Guías

Movimientos Pokémon: tipos, potencia, precisión y efectos

Los movimientos son las acciones que realiza un Pokémon en combate. Cada Pokémon puede conocer hasta cuatro a la vez, y los que aprende dependen de su especie, su nivel, las MT y los tutores de cada juego y, a veces, de sus movimientos huevo. Esta referencia reúne todos los movimientos, con un buscador y filtros por generación, tipo y categoría, para compararlos sin abrir un editor de equipos.

Cada tarjeta indica el tipo del movimiento, que decide su eficacia, y su categoría: los movimientos físicos enfrentan el Ataque a la Defensa, los especiales el Ataque Especial a la Defensa Especial, y los de estado cambian características, estados o el terreno en lugar de causar daño directo. Los PP son las veces que se puede usar el movimiento. La potencia es la fuerza base de un movimiento ofensivo, y la precisión su probabilidad de acertar antes de otros modificadores.

Un guion significa que el valor no se aplica: los movimientos de estado no tienen potencia y algunos movimientos nunca comprueban la precisión. Variable indica un movimiento cuya potencia se calcula en combate, por ejemplo según el peso o los PS restantes, o que depende del movimiento del que procede, como la mayoría de los movimientos Z y Dinamax. Los valores siguen el juego más reciente en el que aparece cada movimiento; los juegos anteriores pueden diferir.

Los textos de efecto traducidos proceden de Pokémon Champions (marcados «Champions») y describen el movimiento tal como funciona allí. Los movimientos sin traducción muestran su nombre o efecto en inglés, marcados «EN».

Movimientos

848 movimientos

Destructor

NormalFísico

PP
35
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Kárate

LuchaFísico

PP
25
Potencia
50
Precisión
100%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Doble Bofetón

NormalFísico

PP
10
Potencia
15
Precisión
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Cometa

NormalFísico

PP
15
Potencia
18
Precisión
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Megapuño

NormalFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Día de Pago

NormalFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

Scatters coins.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Fuego

FuegoFísico

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Hielo

HieloFísico

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Trueno

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Arañazo

NormalFísico

PP
35
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agarre

NormalFísico

PP
30
Potencia
55
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Guillotina

NormalFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viento Cortante

NormalEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Espada

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Corte

NormalFísico

PP
30
Potencia
50
Precisión
95%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tornado

VoladorEspecial

PP
35
Potencia
40
Precisión
100%

Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ataque Ala

VoladorFísico

PP
35
Potencia
60
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Remolino

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vuelo

VoladorFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
95%

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Atadura

NormalFísico

PP
20
Potencia
15
Precisión
85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Atizar

NormalFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Látigo Cepa

PlantaFísico

PP
25
Potencia
45
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pisotón

NormalFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Doble Patada

LuchaFísico

PP
30
Potencia
30
Precisión
100%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Megapatada

NormalFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Salto

LuchaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
95%

User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Giro

LuchaFísico

PP
15
Potencia
60
Precisión
85%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ataque Arena

TierraEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Cabeza

NormalFísico

PP
15
Potencia
70
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cornada

NormalFísico

PP
25
Potencia
65
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ataque Furia

NormalFísico

PP
20
Potencia
15
Precisión
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Perforador

NormalFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Placaje

NormalFísico

PP
35
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Cuerpo

NormalFísico

PP
15
Potencia
85
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Constricción

NormalFísico

PP
20
Potencia
15
Precisión
90%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Derribo

NormalFísico

PP
20
Potencia
90
Precisión
85%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Saña

NormalFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Doble Filo

NormalFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Agitacola

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Picotazo Veneno

VenenoFísico

PP
35
Potencia
15
Precisión
100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Doble Ataque

BichoFísico

PP
20
Potencia
25
Precisión
100%

Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pin Misil

BichoFísico

PP
20
Potencia
25
Precisión
95%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Malicioso

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mordisco

SiniestroFísico

PP
25
Potencia
60
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gruñido

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rugido

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Canto

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
55%

Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Supersónico

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
55%

Causes the target to become confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bomba Sónica

NormalEspecial

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
90%

Always does 20 HP of damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Anulación

