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title: "Capacités Pokémon : types, puissance, précision et effets - PokéPC"
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# Capacités Pokémon : types, puissance, précision et effets

Les capacités sont les actions qu’un Pokémon effectue en combat. Chaque Pokémon peut en connaître quatre à la fois, et celles qu’il apprend dépendent de son espèce, de son niveau, des CT et des maîtres des capacités de chaque jeu, et parfois de ses capacités héritées par les Œufs. Cette référence rassemble toutes les capacités, avec une recherche et des filtres par génération, type et catégorie, pour les comparer sans ouvrir un éditeur d’équipe.

Chaque carte indique le type de la capacité, qui détermine son efficacité, et sa catégorie : les capacités physiques opposent l’Attaque à la Défense, les capacités spéciales l’Attaque Spéciale à la Défense Spéciale, et les capacités de statut modifient les statistiques, les états ou le terrain au lieu d’infliger des dégâts directs. Les PP indiquent combien de fois la capacité peut être utilisée. La puissance est la force de base d’une capacité offensive, et la précision sa chance de toucher avant les autres modificateurs.

Un tiret signifie que la valeur ne s’applique pas : les capacités de statut n’ont pas de puissance, et certaines capacités ne testent jamais la précision. Variable désigne une capacité dont la puissance est calculée en combat, par exemple selon le poids ou les PV restants, ou fixée par la capacité d’origine, comme pour la plupart des capacités Z et Dynamax. Les valeurs suivent le jeu le plus récent où la capacité apparaît ; les jeux plus anciens peuvent différer.

Les textes d’effet traduits proviennent de Pokémon Champions (marqués « Champions ») et décrivent la capacité telle qu’elle y fonctionne. Les capacités sans traduction affichent leur nom ou leur effet en anglais, marqués « EN ».

**À propos de ces données.** Les noms, effets et valeurs proviennent de Pokémon Champions lorsqu’il les couvre, et sinon des données les plus récentes de la série principale (9e génération). Ce guide ne montre que les données canoniques actuelles des mécaniques de combat standard utilisées aux Championnats du monde de jeux vidéo Pokémon (VGC) ; les anciens jeux peuvent donc différer. Un versionnage des données par jeu est prévu dans une prochaine version.

## Sur cette page

- Capacités
- Capacités Z
- Capacités Dynamax et Gigamax

## Capacités

848 capacités

### Écras'Face

Normal   Physique

**PP**

35

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Karaté

Combat   Physique

**PP**

25

**Puissance**

50

**Précision**

100%

High critical hit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Torgnoles

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

15

**Précision**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Comète

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

18

**Précision**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ultimapoing

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

85%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Jackpot

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Scatters coins.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Feu

Feu   Physique

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

A 10 % de chances de brûler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poing Glace

Glace   Physique

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

A 10 % de chances de geler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poing Éclair

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

A 10 % de chances de paralyser l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Griffe

Normal   Physique

**PP**

35

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Force Poigne

Normal   Physique

**PP**

30

**Puissance**

55

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Guillotine

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

30%

Met l'adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coupe-Vent

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Lames

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coupe

Normal   Physique

**PP**

30

**Puissance**

50

**Précision**

95%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tornade

Vol   Spéciale

**PP**

35

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cru-Ailes

Vol   Physique

**PP**

35

**Puissance**

60

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cyclone

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Force l'adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d'autres.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vol

Vol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

95%

Le lanceur va dans le ciel lors du tour d'utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Étreinte

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

85%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Souplesse

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

75%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fouet Lianes

Plante   Physique

**PP**

25

**Puissance**

45

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Écrasement

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Double Pied

Combat   Physique

**PP**

30

**Puissance**

30

**Précision**

100%

Hits 2 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ultimawashi

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

75%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pied Sauté

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

95%

User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mawashi Geri

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

85%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Jet de Sable

Sol   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coup d'Boule

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

70

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Koud'Korne

Normal   Physique

**PP**

25

**Puissance**

65

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Furie

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Empal'Korne

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

30%

Met l'adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Charge

Normal   Physique

**PP**

35

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Plaquage

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

85

**Précision**

100%

A 30 % de chances de paralyser l'adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ligotage

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

90%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bélier

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

90

**Précision**

85%

Has 1/4 recoil.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mania

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur devient enragé.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Damoclès

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mimi-Queue

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dard-Venin

Poison   Physique

**PP**

35

**Puissance**

15

**Précision**

100%

30% chance to poison the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Double Dard

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

25

**Précision**

100%

Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dard-Nuée

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

25

**Précision**

95%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Groz'Yeux

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Morsure

Ténèbres   Physique

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

100%

A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rugissement

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the foe(s) Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Hurlement

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Force l'adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d'autres.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Berceuse

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

55%

Endort l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ultrason

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

55%

Causes the target to become confused.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sonic Boom

Normal   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

90%

Always does 20 HP of damage.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Entrave

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Inflige l'état « Capacité bloquée » à l'adversaire pendant 4 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Acide

Poison   Spéciale

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Flammèche

Feu   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

40

**Précision**

100%

10% chance to burn the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lance-Flammes

Feu   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de brûler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Brume

Glace   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pistolet à O

Eau   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Hydrocanon

Eau   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

80%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Surf

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l'eau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Laser Glace

Glace   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de geler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Blizzard

Glace   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

70%

A 10 % de chances de geler les adversaires. N'échoue jamais quand il neige.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rafale Psy

Psy   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

10% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bulles d'O

Eau   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Onde Boréale

Glace   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

10% chance to lower the target's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ultralaser

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Picpic

Vol   Physique

**PP**

35

**Puissance**

35

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bec Vrille

Vol   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sacrifice

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

80%

Has 1/4 recoil.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Balayage

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus l'adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Riposte

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Lors du tour d'utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l'adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Frappe Atlas

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Inflige 50 points de dégâts à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Force

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vole-Vie

Plante   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

20

**Précision**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Méga-Sangsue

Plante   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vampigraine

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

90%

Inflige l'état « Vampigraine » à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Croissance

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tranch'Herbe

Plante   Physique

**PP**

25

**Puissance**

55

**Précision**

95%

High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lance-Soleil

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d'utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n'importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poudre Toxik

Poison   Statut

**PP**

35

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

75%

Empoisonne l'adversaire. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Para-Spore

Plante   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

75%

Paralyse l'adversaire. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poudre Dodo

Plante   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

75%

Endort l'adversaire. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Danse Fleurs

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur devient enragé.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Sécrétion

Insecte   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

95%

Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Rage

Dragon   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Deals 40 HP of damage to the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Flammes

Feu   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

35

**Précision**

85%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclair

Électrik   Spéciale

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

10% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tonnerre

Électrik   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de paralyser l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cage Éclair

Électrik   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

90%

Paralyse l'adversaire. N'affecte pas les Pokémon de type Sol.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Fatal-Foudre

