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title: "Mosse Pokémon: tipi, potenza, precisione ed effetti - PokéPC"
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# Mosse Pokémon: tipi, potenza, precisione ed effetti

Le mosse sono le azioni che un Pokémon compie in lotta. Ogni Pokémon può conoscerne fino a quattro alla volta, e quelle che impara dipendono dalla specie, dal livello, dalle MT e dagli insegnanti di mosse di ogni gioco e a volte dalle mosse uovo. Questa guida raccoglie tutte le mosse, con una ricerca e filtri per generazione, tipo e categoria, così puoi confrontarle senza aprire un editor della squadra.

Ogni scheda indica il tipo della mossa, che ne decide l’efficacia, e la categoria: le mosse fisiche usano l’Attacco contro la Difesa, quelle speciali l’Attacco Speciale contro la Difesa Speciale, e quelle di stato modificano statistiche, condizioni o il campo invece di infliggere danni diretti. I PP indicano quante volte si può usare la mossa. La potenza è la forza di base di una mossa offensiva, la precisione la sua probabilità di colpire prima di altri modificatori.

Un trattino indica che il valore non si applica: le mosse di stato non hanno potenza e alcune mosse non controllano mai la precisione. Variabile indica una mossa la cui potenza è calcolata in lotta, per esempio in base al peso o ai PS rimasti, o dipende dalla mossa da cui deriva, come per la maggior parte delle mosse Z e Dynamax. I valori seguono il gioco più recente in cui compare la mossa; i giochi precedenti possono differire.

I testi degli effetti tradotti provengono da Pokémon Champions (contrassegnati con «Champions») e descrivono la mossa come funziona lì. Le mosse senza traduzione mostrano nome o effetto in inglese, contrassegnati con «EN».

**Informazioni su questi dati.** Nomi, effetti e valori provengono da Pokémon Champions quando li include e, altrimenti, dai dati più recenti della serie principale (9ª generazione). Questa guida mostra solo i dati canonici attuali delle meccaniche di lotta standard usate nei Campionati di Videogiochi Pokémon (VGC), quindi i giochi precedenti possono differire. Il versionamento dei dati per gioco è previsto in una versione futura.

## In questa pagina

- Mosse
- Mosse Z
- Mosse Dynamax e G-Max

## Mosse

848 mosse

### Botta

Normale   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Colpokarate

Lotta   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Doppiasberla

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

15

**Precisione**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cometapugno

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

18

**Precisione**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Megapugno

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Giornopaga

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Scatters coins.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fuocopugno

Fuoco   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gelopugno

Ghiaccio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tuonopugno

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Graffio

Normale   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Presa

Normale   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

55

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ghigliottina

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ventagliente

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Danzaspada

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Taglio

Normale   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

50

**Precisione**

95%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Raffica

Volante   Speciale

**PP**

35

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Attacco d'Ala

Volante   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turbine

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Volo

Volante   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

95%

Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Legatutto

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Schianto

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Frustata

Erba   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

45

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pestone

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Doppiocalcio

Lotta   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

30

**Precisione**

100%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Megacalcio

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Calciosalto

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Calciorullo

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

85%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turbosabbia

Terra   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bottintesta

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Incornata

Normale   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Furia

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Perforcorno

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Azione

Normale   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Corposcontro

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Avvolgibotta

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Riduttore

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

90

**Precisione**

85%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Colpo

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sdoppiatore

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Colpocoda

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Velenospina

Veleno   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

15

**Precisione**

100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Doppio Ago

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

25

**Precisione**

100%

Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Missilspillo

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

25

**Precisione**

95%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fulmisguardo

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Morso

Buio   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ruggito

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Boato

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Canto

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

55%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Supersuono

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

55%

Causes the target to become confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sonicboom

Normale   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

90%

Always does 20 HP of damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Inibitore

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acido

Veleno   Speciale

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Braciere

Fuoco   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

10% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Lanciafiamme

Fuoco   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nebbia

Ghiaccio   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pistolacqua

Acqua   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Idropompa

Acqua   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

80%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Surf

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Geloraggio

Ghiaccio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bora

Ghiaccio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

70%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicoraggio

Psico   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bollaraggio

Acqua   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Raggiaurora

Ghiaccio   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

10% chance to lower the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Iper Raggio

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Beccata

Volante   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

35

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Perforbecco

Volante   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sottomissione

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

80%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Colpo Basso

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Contrattacco

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Movim. Sismico

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Forza

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Assorbimento

Erba   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Megassorbimento

Erba   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Parassiseme

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Crescita

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Foglielama

Erba   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

55

**Precisione**

95%

High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Solarraggio

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenpolvere

Veleno   Stato

**PP**

35

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

75%

Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Paralizzante

Erba   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

75%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sonnifero

Erba   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

75%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Petalodanza

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Millebave

Coleottero   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ira di Drago

Drago   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Deals 40 HP of damage to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turbofuoco

