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Habilidades Pokémon: nombres y efectos
Las habilidades son rasgos pasivos que todos los Pokémon tienen desde Rubí y Zafiro. Un Pokémon tiene una sola habilidad a la vez: una de las habilidades habituales de su especie o, desde la quinta generación, su habilidad oculta. A diferencia de los movimientos, una habilidad nunca gasta un turno. Actúa por sí sola, por ejemplo cuando el Pokémon entra en combate, cuando recibe un golpe, cuando un problema de estado podría afectarle o cuando cambia el tiempo. Algunas habilidades también ayudan fuera de los combates, como hacer que aparezcan Pokémon salvajes con más frecuencia.
Esta referencia reúne todas las habilidades, con un buscador, un filtro por generación y un breve resumen de su efecto para consultarlas sin abrir un editor de equipos. Algunas habilidades pertenecen a un solo Pokémon o forma.
Los textos de efecto traducidos proceden de Pokémon Champions (marcados «Champions») y describen la habilidad tal como funciona allí. Las habilidades sin traducción muestran su nombre y efecto en inglés, marcados «EN».
Habilidades
317 habilidadesHedor
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo al infligirle daño con un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llovizna
Hace que llueva durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impulso
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon al final de cada turno, exceptuando el turno en el que entra en combate para sustituir a otro.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Armadura Batalla
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Robustez
Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Humedad
Evita que se puedan utilizar movimientos explosivos y que se activen las habilidades explosivas. Afecta a todos los Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Flexibilidad
Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Velo Arena
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon durante las tormentas de arena y lo hace inmune al daño causado por estas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electricidad Estática
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Absorbe Electricidad
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Absorbe Agua
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Despiste
Evita que el Pokémon adquiera los estados Enamorado y Mofa y que se sienta intimidado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ojo Compuesto
Aumenta un 30% la precisión de los movimientos del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Insomnio
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Color Change(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's type changes to the type of a move it's hit by, unless it has the type.
Inmunidad
Evita que el Pokémon pueda ser envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Absorbe Fuego
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Polvo Escudo
Hace al Pokémon inmune a los efectos secundarios de los ataques.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ritmo Propio
Evita que el Pokémon pueda ser confundido o se sienta intimidado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ventosas
Hace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Intimidación
Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sombra Trampa
Impide que el rival sea cambiado por otro Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Tosca
Hace que el atacante pierda 1/8 de sus PS máximos si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Wonder Guard(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon can only be damaged by supereffective moves and indirect damage.
Levitación
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Efecto Espora
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sincronía
Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuerpo Puro
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cura Natural
Elimina los problemas de estado del Pokémon cuando se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pararrayos
Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Serene Grace(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's moves have their secondary effect chance doubled.
Nado Rápido
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando llueve.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Clorofila
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Iluminación
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Calco
Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Potencia
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Punto Tóxico
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuerza Mental
Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escudo Magma
Evita que el Pokémon pueda ser congelado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Water Veil(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon cannot be burned. Gaining this Ability while burned cures it.
Magnet Pull(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Prevents opposing Steel-type Pokemon from choosing to switch out.
Insonorizar
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan sonido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cura Lluvia
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chorro Arena
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Presión
Hace que los movimientos que el rival use contra el Pokémon consuman 1 PP más.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sebo
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego o Hielo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Madrugar
Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuerpo Llama
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuga
Permite que el Pokémon pueda cambiarse por otro aunque haya efectos que lo impidan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vista Lince
Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Corte Fuerte
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan el Ataque del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Recogida
Si el Pokémon no lleva un objeto, recoge al final del turno el que otro Pokémon haya consumido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Truant(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon skips every other turn instead of using a move.