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ácido

VenenoEspecial

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ascuas

FuegoEspecial

PP
25
Potencia
40
Precisión
100%

10% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lanzallamas

FuegoEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Neblina

HieloEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pistola Agua

AguaEspecial

PP
25
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hidrobomba

AguaEspecial

PP
5
Potencia
110
Precisión
80%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Surf

AguaEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Hielo

HieloEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ventisca

HieloEspecial

PP
5
Potencia
110
Precisión
70%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Psicorrayo

PsíquicoEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Burbuja

AguaEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Aurora

HieloEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

10% chance to lower the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hiperrayo

NormalEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Picotazo

VoladorFísico

PP
35
Potencia
35
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pico Taladro

VoladorFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sumisión

LuchaFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
80%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Baja

LuchaFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Contraataque

LuchaFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sísmico

LuchaFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fuerza

NormalFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Absorber

PlantaEspecial

PP
25
Potencia
20
Precisión
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Megaagotar

PlantaEspecial

PP
15
Potencia
40
Precisión
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Drenadoras

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
90%

Provoca el estado Drenadoras en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Desarrollo

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hoja Afilada

PlantaFísico

PP
25
Potencia
55
Precisión
95%

High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Solar

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Polvo Veneno

VenenoEstado

PP
35
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
75%

Envenena al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Paralizador

PlantaEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
75%

Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Somnífero

PlantaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
75%

Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Pétalo

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Disparo Demora

BichoEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
95%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Furia Dragón

DragónEspecial

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Deals 40 HP of damage to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Giro Fuego

FuegoEspecial

PP
15
Potencia
35
Precisión
85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Impactrueno

EléctricoEspecial

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

10% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo

EléctricoEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Trueno

EléctricoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
90%

Paraliza al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Tierra.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Trueno

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
110
Precisión
70%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Lanzarrocas

RocaFísico

PP
15
Potencia
50
Precisión
90%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Terremoto

TierraFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fisura

TierraFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Excavar

TierraFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tóxico

VenenoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
90%

Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Confusión

PsíquicoEspecial

PP
25
Potencia
50
Precisión
100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psíquico

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hipnosis

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
60%

Duerme al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Meditación

PsíquicoEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agilidad

PsíquicoEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ataque Rápido

NormalFísico

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Furia

NormalFísico

PP
20
Potencia
20
Precisión
100%

Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Teletransporte

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User switches out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tinieblas

FantasmaEspecial

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

El objetivo pierde 50 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mimético

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

The last move the target used replaces this one.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Chirrido

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
85%

Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Doble Equipo

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Evasión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Recuperación

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fortaleza

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Reducción

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pantalla de Humo

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Confuso

FantasmaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Refugio

AguaEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rizo Defensa

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Barrera

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pantalla de Luz

PsíquicoEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Niebla

HieloEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Reflejo

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Foco Energía

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario adquiere el estado Más críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Venganza

NormalFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Metrónomo

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Picks a random move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Espejo

VoladorEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User uses the target's last used move against it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Autodestrucción

NormalFísico

PP
5
Potencia
200
Precisión
100%

El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bomba Huevo

NormalFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
75%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lengüetazo

FantasmaFísico

PP
30
Potencia
30
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Polución

VenenoEspecial

PP
20
Potencia
30
Precisión
70%

40% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Residuos

VenenoEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hueso Palo

TierraFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
85%

10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llamarada

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
110
Precisión
85%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cascada

AguaFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tenaza

AguaFísico

PP
15
Potencia
35
Precisión
85%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Meteoros

NormalEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cabezazo

NormalFísico

PP
10
Potencia
130
Precisión
100%

Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Clavo Cañón

NormalFísico

PP
15
Potencia
20
Precisión
100%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Restricción

NormalFísico

PP
35
Potencia
10
Precisión
100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Amnesia

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Kinético

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
80%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ovocuración

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Patada Salto Alta

LuchaFísico

PP
10
Potencia
130
Precisión
90%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Deslumbrar

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Comesueños

PsíquicoEspecial

PP
15
Potencia
100
Precisión
100%

User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Gas Venenoso

VenenoEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
90%

Poisons the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bombardeo

NormalFísico

PP
20
Potencia
15
Precisión
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Chupavidas

BichoFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Beso Amoroso

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
75%

Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ataque Aéreo

VoladorFísico

PP
5
Potencia
140
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Transformación