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

110

**Précision**

70%

A 30 % de chances de paralyser l'adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N'échoue jamais quand il pleut. Si le soleil brille, la Précision de cette capacité passe à 50 %.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Jet-Pierres

Roche   Physique

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

90%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Séisme

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Abîme

Sol   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

30%

Met l'adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tunnel

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Le lanceur s'enfouit sous la terre lors du tour d'utilisation de la capacité et attaque au tour suivant.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Toxik

Poison   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

90%

Empoisonne gravement l'adversaire. N'échoue jamais si le lanceur est de type Poison.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Choc Mental

Psy   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

50

**Précision**

100%

10% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Psyko

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hypnose

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

60%

Endort l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Yoga

Psy   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Hâte

Psy   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vive-Attaque

Normal   Physique

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Frénésie

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

20

**Précision**

100%

Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Téléport

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User switches out.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ombre Nocturne

Spectre   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Inflige 50 points de dégâts à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Copie

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

The last move the target used replaces this one.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Grincement

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

85%

Baisse la Défense de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Reflet

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Esquive du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Soin

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Armure

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lilliput

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Brouillard

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Onde Folie

Spectre   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Rend l'adversaire confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Repli

Eau   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Boul'Armure

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bouclier

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Defense by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mur Lumière

Psy   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Buée Noire

Glace   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Annule les changements de stats sur tout le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Protection

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Puissance

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Patience

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Métronome

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Picks a random move.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mimique

Vol   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User uses the target's last used move against it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Destruction

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

200

**Précision**

100%

Après l'utilisation, le lanceur tombe K.O.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bombe Œuf

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

75%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Léchouille

Spectre   Physique

**PP**

30

**Puissance**

30

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Purédpois

Poison   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

30

**Précision**

70%

40% chance to poison the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Détritus

Poison   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

30% chance to poison the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Massd'Os

Sol   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

85%

10% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Déflagration

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

85%

A 10 % de chances de brûler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cascade

Eau   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Claquoir

Eau   Physique

**PP**

15

**Puissance**

35

**Précision**

85%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Météores

Normal   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy. Hits foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coud'Krâne

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

130

**Précision**

100%

Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Picanon

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

20

**Précision**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Constriction

Normal   Physique

**PP**

35

**Puissance**

10

**Précision**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Amnésie

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Télékinésie

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

80%

Lowers the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### E-Coque

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pied Voltige

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

130

**Précision**

90%

Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Regard Médusant

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Paralyse l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dévorêve

Psy   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

100

**Précision**

100%

User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Gaz Toxik

Poison   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

90%

Poisons the foe(s).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pilonnage

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vampirisme

Insecte   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Grobisou

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

75%

Causes the target to fall asleep.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Piqué

Vol   Physique

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

90%

Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Morphing

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur prend l'apparence de l'adversaire. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l'exception de ses PV, sont également dupliquées.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Écume

Eau   Spéciale

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Uppercut

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

100%

20% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Spore

Plante   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Endort l'adversaire. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Flash

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vague Psy

Psy   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Trempette

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No competitive use.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Acidarmure

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pince-Masse

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

90%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Explosion

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

250

**Précision**

100%

Après l'utilisation, le lanceur tombe K.O.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Combo-Griffe

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

18

**Précision**

80%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Osmerang

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

90%

Hits 2 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Repos

Psy   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éboulement

Roche   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

90%

A 30 % de chances d'apeurer les adversaires.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Croc de Mort

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

90%

10% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Affûtage

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Conversion

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Changes user's type to match its first move.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Triplattaque

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Croc Fatal

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

90%

Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l'adversaire. Inflige 1 point de dégâts s'il ne reste que 1 PV à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tranche

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Clonage

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. Les capacités de son touchent la cible en ignorant le clone.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lutte

Normal   Physique

**PP**

1

**Puissance**

50

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User loses 1/4 of its max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Gribouille

Normal   Statut

**PP**

1

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Permanently copies the last move target used.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Triple Pied

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

10

**Précision**

90%

Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Larcin

Ténèbres   Physique

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si le lanceur ne tient pas d'objet, il vole celui de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Toile

Insecte   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Prevents the target from switching out.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lire-Esprit

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User's next move will not miss the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cauchemar

Spectre   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Roue de Feu

Feu   Physique

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

100%

10% chance to burn the target. Thaws user.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ronflement

Normal   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Malédiction

Spectre   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gigotage

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Conversion 2

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Changes user's type to resist target's last move.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aéroblast

Vol   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

95%

High critical hit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Spore Coton

Plante   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Contre

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dépit

Spectre   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poudreuse

Glace   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

40

**Précision**

100%

10% chance to freeze the foe(s).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Abri

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mach Punch

Combat   Physique

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Grimace

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feinte

Ténèbres   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Doux Baiser

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

75%

Rend l'adversaire confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cognobidon

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur perd la moitié de ses PV max et augmente son Attaque jusqu'au 6 cran. La capacité échoue s'il ne reste pas assez de PV au lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bombe Beurk

Poison   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 30 % de chances d'empoisonner l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coud'Boue

Sol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

20

**Précision**

100%

Baisse la Précision de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Octazooka

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

85%

A 50 % de chances de baisser la Précision de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Picots

Sol   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Répand des picots sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Élecanon

Électrik   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

50%

Paralyse l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Clairvoyance

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lien du Destin

Spectre   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur entre dans l'état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Requiem

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vent Glace

Glace   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

55

**Précision**

95%

Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Détection

Combat   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Charge Os

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

25

**Précision**

90%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Verrouillage

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur entre dans l'état « Verrouillage ».(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Colère

Dragon   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur devient enragé.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tempête de Sable

Roche   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Invoque une tempête de sable pendant cinq tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Giga-Sangsue

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ténacité

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Lors du tour d'utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s'il subit des dégâts d'une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Charme

Fée   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Roulade

Roche   Physique

**PP**

20

**Puissance**

30

**Précision**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Faux-Chage

Normal   Physique

**PP**

40

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vantardise

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

85%

Augmente l'Attaque de l'adversaire de 2 crans et le rend confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lait à Boire

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur ou un allié récupère la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Étincelle

Électrik   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Taillade

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

95%

Power doubles with each hit, up to 160.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ailes d'Acier

Acier   Physique

**PP**

25

**Puissance**

70

**Précision**

90%

A 10 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Regard Noir

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Empêche l'adversaire de fuir.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Attraction

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Inflige l'état « Attraction » à l'adversaire. Échoue s'il est du même sexe ou de sexe inconnu.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Blabla Dodo

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu'il connaît.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Glas de Soin

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Retour

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Max 102 power at maximum Happiness.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cadeau

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

90%

40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Frustration

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Max 102 power at minimum Happiness.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Rune Protect

Normal   Statut

**PP**

25

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Met le côté allié dans l'état « Rune Protect » pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Balance

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feu Sacré

Feu   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

95%

50% chance to burn the target. Thaws user.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ampleur

