Artikelsprache: Deutsch
Pokémon mit Attacken als Entwicklungsbedingung
Quellen geprüft:
Diese Entwicklungen erfordern eine bekannte Attacke oder einen bestimmten Attackentyp und den jeweiligen Entwicklungsauslöser. Eine Attacke zu kennen ist etwas anderes als sie mehrfach einzusetzen; Erlernen führt nicht immer sofort zur Entwicklung.
Eine bestimmte bekannte Attacke
Pokémon: 14Behalte die benötigte Attacke beim Auslöser im Moveset. Wiedererlernen kann die Entwicklung ermöglichen; Vergessen kann sie verhindern.














Pantimimi→
Pantimos (Galar-Form)
- Levelaufstieg
- Mimic beherrschen
- In Galar
In: Sword, Shield
Griffel→
Ambidiffel
- Levelaufstieg
- Double Hit beherrschen
Schlurp→
Schlurplek
- Levelaufstieg
- Rollout beherrschen
Klopptopus→
Kaocto
- Levelaufstieg
- Taunt beherrschen
Baldorfish (Hisui-Form)→
Myriador
- Levelaufstieg
- Barb Barrage beherrschen
In: Scarlet, Violet
Dummisel→
Dummimisel
- Levelaufstieg
- Hyper Drill beherrschen
- Pro Individuum festgelegter Zweig (99 % der Individuen); wird nicht bei jedem Versuch neu bestimmt
In: Scarlet, Violet
Dummisel→
Dummimisel (Three-Segment Form)
- Levelaufstieg
- Hyper Drill beherrschen
- Pro Individuum festgelegter Zweig (1 % der Individuen); wird nicht bei jedem Versuch neu bestimmt
In: Scarlet, Violet
Ein bekannter Attackentyp
Pokémon: 1Feelinaras Weg verlangt eine Feen-Attacke und die passende Freundschafts- oder Zutrauensbedingung. Der Attackentyp allein genügt nicht.
Generation VI und VII nutzen hier Zutrauen, ab Generation VIII Freundschaft. Andere Attackenentwicklungen können durch wiederholten Einsatz in Legenden: Arceus und bloßes Kennen in Karmesin/Purpur unterschiedliche Wege zum selben Ergebnis haben.