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Transforma al usuario en el mismo Pokémon que el objetivo. Copia todos los valores de las características del objetivo a excepción de los PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Burbuja

AguaEspecial

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Mareo

NormalFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
100%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Espora

PlantaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Duerme al objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Destello

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psicoonda

PsíquicoEspecial

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Salpicadura

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Armadura Ácida

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Martillazo

AguaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
90%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Explosión

NormalFísico

PP
5
Potencia
250
Precisión
100%

El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpes Furia

NormalFísico

PP
15
Potencia
18
Precisión
80%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Huesomerang

TierraFísico

PP
10
Potencia
50
Precisión
90%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Descanso

PsíquicoEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Avalancha

RocaFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hipercolmillo

NormalFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
90%

10% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Afilar

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Conversión

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type to match its first move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Triataque

NormalEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Superdiente

NormalFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
90%

El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cuchillada

NormalFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sustituto

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. Los movimientos que usan sonido ignoran el sustituto y alcanzan al Pokémon.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Forcejeo

NormalFísico

PP
1
Potencia
50
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User loses 1/4 of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Esquema

NormalEstado

PP
1
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Permanently copies the last move target used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Triple Patada

LuchaFísico

PP
10
Potencia
10
Precisión
90%

Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ladrón

SiniestroFísico

PP
25
Potencia
60
Precisión
100%

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Telaraña

BichoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Telépata

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User's next move will not miss the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pesadilla

FantasmaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rueda Fuego

FuegoFísico

PP
25
Potencia
60
Precisión
100%

10% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ronquido

NormalEspecial

PP
15
Potencia
50
Precisión
100%

Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Maldición

FantasmaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Azote

NormalFísico

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Conversión 2

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type to resist target's last move.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Aerochorro

VoladorEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
95%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Esporagodón

PlantaEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Inversión

LuchaFísico

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rencor

FantasmaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Nieve Polvo

HieloEspecial

PP
25
Potencia
40
Precisión
100%

10% chance to freeze the foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Protección

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ultrapuño

LuchaFísico

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cara Susto

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Finta

SiniestroFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Beso Dulce

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
75%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tambor

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para aumentar hasta el sexto nivel su Ataque. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bomba Lodo

VenenoEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bofetón Lodo

TierraEspecial

PP
10
Potencia
20
Precisión
100%

Reduce un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulpocañón

AguaEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
85%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Púas

TierraEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Electrocañón

EléctricoEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
50%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Profecía

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mismo Destino

FantasmaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Canto Mortal

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viento Hielo

HieloEspecial

PP
15
Potencia
55
Precisión
95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Detección

LuchaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ataque Óseo

TierraFísico

PP
10
Potencia
25
Precisión
90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fijar Blanco

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Blanco fijado en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Enfado

DragónFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tormenta de Arena

RocaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gigadrenado

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aguante

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Encanto

HadaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rodar

RocaFísico

PP
20
Potencia
30
Precisión
90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Falso Tortazo

NormalFísico

PP
40
Potencia
40
Precisión
100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fanfarronear

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
85%

Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Batido

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario o un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Chispa

EléctricoFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Corte Furia

BichoFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
95%

Power doubles with each hit, up to 160.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ala de Acero

AceroFísico

PP
25
Potencia
70
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mal de Ojo

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Atracción

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sonámbulo

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cascabel Cura

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo del usuario, incluyendo al usuario y a sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Retribución

NormalFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Max 102 power at maximum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Presente

NormalFísico

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
90%

40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Frustración

NormalFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Max 102 power at minimum Happiness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Velo Sagrado

NormalEstado

PP
25
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Divide Dolor

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fuego Sagrado

FuegoFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
95%

50% chance to burn the target. Thaws user.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Magnitud

TierraFísico

PP
30
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Dinámico

LuchaFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
50%

Confunde al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Megacuerno

BichoFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dragoaliento

DragónEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Relevo

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Otra Vez

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Persecución

SiniestroFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Giro Rápido

NormalFísico

PP
40
Potencia
50
Precisión
100%

Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Dulce Aroma

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cola Férrea

AceroFísico

PP
15
Potencia
100
Precisión
75%

Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Garra Metal

AceroFísico

PP
35
Potencia
50
Precisión
95%

10% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llave Vital

LuchaFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Goes last.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sol Matinal