Sol   Physique

**PP**

30

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dynamo-Poing

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

50%

Rend l'adversaire confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mégacorne

Insecte   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

85%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Draco-Souffle

Dragon   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Relais

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Encore

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Inflige l'état « Encore » à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poursuite

Ténèbres   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tour Rapide

Normal   Physique

**PP**

40

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Annule l'état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Doux Parfum

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Esquive des adversaires de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Queue de Fer

Acier   Physique

**PP**

15

**Puissance**

100

**Précision**

75%

A 30 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Griffe Acier

Acier   Physique

**PP**

35

**Puissance**

50

**Précision**

95%

10% chance to raise the user's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Corps Perdu

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy. Goes last.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aurore

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n'importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Synthèse

Plante   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n'importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rayon Lune

Fée   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n'importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Puissance Cachée

Normal   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Varies in type based on the user's IVs.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coup Croix

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

80%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ouragan

Dragon   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Pluie

Eau   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Invoque la pluie pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Zénith

Feu   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Invoque le soleil pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mâchouille

Ténèbres   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Voile Miroir

Psy   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Lors du tour d'utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité spéciale de l'adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Boost

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur copie les changements de stats de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vitesse Extrême

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Nearly always goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pouvoir Antique

Roche   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Le lanceur a 10 % de chances d'augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ball'Ombre

Spectre   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Prescience

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Prévoit une attaque future à l'endroit où l'adversaire se trouve.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclate-Roc

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

100%

50% chance to lower the target's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Siphon

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

35

**Précision**

85%

Piège l'adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l'eau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Baston

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Le lanceur attaque l'adversaire autant de fois qu'il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d'une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l'Attaque des Pokémon de l'équipe du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bluff

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Apeure l'adversaire. Cette capacité échoue si elle n'est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Brouhaha

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Le lanceur fait du brouhaha.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Stockage

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu'à un maximum de 3 niveaux.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Relâche

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n'a aucun niveau de Stockage.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Avale

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n'a aucun niveau de Stockage.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Canicule

Feu   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

95

**Précision**

90%

A 10 % de chances de brûler les adversaires.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Grêle

Glace   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 5 turns, hail crashes down.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tourmente

Ténèbres   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Empêche l'adversaire d'utiliser la même capacité 2 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Flatterie

Ténèbres   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Augmente l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran. Rend l'adversaire confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feu Follet

Feu   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

85%

Brûle l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Souvenir

Ténèbres   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Le lanceur tombe K.O. pour baisser l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Façade

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu'il inflige à l'aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mitra-Poing

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

150

**Précision**

100%

Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d'une capacité adverse lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Stimulant

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Par Ici

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N'affecte que les capacités à cible unique.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Force Nature

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Chargeur

Électrik   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Provoc

Ténèbres   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Provoque l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coup d'Main

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Multiplie la puissance des capacités d'un allié par 1,5 lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tour de Magie

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Échange l'objet que tient le lanceur et celui de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Imitation

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Change le talent du lanceur pour qu'il soit identique à celui de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vœu

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur fait un vœu à l'endroit où il se trouve.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Assistance

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Uses a random move known by a team member.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Racines

Plante   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Enracine le lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Surpuissance

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Reflet Magik

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Bounces back certain non-damaging moves.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Recyclage

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vendetta

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Power doubles if user is damaged by the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Casse-Brique

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bâillement

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Rend l'adversaire somnolent. N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Sabotage

Ténèbres   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Si l'adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L'adversaire perd son objet.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Effort

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l'adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l'adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éruption

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Échange

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange les talents du lanceur et de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Possessif

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur devient possessif.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Régénération

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User cures its burn, poison, or paralysis.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Rancune

Spectre   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

If the user faints, the attack used loses all its PP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Saisie

Ténèbres   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User steals certain support moves to use itself.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Force Cachée

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Plongée

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Le lanceur va sous l'eau lors du tour d'utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cogne

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Camouflage

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Changes user's type by terrain (default Normal).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lumi-Queue

Insecte   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Sp. Atk by 3.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lumi-Éclat

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

95

**Précision**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ball'Brume

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

95

**Précision**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Plumes

Vol   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Danse Folle

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Rend confus tous les Pokémon présents sur le terrain, à part le lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pied Brûleur

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

90%

A 10 % de chances de brûler l'adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lance-Boue

Sol   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ball'Glace

Glace   Physique

**PP**

20

**Puissance**

30

**Précision**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Dard

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Paresse

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mégaphone

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crochet Venin

Poison   Physique

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

100%

A 50 % de chances d'empoisonner gravement l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclate Griffe

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

95%

A 50 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rafale Feu

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hydroblast

Eau   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poing Météore

Acier   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

90%

A 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Étonnement

Spectre   Physique

**PP**

15

**Puissance**

30

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ball'Météo

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S'il pleut : type Eau ; S'il neige : type Glace ; S'il y a une tempête de sable : type Roche.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aromathérapie

Plante   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Cures the user's party of all status conditions.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Croco Larme

Ténèbres   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse la Défense Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tranch'Air

Vol   Spéciale

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

95%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Surchauffe

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

90%

Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Flair

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tomberoche

Roche   Physique

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

95%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vent Argenté

Insecte   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

60

**Précision**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Strido-Son

Acier   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

85%

Baisse la Défense Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Siffl'Herbe

Plante   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

55%

Causes the target to fall asleep.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Chatouille

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque et la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Force Cosmique

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Giclédo

Eau   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rayon Signal

Insecte   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

10% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Ombre

Spectre   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Extrasenseur

Psy   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 10 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Stratopercut

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

85

**Précision**

90%

Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tourbi-Sable

Sol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

35

**Précision**

85%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Glaciation

Glace   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

30%

Met l'adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %, mais si le lanceur n'est pas de type Glace, elle passe à 20 %. Cette capacité ne touche pas les adversaires de type Glace.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ocroupi

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

85%

A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Balle Graine

Plante   Physique

**PP**

30

**Puissance**

25

**Précision**

100%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aéropique

Vol   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Stalactite

Glace   Physique

**PP**

30

**Puissance**

25

**Précision**

100%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mur de Fer

Acier   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Barrage

Normal   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Empêche l'adversaire de fuir.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Grondement

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Griffe

Dragon   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Végé-Attaque

Plante   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gonflette

Combat   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rebond

Vol   Physique

**PP**

5

**Puissance**

85

**Précision**

85%

Le lanceur va dans le ciel lors du tour d'utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tir de Boue

Sol   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

55

**Précision**

95%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Queue-Poison

Poison   Physique

**PP**

25

**Puissance**

50

**Précision**

100%

High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Implore

Normal   Physique

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si le lanceur ne tient pas d'objet, il vole celui de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Électacle

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de paralyser l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feuille Magik