Entusiasmo
Cuando el Pokémon usa un ataque físico, aumenta un 50% su Ataque, pero reduce un 20% su Precisión.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gran Encanto
Tiene una probabilidad del 30% de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Más
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Menos
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon si un aliado presente en combate tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Predicción
Cambia el tipo del Pokémon al tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viscosidad
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mudar
Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Agallas
Aumenta un 50% el Ataque del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción a la mitad del daño que infligen los ataques físicos provocada por las quemaduras.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escama Especial
Aumenta un 50% la Defensa del Pokémon si sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viscosecreción
Si el Pokémon recibe un movimiento que drena PS, el atacante recibe una cantidad de daño equivalente a los PS que habría recuperado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Espesura
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mar Llamas
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Torrente
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Enjambre
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cabeza Roca
Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sequía
Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Arena Trap(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Prevents opposing Pokemon from choosing to switch out unless they are airborne.
Espíritu Vital
Evita que el Pokémon pueda quedarse dormido o somnoliento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Humo Blanco
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Energía Pura
Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Caparazón
Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Air Lock(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is active, the effects of weather conditions are disabled.
Tumbos
Duplica la Evasión del Pokémon si está confuso.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electromotor
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Eléctrico y aumenta un nivel su Velocidad si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rivalidad
Aumenta un 25% la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo es del mismo sexo o la reduce un 25% si es del sexo opuesto. Se mantiene igual si se desconoce el sexo del Pokémon o del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impasible
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Manto Níveo
Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gula
Permite que el Pokémon consuma la baya que lleva cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos en vez de esperar a que le queden 1/4 o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Irascible
Aumenta hasta el sexto nivel el Ataque del Pokémon si recibe un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Liviano
Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ignífugo
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y por quemaduras.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Simple
Duplica los cambios en las características.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Seca
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Agua y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno, pero aumenta un 25% el daño que recibe de movimientos de tipo Fuego. Restaura 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando llueve, pero resta 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Download(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, Attack or Sp. Atk is raised 1 stage based on the foes' weaker Defense.
Puño Férreo
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos con los puños del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Antídoto
Restaura 1/8 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno en vez de restárselos si resulta envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Adaptable
Aumenta un 100% la potencia de los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon en vez de un 50%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Encadenado
Permite ejecutar siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hidratación
Elimina todos los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno cuando llueve.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Poder Solar
Aumenta un 50% el Ataque Especial del Pokémon cuando hace sol, pero le hace perder 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pies Rápidos
Aumenta un 50% la Velocidad del Pokémon si sufre un problema de estado. Ignora la reducción de la Velocidad provocada por la parálisis.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Normalize(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's moves are changed to be Normal type and have 1.2x power.
Francotirador
Aumenta un 125% la potencia de los golpes críticos del Pokémon en vez de un 50%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Muro Mágico
El Pokémon solo recibe daño de ataques.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Indefenso
Los movimientos del Pokémon y los de su atacante tienen una precisión del 100%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rezagado
Hace que el Pokémon actúe el último cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Experto
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Defensa Hoja
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Zoquete
Anula los efectos del objeto que lleva el Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rompemoldes
Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Afortunado
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Detonación
Hace que el atacante pierda 1/4 de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Anticipación
Permite prever los movimientos del rival que sean fulminantes o supereficaces contra el Pokémon cuando este entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alerta
Permite identificar el movimiento más potente del rival cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ignorante
Ignora los cambios en las características del objetivo, a excepción de la Velocidad, cuando el Pokémon ataca o recibe daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tinted Lens(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's attacks that are not very effective on a target deal double damage.
Filtro
Reduce un 25% el daño que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Slow Start(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Attack and Speed are halved for 5 turns.
Intrépido
Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Storm Drain(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon draws Water moves to itself to raise Sp. Atk by 1; Water immunity.
Gélido
Restaura 1/16 de los PS máximos del Pokémon al final de cada turno cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Roca Sólida
Reduce un 25% el daño que el Pokémon recibe de movimientos supereficaces.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Nevada
Hace que nieve durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Honey Gather(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
No competitive use.
Cacheo
Permite identificar el objeto que lleva el rival cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Audaz
Aumenta un 20% la potencia de los movimientos del Pokémon que también hieren al usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Multitype(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If this Pokemon is an Arceus, its type changes to match its held Plate.