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fotosíntesis

PlantaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Luz Lunar

HadaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Poder Oculto

NormalEspecial

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Varies in type based on the user's IVs.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tajo Cruzado

LuchaFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
80%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ciclón

DragónEspecial

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Lluvia

AguaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que llueva durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Día Soleado

FuegoEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que salga el sol durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Triturar

SiniestroFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Manto Espejo

PsíquicoEspecial

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Autosugestión

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario copia los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Velocidad Extrema

NormalFísico

PP
5
Potencia
80
Precisión
100%

Nearly always goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Poder Pasado

RocaEspecial

PP
5
Potencia
60
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bola Sombra

FantasmaEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Premonición

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Roca

LuchaFísico

PP
15
Potencia
40
Precisión
100%

50% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Torbellino

AguaEspecial

PP
15
Potencia
35
Precisión
85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Paliza

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sorpresa

NormalFísico

PP
10
Potencia
40
Precisión
100%

Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Alboroto

NormalEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Provoca el estado Alboroto en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Reserva

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Escupir

NormalEspecial

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tragar

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Ígnea

FuegoEspecial

PP
10
Potencia
95
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Granizo

HieloEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, hail crashes down.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tormento

SiniestroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Camelo

SiniestroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fuego Fatuo

FuegoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
85%

Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Legado

SiniestroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fachada

NormalFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Certero

LuchaFísico

PP
20
Potencia
150
Precisión
100%

Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Estímulo

NormalFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
100%

Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Señuelo

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Adaptación

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Carga

EléctricoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mofa

SiniestroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Mofa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Refuerzo

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Truco

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Imitación

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Sustituye la habilidad del usuario por la del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Deseo

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ayuda

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Uses a random move known by a team member.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Arraigo

PlantaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Arraigo en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fuerza Bruta

LuchaFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Capa Mágica

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Bounces back certain non-damaging moves.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Reciclaje

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Desquite

LuchaFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

Power doubles if user is damaged by the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Demolición

LuchaFísico

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bostezo

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Desarme

SiniestroFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Esfuerzo

NormalFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Estallido

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Intercambio

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sellar

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Sellar en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Alivio

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User cures its burn, poison, or paralysis.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rabia

FantasmaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

If the user faints, the attack used loses all its PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Robo

SiniestroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User steals certain support moves to use itself.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Daño Secreto

NormalFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Buceo

AguaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Empujón

LuchaFísico

PP
20
Potencia
15
Precisión
100%

Hits 2-5 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Camuflaje

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Changes user's type by terrain (default Normal).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Luminicola

BichoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Sp. Atk by 3.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Resplandor

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
95
Precisión
100%

50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bola Neblina

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
95
Precisión
100%

50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Pluma

VoladorEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Caos

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Confunde a todos los Pokémon en combate salvo al usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Patada Ígnea

FuegoFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Chapoteo Lodo

TierraEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bola Hielo

HieloFísico

PP
20
Potencia
30
Precisión
90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Brazo Pincho

PlantaFísico

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Relajo

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vozarrón

NormalEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Colmillo Veneno

VenenoFísico

PP
15
Potencia
50
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Garra Brutal

NormalFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Anillo Ígneo

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hidrocañón

AguaEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Meteoro

AceroFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Impresionar

FantasmaFísico

PP
15
Potencia
30
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Meteorobola

NormalEspecial

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aromaterapia

PlantaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llanto Falso

SiniestroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aire Afilado

VoladorEspecial

PP
25
Potencia
60
Precisión
95%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sofoco

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rastreo

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tumba Rocas

RocaFísico

PP
15
Potencia
60
Precisión
95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viento Plata

BichoEspecial

PP
5
Potencia
60
Precisión
100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eco Metálico

AceroEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
85%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Silbato

PlantaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
55%

Causes the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cosquillas

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Masa Cósmica

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Salpicar

AguaEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Señal

BichoEspecial

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

10% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Sombra

FantasmaFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Paranormal

PsíquicoEspecial

PP
20
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gancho Alto

LuchaFísico

PP
15
Potencia
85
Precisión
90%

Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bucle Arena

TierraFísico

PP
15
Potencia
35
Precisión
85%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Frío Polar

