

Volador   Especial

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tijera X

Bicho   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Zumbido

Bicho   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso Dragón

Dragón   Especial

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Carga Dragón

Dragón   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

75%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Joya de Luz

Roca   Especial

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Drenaje

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Vacío

Lucha   Especial

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Onda Certera

Lucha   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

70%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Energibola

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pájaro Osado

Volador   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tierra Viva

Tierra   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Trapicheo

Siniestro   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gigaimpacto

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Maquinación

Siniestro   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Bala

Acero   Físico

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Alud

Hielo   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Esquirla Helada

Hielo   Físico

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Garra Umbría

Fantasma   Físico

**PP**

15

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Colmillo Rayo

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Colmillo Hielo

Hielo   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Colmillo Ígneo

Fuego   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sombra Vil

Fantasma   Físico

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bomba Fango

Tierra   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Psicocorte

Psíquico   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cabezazo Zen

Psíquico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Disparo Espejo

Acero   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cañón Resplandor

Acero   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Treparrocas

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

90

**Precisión**

85%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Despejar

Volador   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Espacio Raro

Psíquico   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cometa Draco

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Chispazo

Eléctrico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Humareda

Fuego   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Lluevehojas

Planta   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Latigazo

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Romperrocas

Roca   Físico

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Veneno X

Veneno   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Lanzamugre

Veneno   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

80%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cabeza de Hierro

Acero   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bomba Imán

Acero   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Roca Afilada

Roca   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Seducción

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Trampa Rocas

Roca   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hierba Lazo

Planta   Especial

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cháchara

Volador   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

100% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sentencia

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Type varies based on the held Plate.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Picadura

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Carga

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mazazo

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Acua Jet

Agua   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Al Ataque

Bicho   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### A Defender

Bicho   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Auxilio

Bicho   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Heals the user by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Testarazo

Roca   Físico

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

80%

El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Doble Golpe

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

35

**Precisión**

90%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Distorsión

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

90%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Corte Vacío

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Lunar

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Agarrón

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Lluvia Ígnea

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

75%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Brecha Negra

Siniestro   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

50%

Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Fulgor Semilla

Planta   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

85%

40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Viento Aciago

Fantasma   Especial

**PP**

5

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Umbrío

Fantasma   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Afilagarras

Siniestro   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Vasta Guardia

Roca   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Isoguardia

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Isofuerza

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Zona Extraña

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Psicocarga

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Carga Tóxica

Veneno   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aligerar

Acero   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Polvo Ira

Bicho   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Telequinesis

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Zona Mágica

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Antiaéreo

Roca   Físico

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Llave Corsé

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pirotecnia

Fuego   Especial

**PP**

15

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Damages Pokemon next to the target as well.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Onda Tóxica

Veneno   Especial

**PP**

10

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Aleteo

Bicho   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cuerpo Pesado

Acero   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Sincrorruido

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bola Voltio

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Empapar

Agua   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Nitrocarga

Fuego   Físico

**PP**

20

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Enrosque

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puntapié

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bomba Ácida

Veneno   Especial

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Juego Sucio

Siniestro   Físico

**PP**

15

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Simple

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Amiga

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cede Paso

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Canon

Normal   Especial

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Eco Voz

Normal   Especial

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Power increases when used on consecutive turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Guardia Baja

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Ignores the target's stat stage changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Niebla Clara

Veneno   Especial

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Poder Reserva

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Anticipo

Lucha   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambio de Banda

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Escaldar

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rompecoraza

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso Cura

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Infortunio

Fantasma   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Caída Libre

Volador   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cambio de Marcha

Acero   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque del usuario y dos niveles su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Llave Giro

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

90%

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Calcinación

Fuego   Especial

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Último Lugar

Siniestro   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Acróbata

Volador   Físico

**PP**

15

**Potencia**

55

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Clonatipo

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Represalia

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Power doubles if an ally fainted last turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sacrificio