Flower Gift(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If user is Cherrim and Sunny Day is active, it and allies' Attack and Sp. Def are 1.5x.
Bad Dreams(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Causes sleeping foes to lose 1/8 of their max HP at the end of each turn.
Hurto
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Potencia Bruta
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Respondón
Invierte los cambios en las características que sufra el Pokémon: se reducen en vez de aumentar y aumentan en vez de reducirse.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Nerviosismo
Impide que el rival consuma bayas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Competitivo
Aumenta dos niveles el Ataque del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Defeatist(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon has 1/2 or less of its max HP, its Attack and Sp. Atk are halved.
Cuerpo Maldito
Tiene una probabilidad del 30% de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alma Cura
Tiene una probabilidad del 50% de eliminar los problemas de estado de un aliado al final de cada turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Compiescolta
Reduce un 25% el daño que reciben los aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Armadura Frágil
Reduce un nivel la Defensa del Pokémon y aumenta dos niveles su Velocidad cuando recibe daño de un ataque físico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Metal Pesado
Duplica el peso del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Metal Liviano
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Multiescamas
Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Toxic Boost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is poisoned, its physical attacks have 1.5x power.
Flare Boost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is burned, its special attacks have 1.5x power.
Cosecha
Tras consumir una baya, el Pokémon tiene una probabilidad del 50% de recolectar otra igual al final de cada turno. La probabilidad es del 100% cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Telepatía
Permite evadir los ataques de los aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Veleta
Aumenta dos niveles una de las características del Pokémon y reduce un nivel otra de ellas al final de cada turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Funda
Hace al Pokémon inmune al daño causado por las tormentas de arena y a las habilidades y los movimientos que usan polvos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Toque Tóxico
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo al que el Pokémon ataque con un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Regeneración
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sacapecho
Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan la Defensa del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ímpetu Arena
Duplica la Velocidad del Pokémon durante las tormentas de arena.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Wonder Skin(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Status moves with accuracy checks are 50% accurate when used on this Pokemon.
Cálculo Final
Aumenta un 30% la potencia del movimiento del Pokémon si es el último en atacar en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ilusión
El Pokémon adopta el aspecto del último Pokémon del equipo antes de entrar en combate. Si recibe daño de un movimiento, la ilusión termina.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impostor
Transforma al Pokémon en el mismo que tiene enfrente. Copia todos los valores de las características de ese Pokémon a excepción de los PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Allanamiento
Cuando el Pokémon usa un movimiento, ignora los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora, Velo Sagrado y el sustituto del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Momia
Sustituye la habilidad del atacante por Momia si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Autoestima
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Justiciero
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cobardía
Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon si se siente intimidado o si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro, Fantasma o Bicho.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Espejo Mágico
Devuelve los movimientos de estado al atacante sin que el Pokémon se vea afectado por ellos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Herbívoro
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Planta y aumenta un nivel su Ataque si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bromista
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de estado del Pokémon, pero los Pokémon de tipo Siniestro se vuelven inmunes a ellos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Poder Arena
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Iron Barbs(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pokemon making contact with this Pokemon lose 1/8 of their max HP.
Zen Mode(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If Darmanitan, at end of turn changes Mode to Standard if > 1/2 max HP, else Zen.
Victory Star(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon and its allies' moves have their accuracy multiplied by 1.1.
Turboblaze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's moves and their effects ignore the Abilities of other Pokemon.
Teravolt(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's moves and their effects ignore the Abilities of other Pokemon.