Fuoco   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

35

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tuonoshock

Elettro   Speciale

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

10% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fulmine

Elettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tuononda

Elettro   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tuono

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

110

**Precisione**

70%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sassata

Roccia   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

90%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Terremoto

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Abisso

Terra   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fossa

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tossina

Veleno   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Confusione

Psico   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Psichico

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ipnosi

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

60%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Meditazione

Psico   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Agilità

Psico   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Attacco Rapido

Normale   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ira

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Teletrasporto

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User switches out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ombra Notturna

Spettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Mimica

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

The last move the target used replaces this one.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Stridio

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

85%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doppioteam

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ripresa

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rafforzatore

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Minimizzato

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Muro di Fumo

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Stordiraggio

Spettro   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ritirata

Acqua   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ricciolscudo

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Barriera

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Schermoluce

Psico   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nube

Ghiaccio   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Riflesso

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Focalenergia

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pazienza

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Metronomo

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Picks a random move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Speculmossa

Volante   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User uses the target's last used move against it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Autodistruzione

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

200

**Precisione**

100%

Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Uovobomba

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Leccata

Spettro   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

30

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Smog

Veleno   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

30

**Precisione**

70%

40% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fango

Veleno   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ossoclava

Terra   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

85%

10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fuocobomba

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

85%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cascata

Acqua   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tenaglia

Acqua   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

35

**Precisione**

85%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Comete

Normale   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Capocciata

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

130

**Precisione**

100%

Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sparalance

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Limitazione

Normale   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

10

**Precisione**

100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Amnesia

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cinèsi

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

80%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Covauova

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Calcinvolo

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

130

**Precisione**

90%

Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sguardo Feroce

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Mangiasogni

Psico   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Velenogas

Veleno   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

90%

Poisons the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sferattacco

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sanguisuga

Coleottero   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Demonbacio

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

75%

Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Aeroattacco

Volante   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

90%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Trasformazione

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bolla

Acqua   Speciale

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Stordipugno

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spora

Erba   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Flash

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Psiconda

Psico   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Splash

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Scudo Acido

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Martellata

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

90%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Esplosione

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

250

**Precisione**

100%

Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sfuriate

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

18

**Precisione**

80%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ossomerang

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

90%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Riposo

Psico   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Frana

Roccia   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Iperzanna

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

90%

10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Affilatore

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Conversione

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type to match its first move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tripletta

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Superzanna

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

90%

Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lacerazione

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sostituto

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto che viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. Le mosse della classe Suono possono colpire il Pokémon ignorando il sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scontro

Normale   Fisico

**PP**

1

**Potenza**

50

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User loses 1/4 of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Schizzo

Normale   Stato

**PP**

1

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Permanently copies the last move target used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Triplocalcio

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

10

**Precisione**

90%

Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Furto

Buio   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ragnatela

Coleottero   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Leggimente

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User's next move will not miss the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Incubo

Spettro   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ruotafuoco

Fuoco   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

10% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Russare

Normale   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Maledizione

Spettro   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Flagello

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Conversione2

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type to resist target's last move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Aerocolpo

Volante   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cotonspora

Erba   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Contropiede

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dispetto

Spettro   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Polneve

Ghiaccio   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

10% chance to freeze the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Protezione

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pugnorapido

Lotta   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Visotruce

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Finta

Buio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dolcebacio

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

75%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Panciamburo

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fangobomba

Veleno   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fangosberla

Terra   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Octazooka

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

85%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Punte

Terra   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettrocannone

Elettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

50%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Preveggenza

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Destinobbligato

Spettro   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ultimocanto

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ventogelato

Ghiaccio   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

55

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Individua

Lotta   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ossoraffica

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

25

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Localizza

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Localizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Oltraggio

Drago   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Terrempesta

Roccia   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gigassorbimento

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Resistenza

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fascino

Folletto   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rotolamento

Roccia   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

30

**Precisione**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Falsofinale

Normale   Fisico

**PP**

40

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bullo

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

85%

Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Buonlatte

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon e il suo alleato recuperano metà dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scintilla

Elettro   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tagliofuria

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

95%

Power doubles with each hit, up to 160.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Alacciaio

Acciaio   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

70

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Malosguardo

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Attrazione

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sonnolalia

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rintoccasana

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ritorno

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Max 102 power at maximum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Regalino