Lucha   Especial

**PP**

5

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ofrenda

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User passes its held item to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Infierno

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

50%

Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Voto Agua

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Voto Fuego

Fuego   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Voto Planta

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Voltiocambio

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Estoicismo

Bicho   Especial

**PP**

20

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Terratemblor

Tierra   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vaho Gélido

Hielo   Especial

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

90%

Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cola Dragón

Dragón   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

90%

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Avivar

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Electrotela

Eléctrico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

55

**Precisión**

95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Voltio Cruel

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Taladradora

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

95%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Bis

Dragón   Físico

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

90%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Arrumaco

Psíquico   Físico

**PP**

25

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Asta Drenaje

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Espada Santa

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Concha Filo

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Calor

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ciclón de Hojas

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

90%

50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rodillo de Púas

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rizo Algodón

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso Noche

Siniestro   Especial

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

95%

Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Mental

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Plumerazo

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

25

**Precisión**

85%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vendaval

Volador   Especial

**PP**

10

**Potencia**

110

**Precisión**

70%

Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ariete

Normal   Físico

**PP**

15

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rueda Doble

Acero   Físico

**PP**

15

**Potencia**

50

**Precisión**

85%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bomba Ígnea

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

30% chance to burn adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tecno Shock

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Type varies based on the held Drive.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Canto Arcaico

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sable Místico

Lucha   Especial

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mundo Gélido

Hielo   Especial

**PP**

10

**Potencia**

65

**Precisión**

95%

100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ataque Fulgor

Eléctrico   Físico

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

85%

20% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llama Azul

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

85%

20% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Llama

Fuego   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Gélido

Hielo   Físico

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llama Gélida

Hielo   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Alarido

Siniestro   Especial

**PP**

15

**Potencia**

55

**Precisión**

95%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Chuzos

Hielo   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### V de Fuego

Fuego   Físico

**PP**

5

**Potencia**

180

**Precisión**

95%

Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Llama Fusión

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Fusión

Eléctrico   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Plancha Voladora

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Escudo Tatami

Lucha   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Eructo

Veneno   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

90%

Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fertilizante

Tierra   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Red Viscosa

Bicho   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aguijón Letal

Bicho   Físico

**PP**

25

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Fantasma

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Halloween

Fantasma   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Halloween en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rugido de Guerra

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cortina Plasma

Eléctrico   Estado

**PP**

25

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Carga Parábola

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Condena Silvana

Planta   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tormenta Floral

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Liofilización

Hielo   Especial

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Voz Cautivadora

Hada   Especial

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Última Palabra

Siniestro   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Reversión

Siniestro   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Invierte todos los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Beso Drenaje

Hada   Especial

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Truco Defensa

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protects allies from Status moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Defensa Floral

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Campo de Hierba

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Campo de Niebla

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Electrificación

Eléctrico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Carantoña

Hada   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viento Feérico

Hada   Especial

**PP**

30

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Fuerza Lunar

Hada   Especial

**PP**

15

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Estruendo

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

140

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cerrojo Feérico

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Escudo Real

Acero   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Camaradería

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Lowers the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Confidencia

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tormenta de Diamantes

Roca   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

50% chance to raise user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Chorro de Vapor

Agua   Especial

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

95%

30% chance to burn the target. Thaws target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Paso Dimensional

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

80

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Breaks the target's protection for this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Shuriken de Agua

Agua   Especial

**PP**

20

**Potencia**

15

**Precisión**

100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Llama Embrujada

Fuego   Especial

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Barrera Espinosa

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Niebla Aromática

Hada   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Onda Anómala

Eléctrico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Trampa Venenosa

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Polvo Explosivo

Bicho   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Geocontrol

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Aura Magnética

Eléctrico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Paga Extra

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Campo Eléctrico

Eléctrico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Brillo Mágico

Hada   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Celebración

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Manos Juntas

Normal   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ojitos Tiernos

Hada   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Moflete Estático

Eléctrico   Físico

**PP**

20

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Clemencia

Normal   Físico

**PP**

40

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Acoso

Bicho   Especial

**PP**

20

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Incremento

Lucha   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

100% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ala Mortífera

Volador   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

User recovers 75% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mil Flechas

