Idioma del artículo: Español
Movimientos Pokémon: tipos, potencia, precisión y efectos
Los movimientos son las acciones que realiza un Pokémon en combate. Cada Pokémon puede conocer hasta cuatro a la vez, y los que aprende dependen de su especie, su nivel, las MT y los tutores de cada juego y, a veces, de sus movimientos huevo. Esta referencia reúne todos los movimientos, con un buscador y filtros por generación, tipo y categoría, para compararlos sin abrir un editor de equipos.
Cada tarjeta indica el tipo del movimiento, que decide su eficacia, y su categoría: los movimientos físicos enfrentan el Ataque a la Defensa, los especiales el Ataque Especial a la Defensa Especial, y los de estado cambian características, estados o el terreno en lugar de causar daño directo. Los PP son las veces que se puede usar el movimiento. La potencia es la fuerza base de un movimiento ofensivo, y la precisión su probabilidad de acertar antes de otros modificadores.
Un guion significa que el valor no se aplica: los movimientos de estado no tienen potencia y algunos movimientos nunca comprueban la precisión. Variable indica un movimiento cuya potencia se calcula en combate, por ejemplo según el peso o los PS restantes, o que depende del movimiento del que procede, como la mayoría de los movimientos Z y Dinamax. Los valores siguen el juego más reciente en el que aparece cada movimiento; los juegos anteriores pueden diferir.
Los textos de efecto traducidos proceden de Pokémon Champions (marcados «Champions») y describen el movimiento tal como funciona allí. Los movimientos sin traducción muestran su nombre o efecto en inglés, marcados «EN».
Movimientos
848 movimientosDestructor
NormalFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Kárate
LuchaFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Doble Bofetón
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Cometa
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 18
- Precisión
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Megapuño
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 85%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Día de Pago
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Scatters coins.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Fuego
FuegoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Hielo
HieloFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Trueno
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Arañazo
NormalFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Agarre
NormalFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Guillotina
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 30%
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viento Cortante
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Espada
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Corte
NormalFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 50
- Precisión
- 95%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tornado
VoladorEspecial
- PP
- 35
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ataque Ala
VoladorFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Remolino
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vuelo
VoladorFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 95%
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Atadura
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Atizar
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 75%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Látigo Cepa
PlantaFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 45
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pisotón
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Doble Patada
LuchaFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Megapatada
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 75%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Salto
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Giro
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 85%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ataque Arena
TierraEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Cabeza
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cornada
NormalFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ataque Furia
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Perforador
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 30%
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Placaje
NormalFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Cuerpo
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Constricción
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 90%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Derribo
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 90
- Precisión
- 85%
Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Saña
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Doble Filo
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Agitacola
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Picotazo Veneno
VenenoFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 15
- Precisión
- 100%
30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Doble Ataque
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pin Misil
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 25
- Precisión
- 95%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Malicioso
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mordisco
SiniestroFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gruñido
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rugido
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Canto
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 55%
Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Supersónico
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 55%
Causes the target to become confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bomba Sónica
NormalEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 90%
Always does 20 HP of damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Anulación
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ácido
VenenoEspecial
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ascuas
FuegoEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
10% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Lanzallamas
FuegoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Neblina
HieloEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pistola Agua
AguaEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hidrobomba
AguaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 80%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Surf
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Hielo
HieloEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ventisca
HieloEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicorrayo
PsíquicoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Burbuja
AguaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Aurora
HieloEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
10% chance to lower the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hiperrayo
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Picotazo
VoladorFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 35
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pico Taladro
VoladorFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sumisión
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 80%
Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Baja
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Contraataque
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sísmico
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuerza
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Absorber
PlantaEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Megaagotar
PlantaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Drenadoras
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 90%
Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Desarrollo
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hoja Afilada
PlantaFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Solar
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Polvo Veneno
VenenoEstado
- PP
- 35
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 75%
Envenena al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Paralizador
PlantaEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 75%
Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Somnífero
PlantaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 75%
Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Pétalo
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Disparo Demora
BichoEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 95%
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Furia Dragón
DragónEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Deals 40 HP of damage to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Giro Fuego
FuegoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impactrueno
EléctricoEspecial
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
10% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo
EléctricoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Trueno
EléctricoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 90%
Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Trueno
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Lanzarrocas
RocaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- 90%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Terremoto
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fisura
TierraFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 30%
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Excavar
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tóxico
VenenoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 90%
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Confusión
PsíquicoEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Psíquico
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hipnosis
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 60%
Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Meditación
PsíquicoEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Agilidad
PsíquicoEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ataque Rápido
NormalFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Furia
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Teletransporte
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User switches out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tinieblas
FantasmaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mimético
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
The last move the target used replaces this one.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Chirrido
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 85%
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Doble Equipo
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Evasión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Recuperación
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fortaleza
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Reducción
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pantalla de Humo