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

90%

40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Frustrazione

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Max 102 power at minimum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Salvaguardia

Normale   Stato

**PP**

25

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Malcomune

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Magifuoco

Fuoco   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

50% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Magnitudo

Terra   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dinamipugno

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

50%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Megacorno

Coleottero   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dragospiro

Drago   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Staffetta

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ripeti

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Inseguimento

Buio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rapigiro

Normale   Fisico

**PP**

40

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Profumino

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'elusione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Codacciaio

Acciaio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

100

**Precisione**

75%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ferrartigli

Acciaio   Fisico

**PP**

35

**Potenza**

50

**Precisione**

95%

10% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Vitaltiro

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Goes last.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mattindoro

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sintesi

Erba   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lucelunare

Folletto   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Introforza

Normale   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Varies in type based on the user's IVs.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Incrocolpo

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tornado

Drago   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pioggiadanza

Acqua   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Giornodisole

Fuoco   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sgranocchio

Buio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Specchiovelo

Psico   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all'attaccante il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicamisù

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Extrarapido

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Nearly always goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forzantica

Roccia   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Palla Ombra

Spettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Divinazione

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spaccaroccia

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

50% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mulinello

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

35

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Picchiaduro

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all'Attacco dei membri della squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bruciapelo

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Baraonda

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Baraonda.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Accumulo

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest'ultimo non può aumentare più di 3 volte.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sfoghenergia

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Introenergia

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ondacalda

Fuoco   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

95

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Grandine

Ghiaccio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, hail crashes down.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Attaccalite

Buio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Adulazione

Buio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fuocofatuo

Fuoco   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Memento

Buio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Facciata

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Centripugno

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Maniereforti

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sonoqui

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Naturforza

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sottocarica

Elettro   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Provocazione

Buio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Altruismo

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Raggiro

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Giocodiruolo

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Desiderio

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Assistente

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Uses a random move known by a team member.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Radicamento

Erba   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Radicamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Troppoforte

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Magivelo

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Bounces back certain non-damaging moves.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Riciclo

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rigenera l'ultimo strumento consumato che aveva con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vendetta

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Power doubles if user is damaged by the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Breccia

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sbadiglio

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Privazione

Buio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rimonta

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Eruzione

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Baratto

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Esclusiva

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rinfrescata

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User cures its burn, poison, or paralysis.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rancore

Spettro   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

If the user faints, the attack used loses all its PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Scippo

Buio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User steals certain support moves to use itself.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forzasegreta

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sub

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Sott'acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sberletese

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

100%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Camuffamento

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type by terrain (default Normal).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Codadiluce

Coleottero   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Sp. Atk by 3.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Abbagliante

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Foschisfera

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Danzadipiume

Volante   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Strampadanza

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Calciardente

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

90%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fangata

Terra   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Palla Gelo

Ghiaccio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

30

**Precisione**

90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugnospine

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pigro

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Granvoce

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Velenodenti

Veleno   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tritartigli

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Incendio

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Idrocannone

Acqua   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Meteorpugno

Acciaio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sgomento

Spettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

30

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Palla Clima

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Aromaterapia

Erba   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Falselacrime

Buio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Aerasoio

Volante   Speciale

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

95%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vampata

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Segugio

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rocciotomba

Roccia   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ventargenteo

Coleottero   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ferrostrido

Acciaio   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

85%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Meloderba

Erba   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

55%

Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Solletico

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cosmoforza

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Zampillo

Acqua   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Segnoraggio

Coleottero   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugnodombra

Spettro   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Extrasenso

Psico   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Stramontante

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

85

**Precisione**

90%

Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sabbiotomba

Terra   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

35

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Purogelo

Ghiaccio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fanghiglia

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

85%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Semitraglia

Erba   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

25

**Precisione**

100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Aeroassalto

Volante   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gelolancia

Ghiaccio   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

25

**Precisione**

100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ferroscudo

Acciaio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Blocco

Normale   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gridodilotta

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dragartigli

Drago   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Radicalbero

Erba   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Granfisico

Lotta   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rimbalzo

Volante   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

85

**Precisione**

85%

Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Colpodifango

Terra   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

55

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenocoda

Veleno   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Supplica

Normale   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Locomovolt

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fogliamagica

Erba   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Docciascudo

Acqua   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Calmamente

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fendifoglia

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dragodanza

Drago   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cadutamassi

Roccia   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

25

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ondashock

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Idropulsar

Acqua   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Desiderio Fatale

Acciaio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

100%

Hits two turns after being used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Psicoslancio

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Trespolo

Volante   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gravità

Psico   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Gravità sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Miracolvista