Plante   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tourniquet

Eau   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Plénitude

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lame Feuille

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Danse Draco

Dragon   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Boule Roc

Roche   Physique

**PP**

10

**Puissance**

25

**Précision**

90%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Onde de Choc

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vibraqua

Eau   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

A 20 % de chances de rendre l'adversaire confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vœu Destructeur

Acier   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

100%

Hits two turns after being used.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Psycho-Boost

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Atterrissage

Vol   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l'est plus pendant ce tour.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gravité

Psy   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Met tout le terrain dans l'état « Gravité » pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Œil Miracle

Psy   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Réveil Forcé

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Marto-Poing

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

90%

Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gyroballe

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l'adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vœu Soin

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Saumure

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Don Naturel

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Power and type depends on the user's Berry.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ruse

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

30

**Précision**

100%

Annule les effets de capacités telles qu'Abri ou Détection, puis le lanceur attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Picore

Vol   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si l'adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vent Arrière

Vol   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Acupression

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente de 2 crans l'une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d'un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Fulmifer

Acier   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Lors du tour d'utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l'adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu'il a subis.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Demi-Tour

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Close Combat

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Représailles

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Si le lanceur attaque après l'adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Assurance

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si l'adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d'utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Embargo

Ténèbres   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

For 5 turns, the target's item has no effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dégommage

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

La puissance et l'effet de la capacité changent en fonction de l'objet tenu par le lanceur. L'objet disparaît après utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Échange Psy

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Transfers the user's status ailment to the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Atout

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

More power the fewer PP this move has left.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Anti-Soin

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Essorage

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

More power the more HP the target has left.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Astuce Force

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange l'Attaque et la Défense du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Suc Digestif

Poison   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Fait perdre son talent à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Air Veinard

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Moi d'Abord

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Photocopie

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n'a été utilisée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Permuforce

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Permugarde

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Punition

Ténèbres   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dernier Recours

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

100%

Cette capacité échoue si le lanceur n'a pas d'abord utilisé toutes les autres capacités qu'il connaît.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Soucigraine

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Remplace le talent de l'adversaire par Insomnia.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coup Bas

Ténèbres   Physique

**PP**

5

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Pour que cette capacité fonctionne, l'adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pics Toxik

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Répand des pics toxiques sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Permucœur

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Swaps all stat changes with target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Anneau Hydro

Eau   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur s'entoure d'un anneau hydro.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vol Magnétik

Électrik   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur entre dans l'état « Vol Magnétik ».(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Boutefeu

Feu   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

À l'utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Forte-Paume

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aurasphère

Combat   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poliroche

Roche   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Direct Toxik

Poison   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 30 % de chances d'empoisonner l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vibrobscur

Ténèbres   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tranche-Nuit

Ténèbres   Physique

**PP**

15

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hydro-Queue

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

90%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Canon Graine

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame d'Air

Vol   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

95%

A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Plaie Croix

Insecte   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bourdon

Insecte   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Choc

Dragon   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Draco-Charge

Dragon   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

75%

A 20 % de chances d'apeurer l'adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rayon Gemme

Roche   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vampi-Poing

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Onde Vide

Combat   Spéciale

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Exploforce

Combat   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

70%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éco-Sphère

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rapace

Vol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Telluriforce

Sol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Passe-Passe

Ténèbres   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Échange l'objet que tient le lanceur et celui de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Giga Impact

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Machination

Ténèbres   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pisto-Poing

Acier   Physique

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Avalanche

Glace   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclats Glace

Glace   Physique

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Griffe Ombre

Spectre   Physique

**PP**

15

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Crocs Éclair

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

95%

A 10 % de chances de paralyser l'adversaire. A 10 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Crocs Givre

Glace   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

95%

A 10 % de chances de geler l'adversaire. A 10 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Crocs Feu

Feu   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

95%

A 10 % de chances de brûler l'adversaire. A 10 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ombre Portée

Spectre   Physique

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Boue-Bombe

Sol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coupe Psycho

Psy   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Psykoud'Boul

Psy   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

90%

A 20 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Miroi-Tir

Acier   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Luminocanon

Acier   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Escalade

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

90

**Précision**

85%

20% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Anti-Brume

Vol   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Baisse l'Esquive de l'adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Distorsion

Psy   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Météore

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

90%

Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coup d'Jus

Électrik   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 30 % de chances de paralyser les cibles.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ébullilave

Feu   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 30 % de chances de brûler les cibles.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tempête Verte

Plante   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

90%

Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mégafouet

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

85%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Roc-Boulet

Roche   Physique

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poison Croix

Poison   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

A 10 % de chances d'empoisonner l'adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Détricanon

Poison   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

80%

A 30 % de chances d'empoisonner l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tête de Fer

Acier   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 20 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bombe Aimant

Acier   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame de Roc

Roche   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

80%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Séduction

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Piège de Roc

Roche   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un piège de roc sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Nœud Herbe

Plante   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus l'adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Babil

Vol   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

100% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Jugement

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Type varies based on the held Plate.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Piqûre

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si l'adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rayon Chargé

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

90%

A 70 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Martobois

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aqua-Jet

Eau   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Appel Attaque

Insecte   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

High critical hit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Appel Défense

Insecte   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Appel Soins

Insecte   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Heals the user by 50% of its max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fracass'Tête

Roche   Physique

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

80%

Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coup Double

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

35

**Précision**

90%

Le lanceur attaque 2 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hurle-Temps

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

90%

User cannot move next turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Spatio-Rift

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

95%

High critical hit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Lune

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Presse

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

More power the more HP the target has left.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vortex Magma

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

75%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Trou Noir

Ténèbres   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

50%

Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fulmigraine

Plante   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

85%

40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vent Mauvais

Spectre   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

60

**Précision**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Revenant

Spectre   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aiguisage

Ténèbres   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Garde Large

Roche   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur protège l'équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Partage Garde

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ajoute la valeur de la Défense du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec la Défense Spéciale.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Partage Force

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ajoute la valeur de l'Attaque du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec l'Attaque Spéciale.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Zone Étrange

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Choc Psy

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu'elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Choc Venin

Poison   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Si l'adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Allègement

Acier   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poudre Fureur

Insecte   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N'affecte que les capacités à cible unique. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lévikinésie

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Zone Magique

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Anti-Air

Roche   Physique

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Cloue au sol l'adversaire s'il n'y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Yama Arashi

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Inflige toujours un coup critique.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rebondifeu

Feu   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Damages Pokemon next to the target as well.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cradovague

Poison   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

95

**Précision**

100%

A 10 % de chances d'empoisonner les cibles.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Papillodanse

Insecte   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tacle Lourd

Acier   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l'adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l'adversaire est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Synchropeine

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Boule Élek

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l'adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Détrempage

Eau   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Nitrocharge

Feu   Physique

**PP**

20

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Enroulement

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Balayette

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bombe Acide

Poison   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Baisse la Défense Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tricherie