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Confuso
FantasmaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Refugio
AguaEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rizo Defensa
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Barrera
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Niebla
HieloEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Reflejo
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Foco Energía
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario adquiere el estado Más críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Venganza
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Metrónomo
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Picks a random move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Espejo
VoladorEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User uses the target's last used move against it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Autodestrucción
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 200
- Precisión
- 100%
El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bomba Huevo
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Lengüetazo
FantasmaFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Polución
VenenoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 30
- Precisión
- 70%
40% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Residuos
VenenoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hueso Palo
TierraFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 85%
10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llamarada
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 85%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cascada
AguaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tenaza
AguaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Meteoros
NormalEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cabezazo
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 130
- Precisión
- 100%
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Clavo Cañón
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Restricción
NormalFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 10
- Precisión
- 100%
10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Amnesia
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Kinético
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 80%
Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ovocuración
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Patada Salto Alta
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Deslumbrar
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Comesueños
PsíquicoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Gas Venenoso
VenenoEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 90%
Poisons the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bombardeo
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Chupavidas
BichoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Beso Amoroso
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 75%
Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ataque Aéreo
VoladorFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Transformación
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Burbuja
AguaEspecial
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Mareo
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Espora
PlantaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Destello
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Psicoonda
PsíquicoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Salpicadura
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Armadura Ácida
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Martillazo
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Explosión
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 250
- Precisión
- 100%
El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpes Furia
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 18
- Precisión
- 80%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Huesomerang
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 90%
Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Descanso
PsíquicoEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Avalancha
RocaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hipercolmillo
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Afilar
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Conversión
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Changes user's type to match its first move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Triataque
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Superdiente
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 90%
El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuchillada
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sustituto
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y alcanzan al Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Forcejeo
NormalFísico
- PP
- 1
- Potencia
- 50
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User loses 1/4 of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Esquema
NormalEstado
- PP
- 1
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Permanently copies the last move target used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Triple Patada
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 10
- Precisión
- 90%
Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ladrón
SiniestroFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Telaraña
BichoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Telépata
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User's next move will not miss the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pesadilla
FantasmaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rueda Fuego
FuegoFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
10% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ronquido
NormalEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Maldición
FantasmaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Azote
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Conversión 2
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Changes user's type to resist target's last move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Aerochorro
VoladorEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Esporagodón
PlantaEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Inversión
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rencor
FantasmaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Nieve Polvo
HieloEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
10% chance to freeze the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Protección
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ultrapuño
LuchaFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cara Susto
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Finta
SiniestroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Beso Dulce
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 75%
Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tambor
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bomba Lodo
VenenoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bofetón Lodo
TierraEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulpocañón
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 85%
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Púas
TierraEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electrocañón
EléctricoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 50%
Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Profecía
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mismo Destino
FantasmaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Canto Mortal
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viento Hielo
HieloEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Detección
LuchaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ataque Óseo
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fijar Blanco
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Enfado
DragónFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tormenta de Arena
RocaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gigadrenado
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aguante
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Encanto
HadaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rodar
RocaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 30
- Precisión
- 90%
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Falso Tortazo
NormalFísico
- PP
- 40
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fanfarronear
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 85%
Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Batido
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario o un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chispa
EléctricoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Corte Furia
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 95%
Power doubles with each hit, up to 160.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ala de Acero
AceroFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mal de Ojo
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Atracción
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sonámbulo
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cascabel Cura
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Retribución
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Max 102 power at maximum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Presente
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 90%
40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Frustración
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Max 102 power at minimum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Velo Sagrado
NormalEstado
- PP
- 25
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Divide Dolor
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuego Sagrado
FuegoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
50% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Magnitud
TierraFísico
- PP
- 30
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Dinámico
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 50%
Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Megacuerno
BichoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Dragoaliento
DragónEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Relevo
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Otra Vez
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Persecución
SiniestroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Giro Rápido
NormalFísico
- PP
- 40
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Dulce Aroma
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cola Férrea
AceroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garra Metal
AceroFísico
- PP
- 35
- Potencia
- 50
- Precisión
- 95%
10% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llave Vital
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy. Goes last.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sol Matinal