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mil Temblores

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Fuerza Telúrica

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Luz Aniquiladora

Hada   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

90%

El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso Primigenio

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

110

**Precisión**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Filo del Abismo

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ascenso Draco

Volador   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cerco Dimensión

Siniestro   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Recogearena

Tierra   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Escaramuza

Bicho   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Búnker

Veneno   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puntada Sombría

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Lariat Oscuro

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aria Burbuja

Agua   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Elimina las quemaduras del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Martillo Hielo

Hielo   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

90%

Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cura Floral

Hada   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Heals the target by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Fuerza Equina

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

95

**Precisión**

95%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Absorbefuerza

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cuchilla Solar

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

125

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Follaje

Planta   Físico

**PP**

40

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Foco

Normal   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hilo Venenoso

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Aguzar

Normal   Estado

**PP**

30

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Until the end of the next turn, user's moves crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Piñón Auxiliar

Acero   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Mordaza

Siniestro   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bola de Polen

Bicho   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Anclaje

Acero   Físico

**PP**

20

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Campo Psíquico

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Plancha

Bicho   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Látigo Ígneo

Fuego   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Chulería

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

20

**Precisión**

100%

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Llama Final

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

100%

El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambiavelocidad

Psíquico   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cuerno Certero

Acero   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Purificación

Veneno   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Danza Despertar

Normal   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Type varies based on the user's primary type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Núcleo Castigo

Dragón   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Tropical

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mandato

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pico Cañón

Volador   Físico

**PP**

15

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fragor Escamas

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Martillo Dragón

Dragón   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Giro Vil

Siniestro   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Velo Aurora

Hielo   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Coraza Trampa

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

User must take physical damage before moving.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cañón Floral

Hada   Especial

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Psicocolmillo

Psíquico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pataleta

Tierra   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hueso Sombrío

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

20% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Roca Veloz

Roca   Físico

**PP**

20

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hidroariete

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Láser Prisma

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

160

**Precisión**

100%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Robasombra

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Steals target's boosts before dealing damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Meteoimpacto

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rayo Umbrío

Fantasma   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ojos Llorosos

Normal   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Electropunzada

Eléctrico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Furia Natural

Hada   Especial

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Multiataque

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Type varies based on the held Memory.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cabeza Sorpresa

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puños Plasma

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Géiser Fotónico

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Zippy Zap(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Goes first. Raises user's evasion by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Splishy Splash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Floaty Fall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Volador   Físico

**PP**

15

**Potencia**

90

**Precisión**

95%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pika Papow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bouncy Bubble(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Buzzy Buzz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

100% chance to paralyze the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sizzly Slide(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

100% chance to burn the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Glitzy Glow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

95%

Summons Light Screen.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Baddy Bad(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

95%

Summons Reflect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sappy Seed(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

90%

Summons Leech Seed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Freezy Frost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hielo   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

90%

Eliminates all stat changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sparkly Swirl(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

85%

Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Veevee Volley(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

20

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ferropuño Doble

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cañón Dinamax

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Disparo Certero

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Presa Maxilar

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Provoca el estado Presa Maxilar en el usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Atiborramiento

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bastión Final

Lucha   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario, pero le provoca el estado Huida imposible. Puede usarse una vez tras entrar en combate y fallará si se usa una segunda vez.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Alquitranazo

Roca   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Polvo Mágico

Psíquico   Estado

**PP**

20

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Dracoflechas

Dragón   Físico

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hora del Té

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Octopresa

Lucha   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Provoca los estados Huida imposible y Octopresa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Electropico

Eléctrico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Branquibocado

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cambio de Cancha

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Intercambia los estados del lado del usuario y el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Estruendo Escama