Ténèbres   Physique

**PP**

15

**Puissance**

95

**Précision**

100%

Les dégâts sont calculés en fonction de l'Attaque de l'adversaire au lieu de celle du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rayon Simple

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Remplace le talent de l'adversaire par Simple.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ten-Danse

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Remplace le talent de l'adversaire par le même que celui du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Après Vous

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Force la cible à agir immédiatement après le lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chant Canon

Normal   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l'utilisent l'un après l'autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Écho

Normal   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Power increases when used on consecutive turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Attrition

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Ignores the target's stat stage changes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bain de Smog

Poison   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Annule les changements de stats de l'adversaire. N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Force Ajoutée

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

20

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d'augmentation que contiennent les stats du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Prévention

Combat   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Interversion

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ébullition

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

À l'utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l'adversaire. Soigne le gel de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Exuviation

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran, et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vibra Soin

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Soigne la moitié des PV max de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Châtiment

Spectre   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Si l'adversaire souffre d'une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chute Libre

Vol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Change-Vitesse

Acier   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque du lanceur de 1 cran et sa Vitesse de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Projection

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

90%

Force l'adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d'autres.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Calcination

Feu   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### À la Queue

Ténèbres   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Force la cible à agir en dernier lors de ce tour.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Acrobatie

Vol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

55

**Précision**

100%

Si le lanceur ne tient pas d'objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Copie-Type

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur prend le ou les types de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vengeance

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Power doubles if an ally fainted last turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tout ou Rien

Combat   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu'il lui restait quand cette capacité a été utilisée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Passe-Cadeau

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User passes its held item to the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Feu d'Enfer

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

50%

Brûle l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aire d'Eau

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aire de Feu

Feu   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aire d'Herbe

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Change-Éclair

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Survinsecte

Insecte   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Piétisol

Sol   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Souffle Glacé

Glace   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

90%

Inflige toujours un coup critique.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Queue

Dragon   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

90%

Force l'adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d'autres.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rengorgement

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Toile Élek

Électrik   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

55

**Précision**

95%

Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclair Fou

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tunnelier

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

95%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Double Baffe

Dragon   Physique

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

90%

Hits 2 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crève-Cœur

Psy   Physique

**PP**

25

**Puissance**

60

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Encornebois

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lame Sainte

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coqui-Lame

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

95%

A 50 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tacle Feu

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l'adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120. Si l'adversaire est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Phytomixeur

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

90%

50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bulldoboule

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cotogarde

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense du lanceur de 3 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Explonuit

Ténèbres   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

95%

A 40 % de chances de baisser la Précision de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Frappe Psy

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Plumo-Queue

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

25

**Précision**

85%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vent Violent

Vol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

110

**Précision**

70%

A 30 % de chances de rendre l'adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N'échoue jamais quand il pleut. Si le soleil brille, la Précision de cette capacité passe à 50 %.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Peignée

Normal   Physique

**PP**

15

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Has 1/4 recoil.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lancécrou

Acier   Physique

**PP**

15

**Puissance**

50

**Précision**

85%

Hits 2 times in one turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Incendie

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

30% chance to burn adjacent Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Techno-Buster

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Type varies based on the held Drive.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Chant Antique

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame Ointe

Combat   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Ère Glaciaire

Glace   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

65

**Précision**

95%

100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Charge Foudre

Électrik   Physique

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

85%

20% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Flamme Bleue

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

85%

20% chance to burn the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse du Feu

Feu   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 50 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclair Gelé

Glace   Physique

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Feu Glacé

Glace   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aboiement

Ténèbres   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

55

**Précision**

95%

Baisse l'Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chute Glace

Glace   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

90%

A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coup Victoire

Feu   Physique

**PP**

5

**Puissance**

180

**Précision**

95%

Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Flamme Croix

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Éclair Croix

Électrik   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Flying Press

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

95%

Les dégâts de cette capacité sont calculés en tenant compte des affinités du type de la capacité et de celles du type Vol. Si l'adversaire est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tatamigaeshi

Combat   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Éructation

Poison   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

90%

Cette capacité échoue si le lanceur n'a pas mangé de Baie durant le combat.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Fertilisation

Sol   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Toile Gluante

Insecte   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée une toile gluante sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dard Mortel

Insecte   Physique

**PP**

25

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Si le lanceur met l'adversaire K.O. avec cette capacité, son Attaque augmente de 3 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hantise

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Le lanceur disparaît lors du tour d'utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d'Abri et de Détection, puis le lanceur attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Halloween

Spectre   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Inflige l'état « Halloween » à la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Râle Mâle

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Déluge Plasmique

Électrik   Statut

**PP**

25

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Normal moves become Electric type this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Parabocharge

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Maléfice Sylvain

Plante   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Inflige l'état « Maléfice Sylvain » à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tempête Florale

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lyophilisation

Glace   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Voix Enjôleuse

Fée   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy. Hits foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Dernier Mot

Ténèbres   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Renversement

Ténèbres   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Inverse tous les changements de stats de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vampibaiser

Fée   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vigilance

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protects allies from Status moves this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Garde Florale

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Champ Herbu

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Champ Brumeux

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Électrisation

Électrik   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Si cette capacité touche la cible avant que cette dernière ne puisse lancer une capacité, la capacité de la cible devient de type Électrik pendant ce tour.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Câlinerie

Fée   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

90%

A 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vent Féérique

Fée   Spéciale

**PP**

30

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pouvoir Lunaire

Fée   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

95

**Précision**

100%

A 10 % de chances de baisser l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bang Sonique

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

140

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Verrou Enchanté

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Inflige l'état « Verrou Enchanté » à tous les Pokémon présents sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bouclier Royal

Acier   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur se protège de toutes les attaques adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité et prend la Forme Parade. Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Camaraderie

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Lowers the target's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Confidence

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Orage Adamantin

Roche   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

95%

50% chance to raise user's Defense by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Jet de Vapeur

Eau   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

95%

30% chance to burn the target. Thaws target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### TrouDimensionnel

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

80

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Breaks the target's protection for this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sheauriken

Eau   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

15

**Précision**

100%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feu Ensorcelé

Feu   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pico-Défense

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité. Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Brume Capiteuse

Fée   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense Spéciale d'un allié de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ondes Étranges

Électrik   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Piège de Venin

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Nuée de Poudre

Insecte   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Géo-Contrôle

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Magné-Contrôle

Électrik   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s'ils ont le talent Plus ou le talent Moins.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Étrennes

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No competitive use.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Champ Électrifié

Électrik   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Éclat Magique

Fée   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Célébration

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No competitive use.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mains Jointes

Normal   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No competitive use.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Regard Touchant

Fée   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Frotte-Frimousse

Électrik   Physique

**PP**

20

**Puissance**

20

**Précision**

100%

Paralyse l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Retenue

Normal   Physique

**PP**

40

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Harcèlement

Insecte   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

20

**Précision**

100%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poing Boost

Combat   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

100% chance to raise the user's Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mort'Ailes