Velo Aroma
Protege al Pokémon y a sus aliados de los estados Enamorado, Mofa, Repetición anulada, Movimiento anulado, Cura anulada y Otra Vez.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Velo Flor
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Carrillo
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando consume una baya, además de beneficiarse de su efecto habitual.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mutatipo
Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pelaje Recio
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de ataques físicos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Prestidigitador
Si el Pokémon no lleva un objeto, roba el del objetivo al que inflige daño con un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Antibalas
Hace al Pokémon inmune a los movimientos que usan proyectiles.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tenacidad
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mandíbula Fuerte
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de mordedura del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Helada
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hielo y aumenta un 20% su potencia.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Velo Dulce
Evita que el Pokémon y sus aliados puedan quedarse dormidos o somnolientos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambio Táctico
El Pokémon adopta su Forma Filo al atacar o bien su Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alas Vendaval
Aumenta un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Volador del Pokémon cuando sus PS están al máximo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Megadisparador
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos del Pokémon que usan pulsos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Manto Frondoso
Aumenta un 50% la Defensa del Pokémon cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Simbiosis
Pasa el objeto del Pokémon a un aliado cuando este consuma el suyo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garra Dura
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de contacto del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Feérica
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20% su potencia.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Baba
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Celeste
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Volador y aumenta un 20% su potencia.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Amor Filial
Hace que el Pokémon una fuerzas con su cría en un ataque doble. La potencia del ataque de la cría equivale al 25% de la de su madre.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Dark Aura(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is active, a Dark move used by any Pokemon has 1.33x power.
Aura Feérica
Aumenta un 33% la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aura Break(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is active, the Dark Aura and Fairy Aura power modifier is 0.75x.
Primordial Sea(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, heavy rain begins until this Ability is not active in battle.
Desolate Land(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, extremely harsh sunlight begins until this Ability is not active in battle.
Delta Stream(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, strong winds begin until this Ability is not active in battle.
Firmeza
Aumenta un nivel la Defensa del Pokémon si recibe daño de un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Wimp Out(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon switches out when it reaches 1/2 or less of its maximum HP.
Retirada
Hace que el Pokémon se retire del combate cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Water Compaction(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Defense is raised 2 stages after it is damaged by a Water-type move.
Ensañamiento
Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Shields Down(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If Minior, switch-in/end of turn it changes to Core at 1/2 max HP or less, else Meteor.
Vigilante
Duplica la potencia de los movimientos del Pokémon si el objetivo acaba de entrar en combate para sustituir a otro.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pompa
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego y duplica la potencia de sus movimientos de tipo Agua. Además, evita que pueda ser quemado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Steelworker(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's offensive stat is multiplied by 1.5 while using a Steel-type attack.
Cólera
Aumenta un nivel el Ataque Especial del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a la mitad o menos debido a algún ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Quitanieves
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Remoto
Permite usar cualquier movimiento sin que el Pokémon entre en contacto con el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Voz Fluida
Convierte los movimientos que usan sonido del Pokémon en movimientos de tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Triage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's healing moves have their priority increased by 3.
Galvanize(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Normal-type moves become Electric type and have 1.2x power.
Cola Surf
Duplica la Velocidad del Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Schooling(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If user is Wishiwashi, changes to School Form if it has > 1/4 max HP, else Solo Form.
Disfraz
Si el Pokémon recibe un ataque cuando está en su Forma Encubierta, pierde 1/8 de sus PS máximos en vez de recibir daño y cambia a su Forma Descubierta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Battle Bond(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
After KOing a Pokemon: raises Attack, Sp. Atk, Speed by 1 stage. Once per battle.
Power Construct(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If Zygarde 10%/50%, changes to Complete if at 1/2 max HP or less at end of turn.
Corrosión
Permite envenenar o envenenar gravemente incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Comatose(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon cannot be statused, and is considered to be asleep.
Regia Presencia
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Revés
Si el Pokémon recibe daño de un movimiento y se debilita, le devuelve al atacante la misma cantidad de daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Dancer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
After another Pokemon uses a dance move, this Pokemon uses the same move.
Battery(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's allies have the power of their special attacks multiplied by 1.3.
Peluche
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Dazzling(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon and its allies are protected from opposing priority moves.
Soul-Heart(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Special Attack is raised by 1 stage when another Pokemon faints.