Dragón   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Plancha Corporal

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Decoración

Hada   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Batería Asalto

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cepo

Planta   Físico

**PP**

15

**Potencia**

35

**Precisión**

100%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Balón Ígneo

Fuego   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tajo Supremo

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Embate Supremo

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rueda Aural

Eléctrico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

110

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vasto Impacto

Dragón   Físico

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Punzada Rama

Planta   Físico

**PP**

40

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Amplificador

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ácido Málico

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fuerza G

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Choque Anímico

Hada   Físico

**PP**

15

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cautivapor

Hada   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

95%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Gota Vital

Agua   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Obstrucción

Siniestro   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Irreverencia

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Asalto Estelar

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Infinito

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

160

**Precisión**

90%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Metaláser

Acero   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

95%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vasta Fuerza

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Allanador Férreo

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

130

**Precisión**

100%

Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ráfaga Escamas

Dragón   Físico

**PP**

20

**Potencia**

25

**Precisión**

90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Rayo Meteórico

Roca   Especial

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

90%

El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Moluscañón

Veneno   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bruma Explosiva

Hada   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fitoimpulso

Planta   Físico

**PP**

20

**Potencia**

55

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Alto Voltaje

Eléctrico   Especial

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pulso de Campo

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Golpe Rastrero

Bicho   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

90%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Envidia Ardiente

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Desahogo

Siniestro   Físico

**PP**

5

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Poltergeist

Fantasma   Físico

**PP**

5

**Potencia**

110

**Precisión**

90%

Falla si el objetivo no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Gas Corrosivo

Veneno   Estado

**PP**

40

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Motivación

Lucha   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Viraje

Agua   Físico

**PP**

20

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Triple Axel

Hielo   Físico

**PP**

10

**Potencia**

20

**Precisión**

90%

Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ala Bis

Volador   Físico

**PP**

10

**Potencia**

40

**Precisión**

90%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Arenas Ardientes

Tierra   Especial

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cura Selvática

Planta   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Golpe Oscuro

Siniestro   Físico

**PP**

5

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Always results in a critical hit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Azote Torrencial

Agua   Físico

**PP**

5

**Potencia**

25

**Precisión**

100%

Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Electrojaula

Eléctrico   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

90%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Dracoenergía

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

100%

Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Mirada Heladora

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

10% chance to freeze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Furia Candente

Siniestro   Especial

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Relámpago

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

100% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Lanza Glacial

Hielo   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Orbes Espectro

Fantasma   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Conjuro Funesto

Psíquico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Garra Nociva

Veneno   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Asalto Barrera

Psíquico   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

90%

Aumenta un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cambiapoder

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hachazo Pétreo

Roca   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

90%

Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ciclón Primavera

Hada   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Poder Místico

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

90%

100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Erupción de Ira

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Envite Acuático

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Clorofiláser

Planta   Especial

**PP**

5

**Potencia**

150

**Precisión**

95%

User loses 50% max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Viento Carámbano

Hielo   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

85%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Triunfal

Lucha   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Arremetida

Tierra   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Mil Púas Tóxicas

Veneno   Físico

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 50% de envenenar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Ala Aural

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Rencor Reprimido

Fantasma   Especial

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Retracción

Acero   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Triple Flecha

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Marcha Espectral

Fantasma   Especial

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tajo Metralla

Siniestro   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

90%

Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Vendaval Gélido

Volador   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Electormenta

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Simún de Arena

Tierra   Especial

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

80%

20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Plegaria Lunar

Psíquico   Estado

**PP**

5

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bálsamo Osado

Psíquico   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Teraexplosión

Normal   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Telatrampa

Bicho   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Patada Hacha

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

120

**Precisión**

90%

Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Homenaje Póstumo

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fotocolisión

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Oído Cocina

Dragón   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Puño Jet

Agua   Físico

**PP**

15

**Potencia**

60

**Precisión**

100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Extracto Picante

Planta   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Quemarrueda

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Lowers the user's Speed by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Proliferación

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

20

**Precisión**

90%

Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pirueta Helada

Hielo   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Elimina el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Asalto Espadón