Psico   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Svegliopacca

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Martelpugno

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vortexpalla

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Curardore

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acquadisale

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dononaturale

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Power and type depends on the user's Berry.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fintoattacco

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

30

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spennata

Volante   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ventoincoda

Volante   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acupressione

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Metalscoppio

Acciaio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Retromarcia

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Zuffa

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rivincita

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Garanzia

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Divieto

Buio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

For 5 turns, the target's item has no effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Lancio

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

La potenza e l'effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicotransfer

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Transfers the user's status ailment to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Asso

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

More power the fewer PP this move has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Anticura

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Strizzata

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ingannoforza

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gastroacido

Veleno   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fortuncanto

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Precedenza

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Copione

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon copia l'ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Barattoforza

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia le proprie modifiche all'Attacco e all'Attacco Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Barattoscudo

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Punizione

Buio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ultimascelta

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

100%

Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Affannoseme

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Insonnia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sbigoattacco

Buio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l'ha ancora sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fielepunte

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cuorbaratto

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Swaps all stat changes with target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Acquanello

Acqua   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Velo d'acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Magnetascesa

Elettro   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fuococarica

Fuoco   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Palmoforza

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sferapulsar

Lotta   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lucidatura

Roccia   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenpuntura

Veleno   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Neropulsar

Buio   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nottesferza

Buio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Idrondata

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

90%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Semebomba

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Eterelama

Volante   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Forbice X

Coleottero   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ronzio

Coleottero   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dragopulsar

Drago   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dragofuria

Drago   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

75%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gemmoforza

Roccia   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Assorbipugno

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vuotonda

Lotta   Speciale

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Focalcolpo

Lotta   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

70%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Energipalla

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Baldeali

Volante   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Geoforza

Terra   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rapidscambio

Buio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gigaimpatto

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Congiura

Buio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pugnoscarica

Acciaio   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Slavina

Ghiaccio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Geloscheggia

Ghiaccio   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ombrartigli

Spettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fulmindenti

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gelodenti

Ghiaccio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rogodenti

Fuoco   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Furtivombra

Spettro   Fisico

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pantanobomba

Terra   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Psicotaglio

Psico   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cozzata Zen

Psico   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cristalcolpo

Acciaio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cannonflash

Acciaio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scalaroccia

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

90

**Precisione**

85%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Scacciabruma

Volante   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado l'elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Distortozona

Psico   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dragobolide

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scarica

Elettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lavasbuffo

Fuoco   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Verdebufera

Erba   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vigorcolpo

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Devastomasso

Roccia   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenocroce

Veleno   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sporcolancio

Veleno   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

80%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Metaltestata

Acciaio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bombagnete

Acciaio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pietrataglio

Roccia   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Incanto

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Levitoroccia

Roccia   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Laccioerboso

Erba   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Schiamazzo

Volante   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

100% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Giudizio

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Type varies based on the held Plate.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Coleomorso

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Raggioscossa

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Mazzuolegno

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acquagetto

Acqua   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Comandourto

Coleottero   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Comandoscudo

Coleottero   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Comandocura

Coleottero   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Heals the user by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Zuccata

Roccia   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

80%

Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doppiosmash

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

35

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fragortempo

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

90%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fendispazio

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Lunardanza

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sbriciolmano

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Magmaclisma

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

75%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Vuototetro

Buio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

50%

Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Infuriaseme

Erba   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

85%

40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Funestovento

Spettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Oscurotuffo

Spettro   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Unghiaguzze

Buio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bodyguard

Roccia   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Paridifesa

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pariattacco

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Mirabilzona

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicoshock

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenoshock

Veleno   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sganciapesi

Acciaio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Polverabbia

Coleottero   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Telecinesi

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Magicozona

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Abbattimento

Roccia   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tempestretta

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pirolancio

Fuoco   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Damages Pokemon next to the target as well.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fangonda

Veleno   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Eledanza

Coleottero   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pesobomba

Acciaio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sincrumore

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Energisfera

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Inondazione

Acqua   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nitrocarica

Fuoco   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Arrotola

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Calciobasso

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acidobomba

Veleno   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ripicca

Buio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base all'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ondisinvolta

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Saltamicizia

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio, copiando la propria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cortesia

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Coro

Normale   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l'altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Echeggiavoce

Normale   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Power increases when used on consecutive turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Insidia

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Ignores the target's stat stage changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pulifumo

Veleno   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Veicolaforza

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Anticipo

Lotta   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cambiaposto

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia di posto con l'alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Idrovampata