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fotosíntesis
PlantaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Luz Lunar
HadaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Poder Oculto
NormalEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Varies in type based on the user's IVs.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tajo Cruzado
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ciclón
DragónEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Lluvia
AguaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hace que llueva durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Día Soleado
FuegoEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hace que salga el sol durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Triturar
SiniestroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Manto Espejo
PsíquicoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Autosugestión
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario copia los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Velocidad Extrema
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Nearly always goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Poder Pasado
RocaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bola Sombra
FantasmaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Premonición
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Roca
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
50% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Torbellino
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Paliza
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sorpresa
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alboroto
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Alboroto en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Reserva
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escupir
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tragar
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Ígnea
FuegoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 95
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Granizo
HieloEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 5 turns, hail crashes down.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tormento
SiniestroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Camelo
SiniestroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuego Fatuo
FuegoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 85%
Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Legado
SiniestroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fachada
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Certero
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Estímulo
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Señuelo
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Adaptación
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Carga
EléctricoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mofa
SiniestroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Mofa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Refuerzo
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Truco
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Imitación
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Deseo
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ayuda
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Uses a random move known by a team member.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Arraigo
PlantaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Arraigo en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuerza Bruta
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Capa Mágica
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Bounces back certain non-damaging moves.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Reciclaje
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Desquite
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Power doubles if user is damaged by the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Demolición
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bostezo
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Desarme
SiniestroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Esfuerzo
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Estallido
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Intercambio
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sellar
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Sellar en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alivio
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User cures its burn, poison, or paralysis.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rabia
FantasmaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
If the user faints, the attack used loses all its PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Robo
SiniestroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User steals certain support moves to use itself.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Daño Secreto
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Buceo
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Empujón
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 100%
Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Camuflaje
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Changes user's type by terrain (default Normal).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Luminicola
BichoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Sp. Atk by 3.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Resplandor
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bola Neblina
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Pluma
VoladorEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Caos
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Patada Ígnea
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chapoteo Lodo
TierraEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bola Hielo
HieloFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 30
- Precisión
- 90%
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Brazo Pincho
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Relajo
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vozarrón
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Colmillo Veneno
VenenoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garra Brutal
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Anillo Ígneo
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hidrocañón
AguaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Meteoro
AceroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Impresionar
FantasmaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Meteorobola
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aromaterapia
PlantaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llanto Falso
SiniestroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aire Afilado
VoladorEspecial
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sofoco
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rastreo
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tumba Rocas
RocaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 95%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viento Plata
BichoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Eco Metálico
AceroEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 85%
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Silbato
PlantaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 55%
Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cosquillas
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Salpicar
AguaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Señal
BichoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Sombra
FantasmaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Paranormal
PsíquicoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gancho Alto
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 85
- Precisión
- 90%
Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bucle Arena
TierraFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 35
- Precisión
- 85%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Frío Polar
HieloEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 30%
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Agua Lodosa
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 85%
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Semilladora
PlantaFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Aéreo
VoladorFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Carámbano
HieloFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Defensa Férrea
AceroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bloqueo
NormalEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aullido
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garra Dragón
DragónFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Planta Feroz
PlantaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Corpulencia
LuchaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bote
VoladorFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 85
- Precisión
- 85%
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Disparo Lodo
TierraEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cola Veneno
VenenoFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Antojo
NormalFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Placaje Eléctrico
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hoja Mágica
PlantaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hidrochorro
AguaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Paz Mental
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hoja Aguda
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Dragón
DragónEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pedrada
RocaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Voltio
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hidropulso
AguaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Deseo Oculto
AceroEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 100%
Hits two turns after being used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Psicoataque
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Respiro
VoladorEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gravedad
PsíquicoEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gran Ojo
PsíquicoEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Espabila
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Machada
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Giro Bola
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Deseo Cura
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Salmuera
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Don Natural
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Power and type depends on the user's Berry.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Amago
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Picoteo
VoladorFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viento Afín
VoladorEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Acupresión
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Represión Metal
AceroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ida y Vuelta
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
A Bocajarro
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vendetta
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Buena Baza
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Embargo
SiniestroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
For 5 turns, the target's item has no effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Lanzamiento
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicocambio
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Transfers the user's status ailment to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
As Oculto
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
More power the fewer PP this move has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Anticura
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Estrujón
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Truco Fuerza
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bilis
VenenoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Conjuro
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Yo Primero
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Copión
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Castigo
SiniestroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Última Baza
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 100%
Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Abatidoras
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Bajo
SiniestroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Púas Tóxicas
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambiaalmas
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Swaps all stat changes with target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Acua Aro
AguaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Acua Aro en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Levitón
EléctricoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario se ve afectado por Levitón.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Envite Ígneo
FuegoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Palmeo
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Esfera Aural
LuchaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulimento
RocaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puya Nociva
VenenoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso Umbrío
SiniestroEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tajo Umbrío
SiniestroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Acua Cola
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bomba Germen
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tajo Aéreo
VoladorEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tijera X
BichoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Zumbido
BichoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso Dragón
DragónEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Carga Dragón
DragónFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Joya de Luz
RocaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Drenaje
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Vacío
LuchaEspecial
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Onda Certera
LuchaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 70%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Energibola
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pájaro Osado
VoladorFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tierra Viva
TierraEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Trapicheo
SiniestroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gigaimpacto
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Maquinación
SiniestroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Bala
AceroFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Alud
HieloFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Esquirla Helada
HieloFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Garra Umbría
FantasmaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Colmillo Rayo
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Colmillo Hielo
HieloFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Colmillo Ígneo
FuegoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sombra Vil
FantasmaFísico
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bomba Fango
TierraEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 85%
30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Psicocorte
PsíquicoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cabezazo Zen
PsíquicoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Disparo Espejo
AceroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 85%
30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cañón Resplandor
AceroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Treparrocas
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 90
- Precisión
- 85%
20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Despejar
VoladorEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Espacio Raro
PsíquicoEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cometa Draco
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chispazo
EléctricoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Humareda
FuegoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Lluevehojas
PlantaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Latigazo
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Romperrocas
RocaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Veneno X
VenenoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Lanzamugre
VenenoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 80%
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cabeza de Hierro
AceroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bomba Imán
AceroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Roca Afilada
RocaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Seducción
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Trampa Rocas
RocaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hierba Lazo
PlantaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cháchara
VoladorEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
100% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sentencia
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Type varies based on the held Plate.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Picadura
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Carga
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mazazo
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Acua Jet
AguaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Al Ataque
BichoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
A Defender
BichoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Auxilio
BichoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Heals the user by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Testarazo
RocaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 80%
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Doble Golpe
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 35
- Precisión
- 90%
Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Distorsión
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 90%
User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Corte Vacío
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Lunar
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Agarrón
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Lluvia Ígnea
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 75%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Brecha Negra
SiniestroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 50%
Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fulgor Semilla
PlantaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Viento Aciago
FantasmaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Umbrío
FantasmaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Afilagarras
SiniestroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Vasta Guardia
RocaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Isoguardia
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Isofuerza
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Zona Extraña
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicocarga
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Carga Tóxica
VenenoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aligerar
AceroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Polvo Ira
BichoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Telequinesis
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Zona Mágica
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Antiaéreo
RocaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llave Corsé
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pirotecnia
FuegoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Damages Pokemon next to the target as well.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Onda Tóxica
VenenoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Aleteo
BichoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuerpo Pesado
AceroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Sincrorruido
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bola Voltio
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Empapar
AguaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Nitrocarga
FuegoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Enrosque
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puntapié
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bomba Ácida
VenenoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Juego Sucio
SiniestroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Simple
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Amiga
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cede Paso
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Canon
NormalEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Eco Voz
NormalEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Power increases when used on consecutive turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Guardia Baja
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Ignores the target's stat stage changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Niebla Clara
VenenoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Poder Reserva
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Anticipo
LuchaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escaldar
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rompecoraza
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso Cura
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Infortunio
FantasmaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Caída Libre
VoladorFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cambio de Marcha
AceroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y dos niveles su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llave Giro
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Calcinación
FuegoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Último Lugar
SiniestroEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Acróbata
VoladorFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Clonatipo
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Represalia
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Power doubles if an ally fainted last turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sacrificio
LuchaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ofrenda
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User passes its held item to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Infierno
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 50%
Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Voto Agua
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Voto Fuego
FuegoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Voto Planta
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Voltiocambio
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Estoicismo
BichoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Terratemblor
TierraFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vaho Gélido
HieloEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cola Dragón
DragónFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 90%
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Avivar
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electrotela
EléctricoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Voltio Cruel
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Taladradora
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 95%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Bis
DragónFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- 90%
Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Arrumaco
PsíquicoFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Asta Drenaje
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Espada Santa
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Concha Filo
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Calor
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ciclón de Hojas
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 90%
50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rodillo de Púas
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rizo Algodón
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso Noche
SiniestroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 95%
Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Mental
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Plumerazo
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 25
- Precisión
- 85%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vendaval
VoladorEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 110
- Precisión
- 70%
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ariete
NormalFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rueda Doble
AceroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 50
- Precisión
- 85%
Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bomba Ígnea
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
30% chance to burn adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tecno Shock
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Type varies based on the held Drive.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Canto Arcaico
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sable Místico
LuchaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mundo Gélido
HieloEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 65
- Precisión
- 95%
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ataque Fulgor
EléctricoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 85%
20% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llama Azul
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 85%
20% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Llama
FuegoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Gélido
HieloFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llama Gélida
HieloEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Alarido
SiniestroEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 55
- Precisión
- 95%
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chuzos
HieloFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
V de Fuego
FuegoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 180
- Precisión
- 95%
Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Llama Fusión
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Fusión
EléctricoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Plancha Voladora
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escudo Tatami
LuchaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Eructo
VenenoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fertilizante
TierraEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Red Viscosa
BichoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aguijón Letal
BichoFísico
- PP
- 25
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Fantasma
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Halloween
FantasmaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Halloween en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rugido de Guerra
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cortina Plasma
EléctricoEstado
- PP
- 25
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Carga Parábola
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Condena Silvana
PlantaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tormenta Floral
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Liofilización
HieloEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Voz Cautivadora
HadaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Última Palabra
SiniestroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Reversión
SiniestroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Invierte todos los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Beso Drenaje
HadaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Truco Defensa
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protects allies from Status moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Defensa Floral
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Campo de Hierba
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Campo de Niebla
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electrificación
EléctricoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Carantoña
HadaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viento Feérico
HadaEspecial
- PP
- 30
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fuerza Lunar
HadaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Estruendo
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 140
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cerrojo Feérico
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Escudo Real
AceroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Camaradería
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Lowers the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Confidencia
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tormenta de Diamantes
RocaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
50% chance to raise user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Chorro de Vapor
AguaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 95%
30% chance to burn the target. Thaws target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Paso Dimensional
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 80
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Breaks the target's protection for this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Shuriken de Agua
AguaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 15
- Precisión
- 100%
Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llama Embrujada
FuegoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Barrera Espinosa
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Niebla Aromática
HadaEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Onda Anómala
EléctricoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Trampa Venenosa
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Polvo Explosivo
BichoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Geocontrol
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Aura Magnética
EléctricoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Paga Extra
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Campo Eléctrico
EléctricoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Brillo Mágico
HadaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Celebración
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Manos Juntas
NormalEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ojitos Tiernos
HadaEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Moflete Estático
EléctricoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Clemencia
NormalFísico
- PP
- 40
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Acoso
BichoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Incremento
LuchaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
100% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ala Mortífera
VoladorEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
User recovers 75% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mil Flechas
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mil Temblores
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fuerza Telúrica
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Luz Aniquiladora
HadaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 90%
El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso Primigenio
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 110
- Precisión
- 85%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Filo del Abismo
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ascenso Draco
VoladorFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cerco Dimensión
SiniestroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Recogearena
TierraEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Escaramuza
BichoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Búnker
VenenoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puntada Sombría
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Lariat Oscuro
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aria Burbuja
AguaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Elimina las quemaduras del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Martillo Hielo
HieloFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cura Floral
HadaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Heals the target by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Fuerza Equina
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 95
- Precisión
- 95%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Absorbefuerza
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuchilla Solar
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 125
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Follaje
PlantaFísico
- PP
- 40
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Foco
NormalEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hilo Venenoso