HieloEspecial

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
30%

Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 20% o del 30% si el usuario es de tipo Hielo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Agua Lodosa

AguaEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
85%

Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Semilladora

PlantaFísico

PP
30
Potencia
25
Precisión
100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Aéreo

VoladorFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Carámbano

HieloFísico

PP
30
Potencia
25
Precisión
100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Defensa Férrea

AceroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bloqueo

NormalEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aullido

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Garra Dragón

DragónFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Planta Feroz

PlantaEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Corpulencia

LuchaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bote

VoladorFísico

PP
5
Potencia
85
Precisión
85%

El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Disparo Lodo

TierraEspecial

PP
15
Potencia
55
Precisión
95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cola Veneno

VenenoFísico

PP
25
Potencia
50
Precisión
100%

High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Antojo

NormalFísico

PP
25
Potencia
60
Precisión
100%

Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Placaje Eléctrico

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hoja Mágica

PlantaEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hidrochorro

AguaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Paz Mental

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hoja Aguda

PlantaFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Dragón

DragónEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pedrada

RocaFísico

PP
10
Potencia
25
Precisión
90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Voltio

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hidropulso

AguaEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Deseo Oculto

AceroEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
100%

Hits two turns after being used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psicoataque

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Respiro

VoladorEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gravedad

PsíquicoEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gran Ojo

PsíquicoEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Espabila

LuchaFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
100%

Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Machada

LuchaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
90%

Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Giro Bola

AceroFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Deseo Cura

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Salmuera

AguaEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
100%

Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Don Natural

NormalFísico

PP
15
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Power and type depends on the user's Berry.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Amago

NormalFísico

PP
10
Potencia
30
Precisión
100%

Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Picoteo

VoladorFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viento Afín

VoladorEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Acupresión

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles una de las siguientes características al azar del usuario o un aliado: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Represión Metal

AceroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ida y Vuelta

BichoFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

A Bocajarro

LuchaFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vendetta

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Buena Baza

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Embargo

SiniestroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

For 5 turns, the target's item has no effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lanzamiento

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Psicocambio

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Transfers the user's status ailment to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

As Oculto

NormalEspecial

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

More power the fewer PP this move has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Anticura

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Estrujón

NormalEspecial

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Truco Fuerza

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bilis

VenenoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Habilidad anulada en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Conjuro

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Yo Primero

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Copión

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambiafuerza

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambiadefensa

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Castigo

SiniestroFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Última Baza

NormalFísico

PP
5
Potencia
140
Precisión
100%

Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Abatidoras

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Bajo

SiniestroFísico

PP
5
Potencia
70
Precisión
100%

Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Púas Tóxicas

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambiaalmas

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Swaps all stat changes with target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acua Aro

AguaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Acua Aro en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Levitón

EléctricoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se ve afectado por Levitón.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Envite Ígneo

FuegoFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Palmeo

LuchaFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Esfera Aural

LuchaEspecial

PP
20
Potencia
80
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulimento

RocaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puya Nociva

VenenoFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso Umbrío

SiniestroEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tajo Umbrío

SiniestroFísico

PP
15
Potencia
70
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Acua Cola

AguaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
90%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bomba Germen

PlantaFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tajo Aéreo

VoladorEspecial

PP
15
Potencia
75
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tijera X

BichoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Zumbido

BichoEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso Dragón

DragónEspecial

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Carga Dragón

DragónFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
75%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Joya de Luz

RocaEspecial

PP
20
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Drenaje

LuchaFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Vacío

LuchaEspecial

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Onda Certera

LuchaEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
70%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Energibola

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pájaro Osado

VoladorFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tierra Viva

TierraEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Trapicheo

SiniestroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gigaimpacto

NormalFísico

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Maquinación

SiniestroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Bala

AceroFísico

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Alud

HieloFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Esquirla Helada

HieloFísico

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Garra Umbría

FantasmaFísico

PP
15
Potencia
70
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Colmillo Rayo

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Colmillo Hielo

HieloFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Colmillo Ígneo

FuegoFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sombra Vil

FantasmaFísico

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bomba Fango

TierraEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psicocorte

PsíquicoFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cabezazo Zen

PsíquicoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Disparo Espejo

AceroEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cañón Resplandor

AceroEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Treparrocas

NormalFísico

PP
20
Potencia
90
Precisión
85%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Despejar

VoladorEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Espacio Raro

PsíquicoEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cometa Draco

DragónEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Chispazo

EléctricoEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Humareda

FuegoEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Lluevehojas

PlantaEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
90%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Latigazo

PlantaFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
85%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Romperrocas

RocaFísico

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Veneno X

VenenoFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Lanzamugre

VenenoFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
80%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cabeza de Hierro

AceroFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bomba Imán

AceroFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca Afilada

RocaFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
80%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Seducción

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Trampa Rocas

RocaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hierba Lazo

PlantaEspecial

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cháchara

VoladorEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

100% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sentencia

NormalEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

Type varies based on the held Plate.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Picadura

BichoFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Carga

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
50
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mazazo

PlantaFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Acua Jet

AguaFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Al Ataque

BichoFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

A Defender

BichoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Auxilio

BichoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Heals the user by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Testarazo

RocaFísico

PP
5
Potencia
150
Precisión
80%

El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Doble Golpe

NormalFísico

PP
10
Potencia
35
Precisión
90%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Distorsión

DragónEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
90%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Corte Vacío

DragónEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
95%

High critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Lunar

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Agarrón

NormalFísico

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

More power the more HP the target has left.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lluvia Ígnea

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
75%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Brecha Negra

SiniestroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
50%

Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fulgor Semilla

PlantaEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
85%

40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Viento Aciago

FantasmaEspecial

PP
5
Potencia
60
Precisión
100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Umbrío

FantasmaFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Afilagarras

SiniestroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Vasta Guardia

RocaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Isoguardia

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Isofuerza

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Zona Extraña

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Psicocarga

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Carga Tóxica

VenenoEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aligerar

AceroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Polvo Ira

BichoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Centra sobre el usuario todos los movimientos de los rivales. Solo tiene efecto con movimientos que permiten seleccionar a un objetivo. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Telequinesis

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Zona Mágica

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Antiaéreo

RocaFísico

PP
15
Potencia
50
Precisión
100%

Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Llave Corsé

LuchaFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pirotecnia

FuegoEspecial

PP
15
Potencia
70
Precisión
100%

Damages Pokemon next to the target as well.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Onda Tóxica

VenenoEspecial

PP
10
Potencia
95
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Aleteo

BichoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cuerpo Pesado

AceroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Sincrorruido

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bola Voltio

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Empapar

AguaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Nitrocarga

FuegoFísico

PP
20
Potencia
50
Precisión
100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Enrosque

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puntapié

LuchaFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bomba Ácida

VenenoEspecial

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Juego Sucio

SiniestroFísico

PP
15
Potencia
95
Precisión
100%

El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Simple

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Sustituye la habilidad del objetivo por Simple.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Amiga

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cede Paso

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Canon

NormalEspecial

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Eco Voz

NormalEspecial

PP
15
Potencia
40
Precisión
100%

Power increases when used on consecutive turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Guardia Baja

NormalFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Ignores the target's stat stage changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Niebla Clara

VenenoEspecial

PP
15
Potencia
50
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Poder Reserva

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
20
Precisión
100%

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Anticipo

LuchaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambio de Banda

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Escaldar

AguaEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rompecoraza

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso Cura

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Infortunio

FantasmaEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Caída Libre

VoladorFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cambio de Marcha

AceroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque del usuario y dos niveles su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Llave Giro

LuchaFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
90%

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Calcinación

FuegoEspecial

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Último Lugar

SiniestroEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Acróbata

VoladorFísico

PP
15
Potencia
55
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Clonatipo

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Represalia

NormalFísico

PP
5
Potencia
70
Precisión
100%

Power doubles if an ally fainted last turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sacrificio

LuchaEspecial

PP
5
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ofrenda

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User passes its held item to the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Infierno

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
50%

Quema al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Voto Agua

AguaEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Voto Fuego

FuegoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Voto Planta

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Voltiocambio

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Estoicismo

BichoEspecial

PP
20
Potencia
50
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Terratemblor

TierraFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vaho Gélido

HieloEspecial

PP
10
Potencia
60
Precisión
90%

Siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cola Dragón

DragónFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
90%

Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Avivar

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Electrotela

EléctricoEspecial

PP
15
Potencia
55
Precisión
95%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Voltio Cruel