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gettaguscio

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Curapulsar

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sciagura

Spettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cadutalibera

Volante   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cambiomarcia

Acciaio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ribaltiro

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

90%

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bruciatutto

Fuoco   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spintone

Buio   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acrobazia

Volante   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

55

**Precisione**

100%

Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Riflettipo

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nemesi

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Power doubles if an ally fainted last turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Azzardo

Lotta   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cediregalo

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User passes its held item to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Marchiatura

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

50%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Acquapatto

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fiammapatto

Fuoco   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Erbapatto

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Invertivolt

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Entomoblocco

Coleottero   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Battiterra

Terra   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Alitogelido

Ghiaccio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

90%

Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Codadrago

Drago   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

90%

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cuordileone

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Elettrotela

Elettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

55

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sprizzalampo

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Giravvita

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

95%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doppiocolpo

Drago   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

90%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cuorestampo

Psico   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Legnicorno

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spadasolenne

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Conchilama

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Marchiafuoco

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vorticerba

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

90%

50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rulloduro

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cotonscudo

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Urtoscuro

Buio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

95%

Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicobotta

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spazzasberla

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

25

**Precisione**

85%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tifone

Volante   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

110

**Precisione**

70%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ricciolata

Normale   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ingracolpo

Acciaio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

50

**Precisione**

85%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sparafuoco

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

30% chance to burn adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tecnobotto

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Type varies based on the held Drive.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cantoantico

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spadamistica

Lotta   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Gelamondo

Ghiaccio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

65

**Precisione**

95%

100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Lucesiluro

Elettro   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

85%

20% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fuocoblu

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

85%

20% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Voldifuoco

Fuoco   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettrogelo

Ghiaccio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Vampagelida

Ghiaccio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Urlorabbia

Buio   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

55

**Precisione**

95%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scagliagelo

Ghiaccio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Generatore V

Fuoco   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

180

**Precisione**

95%

Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Incrofiamma

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Incrotuono

Elettro   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Schiacciatuffo

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell'efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ribaltappeto

Lotta   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rutto

Veleno   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

90%

Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Aracampo

Terra   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rete Vischiosa

Coleottero   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pungiglione

Coleottero   Fisico

**PP**

25

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spettrotuffo

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Halloween

Spettro   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Urlo

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pioggiaplasma

Elettro   Stato

**PP**

25

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Caricaparabola

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Boscomalocchio

Erba   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fiortempesta

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Liofilizzazione

Ghiaccio   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Incantavoce

Folletto   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Monito

Buio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sottosopra

Buio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Assorbibacio

Folletto   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Truccodifesa

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Protects allies from Status moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fiordifesa

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Campo Erboso

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Campo Nebbioso

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettrocontagio

Elettro   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest'ultima diventa di tipo Elettro.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Carineria

Folletto   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vento di Fata

Folletto   Speciale

**PP**

30

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forza Lunare

Folletto   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ondaboato

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

140

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Blocco Fatato

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scudo Reale

Acciaio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l'Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Simpatia

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Lowers the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Confidenza

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Diamantempesta

Roccia   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

50% chance to raise user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Vaporscoppio

Acqua   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

95%

30% chance to burn the target. Thaws target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forodimensionale

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

80

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Breaks the target's protection for this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Acqualame

Acqua   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

15

**Precisione**

100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Magifiamma

Fuoco   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Agodifesa

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nebularoma

Folletto   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettromistero

Elettro   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velenotrappola

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pulviscoppio

Coleottero   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Geocontrollo

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Controllo Polare

Elettro   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Se il Pokémon o l'alleato hanno l'abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cuccagna

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Campo Elettrico

Elettro   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Magibrillio

Folletto   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Auguri

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mano nella Mano

Normale   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Occhioni Teneri

Folletto   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettrococcola

Elettro   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Riguardo

Normale   Fisico

**PP**

40

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Assillo

Coleottero   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Crescipugno

Lotta   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

100% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ali del Fato

Volante   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

User recovers 75% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mille Frecce

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mille Onde

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forza Tellurica

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Luce Nefasta

Folletto   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

90%

Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Primopulsar

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

110

**Precisione**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spade Telluriche

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ascesa del Drago

Volante   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Urtodimensionale

Buio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sabbiaccumulo

Terra   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Schermaglia

Coleottero   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fortino

Veleno   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cucitura d'Ombra

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Braccioteso

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Canto Effimero

Acqua   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Martelgelo

Ghiaccio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cura Floreale

Folletto   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Heals the target by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forza Equina

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

95

**Precisione**

95%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Assorbiforza

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari all'Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lama Solare

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

125

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fogliame

Erba   Fisico

**PP**

40

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Riflettore

Normale   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Velenotela

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Concentrazione

Normale   Stato

**PP**

30

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Until the end of the next turn, user's moves crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Marciainpiù