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Aguzar
NormalEstado
- PP
- 30
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Until the end of the next turn, user's moves crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Piñón Auxiliar
AceroEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Mordaza
SiniestroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bola de Polen
BichoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Anclaje
AceroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Campo Psíquico
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Plancha
BichoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Látigo Ígneo
FuegoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Chulería
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 20
- Precisión
- 100%
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llama Final
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 100%
El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambiavelocidad
PsíquicoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cuerno Certero
AceroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Purificación
VenenoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Danza Despertar
NormalEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Type varies based on the user's primary type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Núcleo Castigo
DragónEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Tropical
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mandato
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pico Cañón
VoladorFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fragor Escamas
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Martillo Dragón
DragónFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Giro Vil
SiniestroFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Velo Aurora
HieloEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Coraza Trampa
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
User must take physical damage before moving.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cañón Floral
HadaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 90%
Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Psicocolmillo
PsíquicoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pataleta
TierraFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hueso Sombrío
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
20% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Roca Veloz
RocaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hidroariete
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Láser Prisma
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 160
- Precisión
- 100%
User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Robasombra
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Steals target's boosts before dealing damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Meteoimpacto
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rayo Umbrío
FantasmaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ojos Llorosos
NormalEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electropunzada
EléctricoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Furia Natural
HadaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 90%
Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Multiataque
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Type varies based on the held Memory.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cabeza Sorpresa
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puños Plasma
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Géiser Fotónico
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Zippy Zap(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Goes first. Raises user's evasion by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Splishy Splash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Floaty Fall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VoladorFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 90
- Precisión
- 95%
30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pika Papow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bouncy Bubble(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Buzzy Buzz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
100% chance to paralyze the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sizzly Slide(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
100% chance to burn the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Glitzy Glow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 95%
Summons Light Screen.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Baddy Bad(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 95%
Summons Reflect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sappy Seed(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
Summons Leech Seed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Freezy Frost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HieloEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 90%
Eliminates all stat changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sparkly Swirl(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 85%
Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Veevee Volley(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- 20
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ferropuño Doble
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cañón Dinamax
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Disparo Certero
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Presa Maxilar
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Presa Maxilar en el usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Atiborramiento
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bastión Final
LuchaEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario, pero le provoca el estado Huida imposible. Puede usarse una vez tras entrar en combate y fallará si se usa una segunda vez.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alquitranazo
RocaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Polvo Mágico
PsíquicoEstado
- PP
- 20
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Dracoflechas
DragónFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hora del Té
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Octopresa
LuchaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Provoca los estados Huida imposible y Octopresa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electropico
EléctricoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Branquibocado
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- 100%
Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cambio de Cancha
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Intercambia los estados del lado del usuario y el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Estruendo Escama
DragónEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Plancha Corporal
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Decoración
HadaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Batería Asalto
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cepo
PlantaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 35
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Balón Ígneo
FuegoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tajo Supremo
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Embate Supremo
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rueda Aural
EléctricoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 110
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vasto Impacto
DragónFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Punzada Rama
PlantaFísico
- PP
- 40
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Amplificador
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ácido Málico
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fuerza G
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Choque Anímico
HadaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cautivapor
HadaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 95%
20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Gota Vital
AguaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Obstrucción
SiniestroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Irreverencia
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Asalto Estelar
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Infinito
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 160
- Precisión
- 90%
User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Metaláser
AceroEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 95%
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vasta Fuerza
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Allanador Férreo
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 130
- Precisión
- 100%
Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ráfaga Escamas
DragónFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 25
- Precisión
- 90%
Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Rayo Meteórico
RocaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Moluscañón
VenenoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bruma Explosiva
HadaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fitoimpulso
PlantaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 55
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Alto Voltaje
EléctricoEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pulso de Campo
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Golpe Rastrero
BichoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Envidia Ardiente
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Desahogo
SiniestroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Poltergeist
FantasmaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 110
- Precisión
- 90%
Falla si el objetivo no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Gas Corrosivo
VenenoEstado
- PP
- 40
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Motivación
LuchaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Viraje
AguaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Triple Axel
HieloFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 20
- Precisión
- 90%
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ala Bis
VoladorFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 40
- Precisión
- 90%
Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Arenas Ardientes
TierraEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cura Selvática
PlantaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Golpe Oscuro
SiniestroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Always results in a critical hit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Azote Torrencial
AguaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 25
- Precisión
- 100%
Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electrojaula
EléctricoEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Dracoenergía
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 100%
Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Mirada Heladora
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