Vol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

User recovers 75% of the damage dealt.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Myria-Flèches

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Myria-Vagues

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Force Chtonienne

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lumière du Néant

Fée   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

90%

Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Onde Originelle

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

110

**Précision**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame Pangéenne

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Draco-Ascension

Vol   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Furie Dimension

Ténèbres   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Amass'Sable

Sol   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Escarmouche

Insecte   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Cette capacité échoue si elle n'est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Blockhaus

Poison   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d'utilisation de cette capacité. Empoisonne l'adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu'elles étaient à l'utilisation précédente.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tisse Ombre

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Empêche l'adversaire de fuir.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dark Lariat

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aria de l'Écume

Eau   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Soigne la brûlure des Pokémon touchés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Marteau de Glace

Glace   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

90%

Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Soin Floral

Fée   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Heals the target by 50% of its max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cavalerie Lourde

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

95

**Précision**

95%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vole-Force

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la valeur de l'Attaque de la cible. Baisse l'Attaque de la cible de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lame Solaire

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

125

**Précision**

100%

Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d'utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n'importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feuillage

Plante   Physique

**PP**

40

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Projecteur

Normal   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fil Toxique

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 2 crans. Empoisonne l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Affilage

Normal   Statut

**PP**

30

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Until the end of the next turn, user's moves crit.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Engrenage

Acier   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Exécu-Son

Ténèbres   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Inflige l'état « Exécu-Son » à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Boule Pollen

Insecte   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ancrage

Acier   Physique

**PP**

20

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Prevents the target from switching out.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Champ Psychique

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Furie-Bond

Insecte   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Fouet de Feu

Feu   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Arrogance

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

20

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d'augmentation que contiennent les stats du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Flamme Ultime

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

100%

À l'utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S'il n'est pas de type Feu, cette capacité échoue.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Permuvitesse

Psy   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Estocorne

Acier   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Purification

Poison   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Danse Éveil

Normal   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Type varies based on the user's primary type.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sanction Suprême

Dragon   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Botte Sucrette

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Sommation

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Force l'adversaire à utiliser une nouvelle fois la capacité qu'il vient d'utiliser.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bec-Canon

Vol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Si le lanceur subit une capacité à contact avant d'utiliser cette capacité, il brûle l'adversaire qui l'a touché.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vibrécaille

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

100%

Baisse la Défense du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Marteau

Dragon   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Centrifugifle

Ténèbres   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Voile Aurore

Glace   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Carapiège

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

User must take physical damage before moving.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Canon Floral

Fée   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Psycho-Croc

Psy   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Trépignement

Sol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n'a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Os Ombre

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

20% chance to lower the target's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vif Roc

Roche   Physique

**PP**

20

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aqua-Brèche

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

A 20 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Laser Prisme

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

160

**Précision**

100%

User cannot move next turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Clepto-Mânes

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Steals target's boosts before dealing damage.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Choc Météore

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Rayon Spectral

Spectre   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Larme à l'Œil

Normal   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l'Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu'Abri.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Électrikipik

Électrik   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ire de la Nature

Fée   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coup Varia-Type

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Type varies based on the held Memory.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Caboche-Kaboum

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Plasma Punch

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Normal moves become Electric type this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Photo-Geyser

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Zippy Zap(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Goes first. Raises user's evasion by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Splishy Splash(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Floaty Fall(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Vol   Physique

**PP**

15

**Puissance**

90

**Précision**

95%

30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pika Papow(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bouncy Bubble(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Buzzy Buzz(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

100% chance to paralyze the foe.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sizzly Slide(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

100% chance to burn the foe.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Glitzy Glow(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

95%

Summons Light Screen.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Baddy Bad(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

95%

Summons Reflect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sappy Seed(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

90%

Summons Leech Seed.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Freezy Frost(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Glace   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

90%

Eliminates all stat changes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sparkly Swirl(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

85%

Cures the user's party of all status conditions.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Veevee Volley(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

20

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Écrous d'Poing

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Canon Dynamax

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tir de Précision

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Le lanceur peut utiliser cette capacité en ignorant les effets des capacités ou des talents qui attirent les capacités. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Croque Fort

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Inflige l'état « Croque Fort » au lanceur et à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Garde-à-Joues

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur mange la Baie qu'il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ultime Bastion

Combat   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. Il ne peut plus fuir. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois par arrivée du Pokémon sur le terrain. Elle échouera à partir de la deuxième utilisation.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Goudronnage

Roche   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poudre Magique

Psy   Statut

**PP**

20

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy. N'affecte pas les Pokémon de type Plante.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Draco-Flèches

Dragon   Physique

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Le lanceur attaque 2 fois d'affilée. S'il y a 2 adversaires, le lanceur les attaque chacun 1 fois.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Thérémonie

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent la Baie qu'ils tiennent.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Octoprise

Combat   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Empêche l'adversaire de fuir et lui inflige l'état « Octoprise ».(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Prise de Bec

Électrik   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Branchicrok

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Change-Côté

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Échange les effets qui affectent le côté allié et le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dracacophonie

Dragon   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Le lanceur perd 1/3 de ses PV max pour augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. Cette capacité échoue s'il ne reste pas assez de PV au lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Big Splash

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Nappage

Fée   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tambour Battant

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Troquenard

Plante   Physique

**PP**

15

**Puissance**

35

**Précision**

100%

Piège l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ballon Brûlant

Feu   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

90%

À l'utilisation, soigne le gel du lanceur. A 10 % de chances de brûler l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gladius Maximus

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Aegis Maxima

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Roue Libre

Électrik   Physique

**PP**

10

**Puissance**

110

**Précision**

100%

Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Abattage

Dragon   Physique

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque des adversaires de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tapotige

Plante   Physique

**PP**

40

**Puissance**

40

**Précision**

100%

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Overdrive

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

No additional effect. Hits foe(s).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Acide Malique

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse la Défense Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Force G

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse la Défense de l'adversaire de 1 cran. Si l'état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Choc Émotionnel

Fée   Physique

**PP**

15

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vapeur Féérique

Fée   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

95%

20% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fontaine de Vie

Eau   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Blocage

Ténèbres   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fourbette

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Joute Astrale

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

Le lanceur sera épuisé au tour suivant l'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Laser Infinimax

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

160

**Précision**

90%

User cannot move next turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Métalaser

Acier   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

95%

Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vaste Pouvoir

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Métalliroue

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

130

**Précision**

100%

Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s'il n'y a pas de champ sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rafale Écailles

Dragon   Physique

**PP**

20

**Puissance**

25

**Précision**

90%

Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d'affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Laser Météore

Roche   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

90%

Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d'utilisation de la capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Kokiyarme

Poison   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 20 % de chances d'empoisonner l'adversaire. Cette capacité devient une capacité physique si elle peut infliger plus de dégâts ainsi.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Explo-Brume