Acciaio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Colpo Infernale

Buio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sferapolline

Coleottero   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Se usata sull'alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Colpo d'Ancora

Acciaio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Campo Psichico

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Assalto

Coleottero   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Frusta di Fuoco

Fuoco   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tracotanza

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

20

**Precisione**

100%

La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ultima Fiamma

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

100%

Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Velociscambio

Psico   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sottilcorno

Acciaio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Purificazione

Veleno   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Mutadanza

Normale   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Type varies based on the user's primary type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Nucleocastigo

Drago   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tropicalcio

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Imposizione

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Cannonbecco

Volante   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Clamorsquame

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Marteldrago

Drago   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Vorticolpo

Buio   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Velaurora

Ghiaccio   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Velo dell'aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gusciotrappola

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

User must take physical damage before moving.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cannonfiore

Folletto   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Psicozanna

Psico   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Battipiedi

Terra   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ossotetro

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

20% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Rocciarapida

Roccia   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Idrobreccia

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Prismalaser

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

160

**Precisione**

100%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ombrafurto

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Steals target's boosts before dealing damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Astrocarica

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Raggio d'Ombra

Spettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Occhionilucidi

Normale   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l'elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettropizzico

Elettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ira della Natura

Folletto   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Multiattacco

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Type varies based on the held Memory.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sbalorditesta

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugni Plasma

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Geyser Fotonico

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Zippy Zap(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Goes first. Raises user's evasion by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Splishy Splash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Floaty Fall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Volante   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

90

**Precisione**

95%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pika Papow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bouncy Bubble(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Buzzy Buzz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

100% chance to paralyze the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sizzly Slide(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

100% chance to burn the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Glitzy Glow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

95%

Summons Light Screen.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Baddy Bad(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

95%

Summons Reflect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sappy Seed(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

90%

Summons Leech Seed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Freezy Frost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ghiaccio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

90%

Eliminates all stat changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sparkly Swirl(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

85%

Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Veevee Volley(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugni Corazzati

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cannone Dynamax

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tiromirato

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ignora gli effetti di mosse e abilità che attirano le mosse.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Morsostretto

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon e il bersaglio entrano nello stato Morsostretto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Riempiguance

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spalle al Muro

Lotta   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità, ma entra nello stato Antifuga. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, può usare questa mossa una volta sola. Se usata più volte di seguito, fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Colpocatrame

Roccia   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Magipolvere

Psico   Stato

**PP**

20

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dragofrecce

Drago   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ora del Tè

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tentacolock

Lotta   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa gli stati Antifuga e Blocco tentacolare al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Beccoshock

Elettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Branchiomorso

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

100%

Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Cambiocampo

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon scambia lo stato del campo alleato con quello del campo avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Dracofonia

Drago   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Schiacciacorpo

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Decorazione

Folletto   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tamburattacco

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tagliola

Erba   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

35

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Palla Infuocata

Fuoco   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

90%

Il Pokémon guarisce dallo stato Congelamento, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Taglio Maestoso

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Colpo Maestoso

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ruota d'Aura

Elettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

110

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vastoimpatto

Drago   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ramostoccata

Erba   Fisico

**PP**

40

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Overdrive

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Acido Malico

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Forza G

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Frantumanima

Folletto   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vapore Incantato

Folletto   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

95%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Goccia Vitale

Acqua   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sbarramento

Buio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Supplicolpo

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sfolgorassalto

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Raggio Infinito

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

160

**Precisione**

90%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Raggio d'Acciaio

Acciaio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

95%

Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vastenergia

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ferrorullo

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

130

**Precisione**

100%

Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Squamacolpo

Drago   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

25

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Raggiometeora

Roccia   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

90%

Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Armaguscio

Veleno   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Nebbioscoppio

Folletto   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Erboscivolata

Erba   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

55

**Precisione**

100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettroimpennata

Elettro   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Se il bersaglio subisce l'effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Campopulsar

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Se il Pokémon subisce l'effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Strisciacolpo

Coleottero   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

90%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fiamminvidia

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sfogarabbia

Buio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Poltergeist

Spettro   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

110

**Precisione**

90%

Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Gas Corrosivo

Veleno   Stato

**PP**

40

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Coaching

Lotta   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco e la Difesa dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Virata

Acqua   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Triplo Axel

Ghiaccio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

20

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doppia Ala

Volante   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

40

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sabbiardente

Terra   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Giunglacura

Erba   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugnotenebra

Buio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Always results in a critical hit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Idroraffica