10% chance to freeze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Furia Candente
SiniestroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Relámpago
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
100% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Lanza Glacial
HieloFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Orbes Espectro
FantasmaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Conjuro Funesto
PsíquicoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garra Nociva
VenenoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Asalto Barrera
PsíquicoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
Aumenta un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cambiapoder
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hachazo Pétreo
RocaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 90%
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ciclón Primavera
HadaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Poder Místico
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- 90%
100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Erupción de Ira
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Envite Acuático
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Clorofiláser
PlantaEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 150
- Precisión
- 95%
User loses 50% max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Viento Carámbano
HieloFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 85%
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Triunfal
LuchaEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Arremetida
TierraFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Mil Púas Tóxicas
VenenoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 50% de envenenar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Ala Aural
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Rencor Reprimido
FantasmaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Retracción
AceroEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Triple Flecha
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Marcha Espectral
FantasmaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tajo Metralla
SiniestroFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 90%
Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Vendaval Gélido
VoladorEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electormenta
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Simún de Arena
TierraEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 80%
20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Plegaria Lunar
PsíquicoEstado
- PP
- 5
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bálsamo Osado
PsíquicoEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Teraexplosión
NormalEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Telatrampa
BichoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Patada Hacha
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 120
- Precisión
- 90%
Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Homenaje Póstumo
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fotocolisión
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Oído Cocina
DragónFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Puño Jet
AguaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100%
Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Extracto Picante
PlantaEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Quemarrueda
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Lowers the user's Speed by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Proliferación
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 20
- Precisión
- 90%
Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pirueta Helada
HieloFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Elimina el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Asalto Espadón
DragónFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Vulnerable hasta que vuelve a actuar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Plegaria Vital
NormalEstado
- PP
- 1
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Revive a un Pokémon del equipo del usuario que se haya debilitado y le restaura la mitad de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Salazón
RocaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Salazón en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Triple Inmersión
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 30
- Precisión
- 95%
Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Giro Mortífero
VenenoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 30
- Precisión
- 100%
Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Decalcomanía
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- 100%
User and ally's Abilities become target's Ability.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Deslome
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Genufendiente
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 85
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Truco Floral
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 70
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Canto Ardiente
FuegoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Danza Acuática
AguaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Furia Taurina
NormalFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fiebre Dorada
AceroEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicohojas
PsíquicoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
During Electric Terrain: 1.5x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hidrovapor
AguaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Calamidad
SiniestroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 90%
Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Nitrochoque
LuchaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electroderrape
EléctricoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Autotomía
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Fría Acogida
HieloEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Limpieza General
NormalEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Paisaje Nevado
HieloEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hace que nieve durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Brinco
BichoFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Abrecaminos
PlantaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Agua Fría
AguaEspecial
- PP
- 20
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Hipertaladro
NormalFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Láser Doble
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 40
- Precisión
- 100%
Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Puño Furia
FantasmaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- 100%
Aumenta en 50 su potencia cada vez que el usuario recibe daño de un movimiento, hasta un máximo de 350. La potencia vuelve a su valor original cuando el usuario se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cañón Armadura
FuegoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Espada Lamento
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Electropalmas
EléctricoFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
El usuario deja de ser de tipo Eléctrico. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Martillo Colosal
AceroFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 160
- Precisión
- 100%
No puede usarse dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Resarcimiento
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Tajo Acuático
AguaFísico
- PP
- 20
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Pirochoque
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
30% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ominochoque
SiniestroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
10% chance to cause the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Ponzochoque
VenenoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pugnachoque
LuchaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Feerichoque
HadaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
30% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Luna Roja
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 140
- Precisión
- 100%
Cannot be selected the turn after it's used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Cañón Batidor
PlantaEspecial
- PP
- 15
- Potencia
- 80
- Precisión
- 90%
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bomba Caramelo
PlantaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 60
- Precisión
- 85%
Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Garrote Liana
PlantaFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Electrorrayo
EléctricoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 130
- Precisión
- 100%
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Teraclúster
NormalEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 120
- Precisión
- 100%
Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Láser Veleidoso
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Llama Protectora
FuegoEstado
- PP
- 10
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Relámpago Súbito
EléctricoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 70
- Precisión
- 100%
Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Filo Potente
RocaFísico
- PP
- 5
- Potencia
- 95
- Precisión
- 100%
Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tajo Taquión
AceroEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 50
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Hits twice. This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Prensa Metálica
AceroFísico
- PP
- 10
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- 100%
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Bramido Dragón
DragónEstado
- PP
- 15
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Canto Encantador
HadaEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100%
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cólera Ardiente
FuegoFísico
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Plancha Voltaica
EléctricoFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 100
- Precisión
- 95%
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Psicorruido
PsíquicoEspecial
- PP
- 10
- Potencia
- 75
- Precisión
- 100%
Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Palma Rauda
LuchaFísico
- PP
- 15
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100%
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no va a usar un ataque de prioridad alta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)
Cadena Virulenta
VenenoEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 100
- Precisión
- 100%
50% chance to badly poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Luz Devastadora
DragónEspecial
- PP
- 5
- Potencia
- 200
- Precisión
- 100%
The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Movimientos Z
35 movimientosLos movimientos Z proceden de Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. Un Pokémon que lleva un cristal Z convierte uno de sus movimientos en un movimiento Z una vez por combate, y la mayoría toma su potencia de ese movimiento.