Dragón   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Vulnerable hasta que vuelve a actuar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Plegaria Vital

Normal   Estado

**PP**

1

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Revive a un Pokémon del equipo del usuario que se haya debilitado y le restaura la mitad de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Salazón

Roca   Físico

**PP**

15

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Provoca el estado Salazón en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Triple Inmersión

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

30

**Precisión**

95%

Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Giro Mortífero

Veneno   Físico

**PP**

15

**Potencia**

30

**Precisión**

100%

Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Decalcomanía

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

100%

User and ally's Abilities become target's Ability.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Deslome

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Genufendiente

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

85

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Truco Floral

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

70

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Canto Ardiente

Fuego   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Danza Acuática

Agua   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Furia Taurina

Normal   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fiebre Dorada

Acero   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Psicohojas

Psíquico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

During Electric Terrain: 1.5x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hidrovapor

Agua   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Calamidad

Siniestro   Especial

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Nitrochoque

Lucha   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Electroderrape

Eléctrico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Autotomía

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Fría Acogida

Hielo   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Limpieza General

Normal   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Paisaje Nevado

Hielo   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que nieve durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Brinco

Bicho   Físico

**PP**

20

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Abrecaminos

Planta   Físico

**PP**

20

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Agua Fría

Agua   Especial

**PP**

20

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Hipertaladro

Normal   Físico

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Láser Doble

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

40

**Precisión**

100%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Puño Furia

Fantasma   Físico

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

100%

Aumenta en 50 su potencia cada vez que el usuario recibe daño de un movimiento, hasta un máximo de 350. La potencia vuelve a su valor original cuando el usuario se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cañón Armadura

Fuego   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Espada Lamento

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

90

**Precisión**

100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Electropalmas

Eléctrico   Físico

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

El usuario deja de ser de tipo Eléctrico. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Martillo Colosal

Acero   Físico

**PP**

5

**Potencia**

160

**Precisión**

100%

No puede usarse dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Resarcimiento

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Tajo Acuático

Agua   Físico

**PP**

20

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Pirochoque

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

30% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ominochoque

Siniestro   Físico

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

10% chance to cause the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Ponzochoque

Veneno   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pugnachoque

Lucha   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Feerichoque

Hada   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

30% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Luna Roja

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

140

**Precisión**

100%

Cannot be selected the turn after it's used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Cañón Batidor

Planta   Especial

**PP**

15

**Potencia**

80

**Precisión**

90%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bomba Caramelo

Planta   Especial

**PP**

10

**Potencia**

60

**Precisión**

85%

Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Garrote Liana

Planta   Físico

**PP**

10

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Electrorrayo

Eléctrico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

130

**Precisión**

100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Teraclúster

Normal   Especial

**PP**

5

**Potencia**

120

**Precisión**

100%

Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Láser Veleidoso

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Llama Protectora

Fuego   Estado

**PP**

10

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Relámpago Súbito

Eléctrico   Especial

**PP**

5

**Potencia**

70

**Precisión**

100%

Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Filo Potente

Roca   Físico

**PP**

5

**Potencia**

95

**Precisión**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tajo Taquión

Acero   Especial

**PP**

10

**Potencia**

50

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Hits twice. This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Prensa Metálica

Acero   Físico

**PP**

10

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

100%

Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Bramido Dragón

Dragón   Estado

**PP**

15

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Canto Encantador

Hada   Especial

**PP**

10

**Potencia**

80

**Precisión**

100%

Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cólera Ardiente

Fuego   Físico

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Plancha Voltaica

Eléctrico   Físico

**PP**

15

**Potencia**

100

**Precisión**

95%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Psicorruido

Psíquico   Especial

**PP**

10

**Potencia**

75

**Precisión**

100%

Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Palma Rauda

Lucha   Físico

**PP**

15

**Potencia**

65

**Precisión**

100%

Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no va a usar un ataque de prioridad alta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

### Cadena Virulenta

Veneno   Especial

**PP**

5

**Potencia**

100

**Precisión**

100%

50% chance to badly poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Luz Devastadora

Dragón   Especial

**PP**

5

**Potencia**

200

**Precisión**

100%

The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

## Movimientos Z

35 movimientos

Los movimientos Z proceden de Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. Un Pokémon que lleva un cristal Z convierte uno de sus movimientos en un movimiento Z una vez por combate, y la mayoría toma su potencia de ese movimiento.