Acqua   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

25

**Precisione**

100%

Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Elettrogabbia

Elettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

90%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Dragoenergia

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

100%

Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sguardo Gelido

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

10% chance to freeze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Furia Ardente

Buio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Calcio Tonante

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

100% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Lancia Glaciale

Ghiaccio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Schegge Astrali

Spettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Inquietantesimo

Psico   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 3 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Artigli Fatali

Veleno   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Barrierassalto

Psico   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

90%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scambioforza

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rocciascure

Roccia   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tempesta Zefirea

Folletto   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Forza Mistica

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

90%

100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Ira Furente

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ondaschianto

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Clorofillaser

Erba   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

150

**Precisione**

95%

User loses 50% max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Soffio d'Iceberg

Ghiaccio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

85%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Danzavittoria

Lotta   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Scontro Frontale

Terra   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Mille Fielespine

Veleno   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Se il bersaglio è già affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ali d'Aura

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Livore

Spettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Barricata

Acciaio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Triplodardo

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Corteo Spettrale

Spettro   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lama Milleflutti

Buio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

90%

Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Tempesta Boreale

Volante   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tempesta Tonante

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tempesta Ardente

Terra   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

80%

20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Invocaluna

Psico   Stato

**PP**

5

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Baldimpulso

Psico   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Terascoppio

Normale   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Telatrappola

Coleottero   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Calcio ad Ascia

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

120

**Precisione**

90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Omaggio ai KO

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Fotocollisione

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Alta Cucina

Drago   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pugnojet

Acqua   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

60

**Precisione**

100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Essenza Piccante

Erba   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l'Attacco di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Slittaruote

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Lowers the user's Speed by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Infestazione

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

20

**Precisione**

90%

Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vortighiaccio

Ghiaccio   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Spadoncarica

Drago   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon è affetto dallo stato Indifeso fino alla sua prossima azione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Preghiera Vitale

Normale   Stato

**PP**

1

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rimette in sesto un compagno di squadra andato KO, facendogli recuperare metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Sotto Sale

Roccia   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Triplo Tuffo

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

30

**Precisione**

95%

Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Glitturbine

Veleno   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

30

**Precisione**

100%

Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ricalco

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

100%

User and ally's Abilities become target's Ability.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Alleggerimento

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Genufendente

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

85

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Prestigiafiore

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

70

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Canzone Ardente

Fuoco   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Idroballetto

Acqua   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Scatenatoro

Normale   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Corsa all'Oro

Acciaio   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicolama

Psico   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

During Electric Terrain: 1.5x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Idrovapore

Acqua   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Catastrofe

Buio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turboschianto

Lotta   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Fulmiscatto

Elettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tagliacoda

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Freddura

Ghiaccio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pulizie

Normale   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall'intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Vista Innevata

Ghiaccio   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Balzo

Coleottero   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Apripista

Erba   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doccia Fredda

Acqua   Speciale

**PP**

20

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ipertrapano

Normale   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Doppioraggio

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

40

**Precisione**

100%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Pugno Furibondo

Spettro   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

100%

La potenza di questa mossa aumenta di 50 ogni volta che il Pokémon subisce danni da una mossa, fino a un massimo di 350. Quando il Pokémon lascia il campo, l'aumento viene azzerato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Corazza Cannone

Fuoco   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Lama del Rimorso

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

90

**Precisione**

100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Doppiolampo

Elettro   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Il Pokémon perde il tipo Elettro. Se il Pokémon non è di tipo Elettro, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Granmartello

Acciaio   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

160

**Precisione**

100%

Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ritorsione

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Idrotaglio

Acqua   Fisico

**PP**

20

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Turboustione

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

30% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turbotenebra

Buio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

10% chance to cause the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turbotossina

Veleno   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turborissa

Lotta   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Turboincanto

Folletto   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

30% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Luna Rossa

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

140

**Precisione**

100%

Cannot be selected the turn after it's used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Spruzzatè

Erba   Speciale

**PP**

15

**Potenza**

80

**Precisione**

90%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Bomba Sciroppata

Erba   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

60

**Precisione**

85%

Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Clava di Liane

Erba   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Elettroraggio

Elettro   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

130

**Precisione**

100%

Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Teracluster

Normale   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

120

**Precisione**

100%

Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Irregolaser

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Egida Ignea

Fuoco   Stato

**PP**

10

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Saetta

Elettro   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

70

**Precisione**

100%

Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Taglio Poderoso

Roccia   Fisico

**PP**

5

**Potenza**

95

**Precisione**

100%

Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tachiontaglio

Acciaio   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

50

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Hits twice. This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pressa d'Acciaio