Breakneck Blitz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
All-Out Pummeling(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
LuchaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Supersonic Skystrike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VoladorFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Acid Downpour(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VenenoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Tectonic Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
TierraFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Continental Crush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
RocaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Savage Spin-Out(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
BichoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Never-Ending Nightmare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Corkscrew Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AceroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Inferno Overdrive(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Hydro Vortex(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Bloom Doom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Gigavolt Havoc(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Shattered Psyche(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Subzero Slammer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HieloFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Devastating Drake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
DragónFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Black Hole Eclipse(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Twinkle Tackle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Catastropika(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 210
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Sinister Arrow Raid(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 180
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Malicious Moonsault(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 180
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Damage doubles if the target used Minimize.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Oceanic Operetta(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 195
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Guardian of Alola(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Soul-Stealing 7-Star Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 195
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Stoked Sparksurfer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 175
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
100% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Pulverizing Pancake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 210
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Extreme Evoboost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalEstado
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Genesis Supernova(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 185
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Summons Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
10,000,000 Volt Thunderbolt(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 195
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Very high critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Light That Burns the Sky(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 200
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Searing Sunraze Smash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AceroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 200
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Menacing Moonraze Maelstrom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 200
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Let's Snuggle Forever(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 190
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Splintered Stormshards(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
RocaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 190
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Ends the effects of terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Clangorous Soulblaze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
DragónEspecial
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 185
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Movimientos Dinamax y Gigamax
52 movimientosEn Espada y Escudo, los movimientos Dinamax sustituyen a los de un Pokémon dinamaxizado, y los Pokémon Gigamax usan sus propios movimientos Gigamax. Su potencia depende del movimiento sustituido, salvo en los pocos movimientos Gigamax de potencia fija.
Max Guard(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalEstado
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Los movimientos de estado no causan daño directo
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Protects user from moves & Max Moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Flare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Sunny Day.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Flutterby(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
BichoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Lightning(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Knuckle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
LuchaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Phantasm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Hailstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HieloFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Hail.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Ooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VenenoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Geyser(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Rain Dance.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Airstream(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VoladorFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Starfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Wyrmwind(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
DragónFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Mindstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Rockfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
RocaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Quake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
TierraFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Darkness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Overgrowth(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
Max Steelspike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AceroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Befuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
BichoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Cannonade(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Centiferno(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Chi Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
LuchaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Cuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: infatuated.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Depletion(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
DragónFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Drum Solo(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 160
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Finale(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Fireball(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 160
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Foam Burst(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Gold Rush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Gravitas(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PsíquicoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Starts Gravity.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Hydrosnipe(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- 160
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Malodor(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VenenoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: poisoned.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Meltdown(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AceroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: Tormented.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max One Blow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Rapid Flow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Replenish(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
NormalFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. 50% restores Berries.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Resonance(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HieloFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Sandblast(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
TierraFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Smite(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
HadaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Snooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
SiniestroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Steelsurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AceroFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Stonesurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
AguaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Stun Shock(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Sweetness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Allies: status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Tartness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Terror(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FantasmaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: trapped.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Vine Lash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
PlantaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Volcalith(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
RocaFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Volt Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
EléctricoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: paralyzed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Wildfire(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
FuegoFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
G-Max Wind Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)
VoladorFísico
- PP
- Usa los PP del movimiento del que procede
- Potencia
- Depende del movimiento base o se calcula en combate
- Precisión
- Este movimiento no comprueba la precisión
Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)