Rizos Rebeldes
Reduce un nivel la Velocidad del atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Receptor
Hace que el Pokémon adquiera la habilidad de un aliado debilitado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Power of Alchemy(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon copies the Ability of an ally that faints.
Beast Boost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's highest stat is raised by 1 if it attacks and KOes another Pokemon.
RKS System(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If this Pokemon is a Silvally, its type changes to match its held Memory.
Electrogénesis
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicogénesis
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Misty Surge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon summons Misty Terrain.
Herbogénesis
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Full Metal Body(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Prevents other Pokemon from lowering this Pokemon's stat stages.
Shadow Shield(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If this Pokemon is at full HP, damage taken from attacks is halved.
Prism Armor(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon receives 3/4 damage from supereffective attacks.
Neuroforce(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's attacks that are super effective against the target do 1.25x damage.
Intrepid Sword(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage. Once per battle.
Dauntless Shield(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage. Once per battle.
Líbero
Cambia el tipo del Pokémon al del primer movimiento que va a usar tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ball Fetch(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
No competitive use.
Cotton Down(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If this Pokemon is hit, it lowers the Speed of all other Pokemon on the field 1 stage.
Propeller Tail(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's moves cannot be redirected to a different target by any effect.
Coraza Reflejo
Devuelve los efectos de reducción de características dirigidos al Pokémon sin que se vea afectado por ellos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gulp Missile(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
When hit after Surf/Dive, attacker takes 1/4 max HP and -1 Defense or paralysis.
Acérrimo
Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Steam Engine(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Speed is raised by 6 stages after it is damaged by Fire/Water moves.
Punk Rock
Aumenta un 30% la potencia de los movimientos que usan sonido del Pokémon y reduce a la mitad el daño que recibe de dichos movimientos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Expulsarena
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ice Scales(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon receives 1/2 damage from special attacks.
Maduración
Duplica los efectos de las bayas que consume el Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ice Face(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If Eiscue, the first physical hit it takes deals 0 damage. Effect is restored in Snow.
Power Spot(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's allies have the power of their moves multiplied by 1.3.
Mimetismo
Cambia el tipo del Pokémon según el campo que haya en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Antibarrera
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alma Acerada
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Acero del Pokémon y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Perish Body(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Making contact with this Pokemon starts the Perish Song effect for it and the attacker.
Alma Errante
Intercambia las habilidades del Pokémon y el objetivo si el Pokémon recibe un movimiento de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gorilla Tactics(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Attack is 1.5x, but it can only select the first move it executes.
Neutralizing Gas(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
While this Pokemon is active, Abilities have no effect.
Pastel Veil(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon and its allies cannot be poisoned. On switch-in, cures poisoned allies.
Mutapetito
El Pokémon alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mano Rápida
Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 30% de actuar primero cuando su movimiento tiene la misma prioridad que otros.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Invisible
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Medicina Extraña
Elimina los cambios en las características de los aliados cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Transistor(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's offensive stat is multiplied by 1.3 while using an Electric-type attack.
Dragon's Maw(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's offensive stat is multiplied by 1.5 while using a Dragon-type attack.
Chilling Neigh(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Attack is raised by 1 stage if it attacks and KOes another Pokemon.
Grim Neigh(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Sp. Atk is raised by 1 stage if it attacks and KOes another Pokemon.
As One (Glastrier)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Combination of the Unnerve and Chilling Neigh Abilities.
As One (Spectrier)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Combination of the Unnerve and Grim Neigh Abilities.
Lingering Aroma(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Making contact with this Pokemon has the attacker's Ability become Lingering Aroma.
Disemillar
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos cuando el Pokémon recibe daño de un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Termoconversión
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Fuego. Además, evita que pueda ser quemado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Anger Shell(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
At 1/2 or less of this Pokemon's max HP: +1 Atk, Sp. Atk, Spe, and -1 Def, Sp. Def.
Sal Purificadora
Hace al Pokémon inmune a los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de movimientos de tipo Fantasma.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Well-Baked Body(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Defense is raised 2 stages if hit by a Fire move; Fire immunity.