Acciaio   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

100%

Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Grido del Drago

Drago   Stato

**PP**

15

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa entrare l'alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l'alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Ammaliavoce

Folletto   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

80

**Precisione**

100%

Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Rabbia Bruciante

Fuoco   Fisico

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Elettrotuffo

Elettro   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

100

**Precisione**

95%

Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Psicorumore

Psico   Speciale

**PP**

10

**Potenza**

75

**Precisione**

100%

Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Colpo di Mano

Lotta   Fisico

**PP**

15

**Potenza**

65

**Precisione**

100%

Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Questa mossa fallisce se il bersaglio non ha scelto di usare un attacco ad alta priorità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

### Intossicatena

Veleno   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

100

**Precisione**

100%

50% chance to badly poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tabula Laser

Drago   Speciale

**PP**

5

**Potenza**

200

**Precisione**

100%

The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

## Mosse Z

35 mosse

Le mosse Z provengono da Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna. Un Pokémon che tiene un cristallo Z trasforma una delle sue mosse in una mossa Z una volta per lotta, e la maggior parte delle mosse Z prende la potenza da quella mossa.

### Breakneck Blitz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### All-Out Pummeling(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lotta   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Supersonic Skystrike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Volante   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Acid Downpour(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Veleno   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Tectonic Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Terra   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Continental Crush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Roccia   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Savage Spin-Out(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Coleottero   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Never-Ending Nightmare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Corkscrew Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acciaio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Inferno Overdrive(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Hydro Vortex(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Bloom Doom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Gigavolt Havoc(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Shattered Psyche(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Subzero Slammer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ghiaccio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Devastating Drake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Drago   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Black Hole Eclipse(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Twinkle Tackle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Catastropika(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

210

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Sinister Arrow Raid(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

180

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Malicious Moonsault(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

180

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Damage doubles if the target used Minimize.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Oceanic Operetta(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

195

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Guardian of Alola(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Soul-Stealing 7-Star Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

195

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Stoked Sparksurfer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

175

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

100% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Pulverizing Pancake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

210

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Extreme Evoboost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Stato

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Genesis Supernova(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

185

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Summons Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### 10,000,000 Volt Thunderbolt(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

195

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Very high critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Light That Burns the Sky(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

200

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Searing Sunraze Smash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acciaio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

200

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Menacing Moonraze Maelstrom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

200

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Let's Snuggle Forever(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

190

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Splintered Stormshards(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Roccia   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

190

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Ends the effects of terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Clangorous Soulblaze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Drago   Speciale

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

185

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

## Mosse Dynamax e G-Max

52 mosse

In Spada e Scudo le mosse Dynamax sostituiscono quelle di un Pokémon Dynamax, e i Pokémon Gigamax usano le proprie mosse G-Max. La loro potenza dipende dalla mossa sostituita, tranne per le poche mosse G-Max a potenza fissa.

### Max Guard(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Stato

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Le mosse di stato non infliggono danni diretti

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Protects user from moves & Max Moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Flare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Sunny Day.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Flutterby(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Coleottero   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Lightning(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Knuckle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lotta   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Phantasm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Hailstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ghiaccio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Hail.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Ooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Veleno   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Geyser(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Rain Dance.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Airstream(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Volante   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Starfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Wyrmwind(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Drago   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Mindstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Rockfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Roccia   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Quake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Terra   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Darkness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Overgrowth(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### Max Steelspike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acciaio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Befuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Coleottero   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Cannonade(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Centiferno(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Chi Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lotta   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Cuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: infatuated.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Depletion(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Drago   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Drum Solo(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

160

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Finale(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Fireball(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

160

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Foam Burst(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Gold Rush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Gravitas(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psico   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Gravity.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Hydrosnipe(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

160

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Malodor(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Veleno   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: poisoned.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Meltdown(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acciaio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Tormented.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max One Blow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Rapid Flow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Replenish(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Normale   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. 50% restores Berries.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Resonance(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ghiaccio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Sandblast(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Terra   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Smite(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Folletto   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Snooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Steelsurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acciaio   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Stonesurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqua   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Stun Shock(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Sweetness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Tartness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Terror(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: trapped.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Vine Lash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erba   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Volcalith(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Roccia   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Volt Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettro   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: paralyzed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Wildfire(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuoco   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

### G-Max Wind Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Volante   Fisico

**PP**

Usa i PP della mossa da cui deriva

**Potenza**

Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta

**Precisione**

Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

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Source: [Mosse Pokémon: tipi, potenza, precisione ed effetti - PokéPC](https://pokepc.net/articles/pokemon-moves?lang=it) on PokéPC, the Living Dex box organizer and Pokédex tracker.