### Breakneck Blitz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### All-Out Pummeling(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lucha   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Supersonic Skystrike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Volador   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Acid Downpour(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Veneno   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Tectonic Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tierra   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Continental Crush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Savage Spin-Out(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bicho   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Never-Ending Nightmare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Corkscrew Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acero   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Inferno Overdrive(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Hydro Vortex(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Bloom Doom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Gigavolt Havoc(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Shattered Psyche(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Subzero Slammer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hielo   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Devastating Drake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dragón   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Black Hole Eclipse(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Twinkle Tackle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Catastropika(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

210

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Sinister Arrow Raid(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

180

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Malicious Moonsault(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

180

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Damage doubles if the target used Minimize.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Oceanic Operetta(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

195

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Guardian of Alola(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Soul-Stealing 7-Star Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

195

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Stoked Sparksurfer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

175

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

100% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Pulverizing Pancake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

210

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Extreme Evoboost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Estado

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Genesis Supernova(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

185

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Summons Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### 10,000,000 Volt Thunderbolt(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

195

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Very high critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Light That Burns the Sky(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

200

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Searing Sunraze Smash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acero   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

200

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Menacing Moonraze Maelstrom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

200

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Let's Snuggle Forever(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

190

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Splintered Stormshards(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

190

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Ends the effects of terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Clangorous Soulblaze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dragón   Especial

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

185

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

## Movimientos Dinamax y Gigamax

52 movimientos

En Espada y Escudo, los movimientos Dinamax sustituyen a los de un Pokémon dinamaxizado, y los Pokémon Gigamax usan sus propios movimientos Gigamax. Su potencia depende del movimiento sustituido, salvo en los pocos movimientos Gigamax de potencia fija.

### Max Guard(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Estado

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Los movimientos de estado no causan daño directo

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Protects user from moves & Max Moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Flare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Sunny Day.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Flutterby(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bicho   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Lightning(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Knuckle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lucha   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Phantasm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Hailstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hielo   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Hail.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Ooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Veneno   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Geyser(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Rain Dance.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Airstream(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Volador   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Starfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Wyrmwind(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dragón   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Mindstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Rockfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Quake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tierra   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Darkness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Overgrowth(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### Max Steelspike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acero   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Befuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bicho   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Cannonade(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Centiferno(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Chi Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lucha   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Cuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: infatuated.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Depletion(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dragón   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Drum Solo(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

160

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Finale(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Fireball(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

160

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Foam Burst(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Gold Rush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Gravitas(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Gravity.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Hydrosnipe(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

160

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Malodor(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Veneno   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: poisoned.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Meltdown(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acero   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Tormented.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max One Blow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Rapid Flow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Replenish(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Normal   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. 50% restores Berries.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Resonance(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hielo   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Sandblast(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tierra   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Smite(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hada   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Snooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Siniestro   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Steelsurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acero   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Stonesurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agua   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Stun Shock(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Sweetness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Tartness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Terror(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fantasma   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: trapped.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Vine Lash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Volcalith(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Volt Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eléctrico   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: paralyzed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Wildfire(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuego   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

### G-Max Wind Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Volador   Físico

**PP**

Usa los PP del movimiento del que procede

**Potencia**

Depende del movimiento base o se calcula en combate

**Precisión**

Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

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Source: [Movimientos Pokémon: tipos, potencia, precisión y efectos - PokéPC](https://pokepc.net/articles/pokemon-moves?lang=es) on PokéPC, the Living Dex box organizer and Pokédex tracker.