Wind Rider(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Attack raised by 1 if hit by a wind move or Tailwind begins. Wind move immunity.
Perro Guardián
Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon en vez de sentirse intimidado. Además, hace al Pokémon inmune a los movimientos y objetos de otros Pokémon que fuerzan el cambio.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rocky Payload(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's offensive stat is multiplied by 1.5 while using a Rock-type attack.
Wind Power(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon gains the Charge effect when hit by a wind move or Tailwind begins.
Cambio Heroico
El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Commander(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If ally is Dondozo: this Pokemon cannot act or be hit, +2 to all Dondozo's stats.
Dinamo
El Pokémon adquiere el estado Cargado de electricidad si recibe daño de un movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Protosynthesis(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sunny Day active or Booster Energy used: highest stat is 1.3x, or 1.5x if Speed.
Quark Drive(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electric Terrain active or Booster Energy used: highest stat is 1.3x, or 1.5x if Speed.
Cuerpo Áureo
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Beads of Ruin(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Active Pokemon without this Ability have their Special Defense multiplied by 0.75.
Tablets of Ruin(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Active Pokemon without this Ability have their Attack multiplied by 0.75.
Vessel of Ruin(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Active Pokemon without this Ability have their Special Attack multiplied by 0.75.
Sword of Ruin(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Active Pokemon without this Ability have their Defense multiplied by 0.75.
Orichalcum Pulse(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, summons Sunny Day. During Sunny Day, Attack is 1.3333x.
Hadron Engine(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, summons Electric Terrain. During Electric Terrain, Sp. Atk is 1.3333x.
Oportunista
Si el rival aumenta sus características, el Pokémon aumenta las suyas de igual modo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rumia
Si el Pokémon consume una baya, vuelve a consumirla una vez más al final del siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cortante
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
General Supremo
Cuando el Pokémon entra en combate, aumenta un 10% la potencia de sus movimientos por cada miembro del equipo que se haya debilitado, hasta un máximo del 50%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Costar(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon copies all of its ally's stat stage changes.
Capa Tóxica
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival cuando el Pokémon recibe daño de un ataque físico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cola Armadura
Impide que el rival use movimientos de prioridad alta contra el Pokémon y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Geofagia
Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Tierra y restaura 1/4 de sus PS máximos si recibe uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mycelium Might(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's Status moves go last in their priority bracket and ignore Abilities.
Hospitalidad
Restaura 1/4 de los PS máximos de un aliado cuando el Pokémon entra en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mind's Eye(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fighting, Normal moves hit Ghost. Accuracy can't be lowered, ignores evasiveness.
Embody Aspect (Teal)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Speed is raised by 1 stage.
Embody Aspect (Wellspring)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Special Defense is raised by 1 stage.
Embody Aspect (Hearthflame)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Attack is raised by 1 stage.
Embody Aspect (Cornerstone)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
On switch-in, this Pokemon's Defense is raised by 1 stage.
Toxic Chain(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
This Pokemon's attacks have a 30% chance of badly poisoning.
Néctar Dulce
Reduce un nivel la Evasión del rival cuando el Pokémon entra en combate. Solo tiene efecto una vez por combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tera Shift(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
If this Pokemon is a Terapagos, it transforms into its Terastal Form on entry.
Tera Shell(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Terapagos: If full HP, attacks taken have 0.5x effectiveness unless naturally immune.
Teraform Zero(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Terapagos: Terastallizing ends the effects of weather and terrain. Once per battle.
Poison Puppeteer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pecharunt: If this Pokemon poisons a target, the target also becomes confused.
Turbotaladro
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se hayan protegido y les inflige 1/4 del daño original. El resto de los efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Piel Dragontina
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20% su potencia.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Megasolar
El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Salpicante
Si el Pokémon recibe daño de un movimiento, quema al atacante.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impulso Anguila
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Crin de Fuego
Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aura Protectora
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)