Fée   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Après l'utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gliss'Herbe

Plante   Physique

**PP**

20

**Puissance**

55

**Précision**

100%

Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Monte-Tension

Électrik   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Si l'adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Champlification

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ravage Rampant

Insecte   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

90%

Baisse l'Attaque Spéciale de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Feu Envieux

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d'utilisation de cette capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cent Rancunes

Ténèbres   Physique

**PP**

5

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d'utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Esprit Frappeur

Spectre   Physique

**PP**

5

**Puissance**

110

**Précision**

90%

Échoue si l'adversaire ne tient pas d'objet.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Gaz Corrosif

Poison   Statut

**PP**

40

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

Tous les Pokémon présents sur le terrain à part le lanceur perdent l'objet qu'ils tiennent.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Coaching

Combat   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente l'Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Eau Revoir

Eau   Physique

**PP**

20

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Triple Axel

Glace   Physique

**PP**

10

**Puissance**

20

**Précision**

90%

Le lanceur attaque 3 fois d'affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l'attaque s'arrête.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Double Volée

Vol   Physique

**PP**

10

**Puissance**

40

**Précision**

90%

Le lanceur attaque 2 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Sable Ardent

Sol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

100%

À l'utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l'adversaire. Soigne le gel de l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Selve Salvatrice

Plante   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Obscur

Ténèbres   Physique

**PP**

5

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Always results in a critical hit.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Torrent de Coups

Eau   Physique

**PP**

5

**Puissance**

25

**Précision**

100%

Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Voltageôle

Électrik   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

90%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Draco-Énergie

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

100%

Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Regard Glaçant

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

10% chance to freeze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fureur Ardente

Ténèbres   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Coup Fulgurant

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

100% chance to lower the target's Defense by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lance de Glace

Glace   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Éclat Spectral

Spectre   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sort Sinistre

Psy   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Retire 3 PP à la dernière capacité utilisée par l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Griffes Funestes

Poison   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

A 30 % de chances d'empoisonner, de paralyser ou d'endormir l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Sprint Bouclier

Psy   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

90%

Augmente la Défense du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Échange Force

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Échange l'Attaque et la Défense du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hache de Pierre

Roche   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

90%

Crée un piège de roc sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Typhon Passionné

Fée   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

80%

30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Force Mystique

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

90%

100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Grand Courroux

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur devient enragé.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Aquatacle

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Herblast

Plante   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

150

**Précision**

95%

User loses 50% max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bise Glaciaire

Glace   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

85%

A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Danse Victoire

Combat   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Assaut Frontal

Sol   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Multitoxik

Poison   Physique

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

100%

A 50 % de chances d'empoisonner l'adversaire. Si l'adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ailes Psycho

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cœur de Rancœur

Spectre   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Mur Fumigène

Acier   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente la Défense du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Triple Flèche

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

A 50 % de chances de baisser la Défense de l'adversaire de 1 cran. A 30 % de chances d'apeurer l'adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cortège Funèbre

Spectre   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

A 30 % de chances de brûler l'adversaire. Si l'adversaire souffre d'une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vagues à Lames

Ténèbres   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

90%

Répand des picots sur le côté adverse.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Typhon Hivernal

Vol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

80%

30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Typhon Fulgurant

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

80%

20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Typhon Pyrosable

Sol   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

80%

20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Prière Lunaire

Psy   Statut

**PP**

5

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Extravaillance

Psy   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Téra Explosion

Normal   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Piège de Fil

Insecte   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Talon-Marteau

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

120

**Précision**

90%

A 30 % de chances de rendre l'adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hommage Posthume

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu'un Pokémon de l'équipe est mis K.O.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lumino-Impact

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Baisse la Défense Spéciale de l'adversaire de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Plat du Jour

Dragon   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Poing Sonique

Eau   Physique

**PP**

15

**Puissance**

60

**Précision**

100%

Usually goes first.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Habanerage

Plante   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Baisse la Défense de l'adversaire de 2 crans et augmente son Attaque de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dérapage

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Lowers the user's Speed by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Prolifération

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

20

**Précision**

90%

Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d'affilée. Si un des coups rate la cible, l'attaque s'arrête.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cryo-Pirouette

Glace   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Annule tout champ actif sur le terrain.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Charge Glaive

Dragon   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur devient vulnérable jusqu'à ce qu'il agisse à nouveau.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Second Souffle

Normal   Statut

**PP**

1

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ranime un Pokémon de l'équipe K.O. et lui restaure la moitié de ses PV max.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Salaison

Roche   Physique

**PP**

15

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Inflige l'état « Salaison » à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Triple Plongeon

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

30

**Précision**

95%

Hits 3 times.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Toupie Éclat

Poison   Physique

**PP**

15

**Puissance**

30

**Précision**

100%

Annule l'état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Décalquage

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

100%

User and ally's Abilities become target's Ability.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Décharnement

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Génusection

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

85

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Magie Florale

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

70

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

N'échoue jamais. Inflige toujours un coup critique.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chant Flamboyant

Feu   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Danse Aquatique

Eau   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Taurogne

Normal   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Ruée d'Or

Acier   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lame Psychique

Psy   Physique

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

During Electric Terrain: 1.5x power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Hydrovapeur

Eau   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

100%

During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Cataclysme

Ténèbres   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Nitro Crash

Combat   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Turbo Volt

Électrik   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Queulonage

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Neigeux de Mots

Glace   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Grand Nettoyage

Normal   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chute de Neige

Glace   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Invoque la neige pendant 5 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bond

Insecte   Physique

**PP**

20

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Baisse la Vitesse de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Désherbaffe

Plante   Physique

**PP**

20

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Douche Froide

Eau   Spéciale

**PP**

20

**Puissance**

50

**Précision**

100%

Baisse l'Attaque de l'adversaire de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Hyperceuse

Normal   Physique

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Double Laser

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

40

**Précision**

100%

Le lanceur attaque 2 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Poing de Colère

Spectre   Physique

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois que le lanceur subit des dégâts causés par une capacité, jusqu'à un maximum de 350. Quand le lanceur revient dans son équipe, la puissance revient à la normale.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Canon Blindé

Feu   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Lame en Peine

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

90

**Précision**

100%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l'adversaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Double Décharge

Électrik   Physique

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Le lanceur perd le type Électrik. S'il n'est pas de type Électrik, cette capacité échoue.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Marteau Mastoc

Acier   Physique

**PP**

5

**Puissance**

160

**Précision**

100%

Cette capacité ne peut pas être utilisée 2 fois d'affilée.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Vindicte

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Lors du tour d'utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l'adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu'il a subis.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Tranch'Aqua

Eau   Physique

**PP**

20

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Crash Brûlant

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

30% chance to burn the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crash Obscur

Ténèbres   Physique

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

10% chance to cause the target to fall asleep.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crash Toxique

Poison   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

30% chance to poison the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crash Musclé

Combat   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

30% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Crash Magique

Fée   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

30% chance to confuse the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lune Rouge

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

140

**Précision**

100%

Cannot be selected the turn after it's used.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Mortier Matcha

Plante   Spéciale

**PP**

15

**Puissance**

80

**Précision**

90%

Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux adversaires. A 20 % de chances de brûler les adversaires.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Bombe au Sirop

Plante   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

60

**Précision**

85%

Recouvre l'adversaire de sirop pendant 3 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Massue Liane

Plante   Physique

**PP**

10

**Puissance**

100

**Précision**

100%

High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Fulgurayon

Électrik   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

130

**Précision**

100%

Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S'il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d'utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d'utilisation de la capacité.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Pluie Térastrale

Normal   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

120

**Précision**

100%

Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Laser Hasard

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

80

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité a 30 % de chances d'être multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Rempart Brûlant

Feu   Statut

**PP**

10

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Vif Éclair

Électrik   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

70

**Précision**

100%

Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame Puissante

Roche   Physique

**PP**

5

**Puissance**

95

**Précision**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lame Tachyonique

Acier   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

50

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Hits twice. This move does not check accuracy.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pression Extrême

Acier   Physique

**PP**

10

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

100%

Plus les PV restants de l'adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Cri Draconique

Dragon   Statut

**PP**

15

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S'ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Voix Envoûtante

Fée   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

80

**Précision**

100%

Si les stats de l'adversaire ont augmenté lors du tour d'utilisation de cette capacité, il devient confus.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Indignition

Feu   Physique

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n'a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Volt Assaut

Électrik   Physique

**PP**

15

**Puissance**

100

**Précision**

95%

Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l'adversaire est lilliputien, la capacité n'échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Dissonance Psy

Psy   Spéciale

**PP**

10

**Puissance**

75

**Précision**

100%

Empêche l'adversaire de se soigner pendant 2 tours.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Prio-Parade

Combat   Physique

**PP**

15

**Puissance**

65

**Précision**

100%

Apeure l'adversaire. Échoue si l'adversaire n'est pas en train de préparer une attaque prioritaire.(Texte d’effet de Pokémon Champions)

### Chaîne Malsaine

Poison   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

100

**Précision**

100%

50% chance to badly poison the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Lux Nihilum

Dragon   Spéciale

**PP**

5

**Puissance**

200

**Précision**

100%

The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

## Capacités Z

35 capacités

Les capacités Z viennent de Soleil, Lune, Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Un Pokémon qui tient un Cristal Z transforme une de ses capacités en capacité Z une fois par combat, et la plupart des capacités Z tirent leur puissance de cette capacité.

### Breakneck Blitz(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### All-Out Pummeling(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Combat   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Supersonic Skystrike(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Vol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Acid Downpour(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Poison   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Tectonic Rage(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Sol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Continental Crush(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Roche   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Savage Spin-Out(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Insecte   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Never-Ending Nightmare(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Corkscrew Crash(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Acier   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Inferno Overdrive(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Hydro Vortex(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Bloom Doom(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Gigavolt Havoc(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Shattered Psyche(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Subzero Slammer(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Glace   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Devastating Drake(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Dragon   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Black Hole Eclipse(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Twinkle Tackle(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Power is equal to the base move's Z-Power.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Catastropika(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

210

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Sinister Arrow Raid(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

180

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Malicious Moonsault(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

180

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Damage doubles if the target used Minimize.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Oceanic Operetta(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

195

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Guardian of Alola(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Soul-Stealing 7-Star Strike(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

195

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Stoked Sparksurfer(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

175

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

100% chance to paralyze the target.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Pulverizing Pancake(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

210

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Extreme Evoboost(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Statut

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Genesis Supernova(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

185

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Summons Psychic Terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### 10,000,000 Volt Thunderbolt(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

195

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Very high critical hit ratio.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Light That Burns the Sky(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

200

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Searing Sunraze Smash(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Acier   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

200

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Menacing Moonraze Maelstrom(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

200

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Let's Snuggle Forever(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

190

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

No additional effect.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Splintered Stormshards(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Roche   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

190

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Ends the effects of terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Clangorous Soulblaze(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Dragon   Spéciale

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

185

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

## Capacités Dynamax et Gigamax

52 capacités

Dans Épée et Bouclier, les capacités Dynamax remplacent celles d’un Pokémon Dynamaxé, et les Pokémon Gigamax utilisent leurs propres capacités Gigamax. Leur puissance dépend de la capacité remplacée, sauf pour les quelques capacités Gigamax à puissance fixe.

### Max Guard(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Statut

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Les capacités de statut n’infligent pas de dégâts directs

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Protects user from moves & Max Moves this turn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Flare(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Sunny Day.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Flutterby(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Insecte   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Lightning(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Strike(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Knuckle(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Combat   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Phantasm(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Hailstorm(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Glace   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Hail.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Ooze(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Poison   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Geyser(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Rain Dance.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Airstream(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Vol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Starfall(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Wyrmwind(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Dragon   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Mindstorm(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Rockfall(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Roche   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Sandstorm.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Quake(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Sol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Darkness(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Overgrowth(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### Max Steelspike(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Acier   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Befuddle(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Insecte   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Cannonade(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Centiferno(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Chi Strike(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Combat   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Cuddle(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: infatuated.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Depletion(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Dragon   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Drum Solo(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

160

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Always 160 power. Ignores Abilities.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Finale(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Fireball(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

160

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Always 160 power. Ignores Abilities.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Foam Burst(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Gold Rush(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: confused.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Gravitas(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Psy   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Starts Gravity.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Hydrosnipe(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

160

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Always 160 power. Ignores Abilities.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Malodor(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Poison   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: poisoned.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Meltdown(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Acier   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: Tormented.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max One Blow(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Rapid Flow(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Replenish(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Normal   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. 50% restores Berries.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Resonance(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Glace   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Sandblast(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Sol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Smite(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Fée   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: confused.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Snooze(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Ténèbres   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Steelsurge(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Acier   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Stonesurge(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Eau   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Stun Shock(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: psn or par.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Sweetness(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Allies: status cured.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Tartness(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Terror(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Spectre   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: trapped.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Vine Lash(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Plante   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Volcalith(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Roche   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Volt Crash(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Électrik   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: paralyzed.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Wildfire(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Feu   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

### G-Max Wind Rage(Pas encore traduit, affiché en anglais)

Vol   Physique

**PP**

Utilise les PP de la capacité d’origine

**Puissance**

Dépend de la capacité de base ou est calculée en combat

**Précision**

Cette capacité ne teste pas la précision

Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Pas encore traduit, affiché en anglais)

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Source: [Capacités Pokémon : types, puissance, précision et effets - PokéPC](https://pokepc.net/articles/pokemon-moves?lang=fr) on PokéPC, the Living Dex box organizer and Pokédex tracker.