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Taladradora

TierraFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
95%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Bis

DragónFísico

PP
15
Potencia
40
Precisión
90%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Arrumaco

PsíquicoFísico

PP
25
Potencia
60
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Asta Drenaje

PlantaFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Espada Santa

LuchaFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Concha Filo

AguaFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Calor

FuegoFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ciclón de Hojas

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
90%

50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rodillo de Púas

BichoFísico

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rizo Algodón

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso Noche

SiniestroEspecial

PP
10
Potencia
85
Precisión
95%

Tiene una probabilidad del 40% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Mental

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Plumerazo

NormalFísico

PP
10
Potencia
25
Precisión
85%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vendaval

VoladorEspecial

PP
10
Potencia
110
Precisión
70%

Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Si hace sol, tiene una precisión del 50%. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ariete

NormalFísico

PP
15
Potencia
120
Precisión
100%

Has 1/4 recoil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rueda Doble

AceroFísico

PP
15
Potencia
50
Precisión
85%

Hits 2 times in one turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bomba Ígnea

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

30% chance to burn adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tecno Shock

NormalEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Type varies based on the held Drive.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Canto Arcaico

NormalEspecial

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sable Místico

LuchaEspecial

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mundo Gélido

HieloEspecial

PP
10
Potencia
65
Precisión
95%

100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ataque Fulgor

EléctricoFísico

PP
5
Potencia
130
Precisión
85%

20% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llama Azul

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
85%

20% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Llama

FuegoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Gélido

HieloFísico

PP
5
Potencia
140
Precisión
90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llama Gélida

HieloEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Alarido

SiniestroEspecial

PP
15
Potencia
55
Precisión
95%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Chuzos

HieloFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

V de Fuego

FuegoFísico

PP
5
Potencia
180
Precisión
95%

Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Llama Fusión

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Fusión

EléctricoFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Plancha Voladora

LuchaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
95%

El daño que inflige se calcula con la compatibilidad entre tipos del tipo de este movimiento y la del tipo Volador. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Escudo Tatami

LuchaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Eructo

VenenoEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
90%

Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fertilizante

TierraEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Red Viscosa

BichoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aguijón Letal

BichoFísico

PP
25
Potencia
50
Precisión
100%

Aumenta tres niveles el Ataque del usuario si debilita al objetivo con este movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Fantasma

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Halloween

FantasmaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Halloween en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rugido de Guerra

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cortina Plasma

EléctricoEstado

PP
25
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Carga Parábola

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
65
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Condena Silvana

PlantaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca el estado Condena Silvana en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tormenta Floral

PlantaFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Liofilización

HieloEspecial

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Voz Cautivadora

HadaEspecial

PP
15
Potencia
40
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy. Hits foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Última Palabra

SiniestroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Reversión

SiniestroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Invierte todos los cambios en las características del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Beso Drenaje

HadaEspecial

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Truco Defensa

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protects allies from Status moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Defensa Floral

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Campo de Hierba

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Campo de Niebla

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Electrificación

EléctricoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Carantoña

HadaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viento Feérico

HadaEspecial

PP
30
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuerza Lunar

HadaEspecial

PP
15
Potencia
95
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Estruendo

NormalEspecial

PP
10
Potencia
140
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cerrojo Feérico

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Cerrojo Feérico en todos los Pokémon en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Escudo Real

AceroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario cambia a su Forma Escudo y se protege de los ataques durante ese turno. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Camaradería

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Lowers the target's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Confidencia

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tormenta de Diamantes

RocaFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
95%

50% chance to raise user's Defense by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Chorro de Vapor

AguaEspecial

PP
5
Potencia
110
Precisión
95%

30% chance to burn the target. Thaws target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Paso Dimensional

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
80
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Breaks the target's protection for this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Shuriken de Agua

AguaEspecial

PP
20
Potencia
15
Precisión
100%

Ataca de dos a cinco veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Llama Embrujada

FuegoEspecial

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Barrera Espinosa

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario se protege de los ataques durante ese turno. El Pokémon que golpee al usuario con un movimiento de contacto pierde 1/8 de sus PS máximos. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Niebla Aromática

HadaEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa Especial de un aliado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Onda Anómala

EléctricoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Trampa Venenosa

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Polvo Explosivo

BichoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Geocontrol

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Aura Magnética

EléctricoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Paga Extra

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Campo Eléctrico

EléctricoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Brillo Mágico

HadaEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Celebración

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Manos Juntas

NormalEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No competitive use.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ojitos Tiernos

HadaEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Moflete Estático

EléctricoFísico

PP
20
Potencia
20
Precisión
100%

Paraliza al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Clemencia

NormalFísico

PP
40
Potencia
40
Precisión
100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acoso

BichoEspecial

PP
20
Potencia
20
Precisión
100%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Incremento

LuchaFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

100% chance to raise the user's Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ala Mortífera

VoladorEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

User recovers 75% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mil Flechas

TierraFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mil Temblores

TierraFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuerza Telúrica

TierraFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Luz Aniquiladora

HadaEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
90%

El usuario recibe la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso Primigenio

AguaEspecial

PP
10
Potencia
110
Precisión
85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Filo del Abismo

TierraFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ascenso Draco

VoladorFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cerco Dimensión

SiniestroFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Recogearena

TierraEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Escaramuza

BichoFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Búnker

VenenoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puntada Sombría

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Lariat Oscuro

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aria Burbuja

AguaEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Elimina las quemaduras del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Martillo Hielo

HieloFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
90%

Reduce un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cura Floral

HadaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Heals the target by 50% of its max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Fuerza Equina

TierraFísico

PP
10
Potencia
95
Precisión
95%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Absorbefuerza

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al valor del Ataque del objetivo. Además, este movimiento reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cuchilla Solar

PlantaFísico

PP
10
Potencia
125
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Follaje

PlantaFísico

PP
40
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Foco

NormalEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hilo Venenoso

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo y lo envenena.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Aguzar

NormalEstado

PP
30
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Until the end of the next turn, user's moves crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Piñón Auxiliar

AceroEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Mordaza

SiniestroFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bola de Polen

BichoEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Anclaje

AceroFísico

PP
20
Potencia
80
Precisión
100%

Prevents the target from switching out.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Campo Psíquico

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Plancha

BichoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Látigo Ígneo

FuegoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Chulería

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
20
Precisión
100%

Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Llama Final

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
100%

El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambiavelocidad

PsíquicoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Intercambia la Velocidad del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cuerno Certero

AceroFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Purificación

VenenoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Danza Despertar

NormalEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

Type varies based on the user's primary type.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Núcleo Castigo

DragónEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Tropical

PlantaFísico

PP
15
Potencia
70
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mandato

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pico Cañón

VoladorFísico

PP
15
Potencia
100
Precisión
100%

Si el usuario es alcanzado por un movimiento de contacto antes de golpear con este movimiento, quema al atacante.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fragor Escamas

DragónEspecial

PP
5
Potencia
110
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Martillo Dragón

DragónFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Giro Vil

SiniestroFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Velo Aurora

HieloEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Coraza Trampa

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

User must take physical damage before moving.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cañón Floral

HadaEspecial

PP
5
Potencia
130
Precisión
90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Psicocolmillo

PsíquicoFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pataleta

TierraFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hueso Sombrío

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

20% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Roca Veloz

RocaFísico

PP
20
Potencia
40
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hidroariete

AguaFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Láser Prisma

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
160
Precisión
100%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Robasombra

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Steals target's boosts before dealing damage.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Meteoimpacto

AceroFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rayo Umbrío

FantasmaEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ojos Llorosos

NormalEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Electropunzada

EléctricoFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Furia Natural

HadaEspecial

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Multiataque

NormalFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Type varies based on the held Memory.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cabeza Sorpresa

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puños Plasma

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
100
Precisión
100%

Normal moves become Electric type this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Géiser Fotónico

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Zippy Zap(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Goes first. Raises user's evasion by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Splishy Splash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaEspecial

PP
15
Potencia
90
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Floaty Fall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VoladorFísico

PP
15
Potencia
90
Precisión
95%

30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pika Papow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bouncy Bubble(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Buzzy Buzz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

100% chance to paralyze the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sizzly Slide(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

100% chance to burn the foe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Glitzy Glow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
95%

Summons Light Screen.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Baddy Bad(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
95%

Summons Reflect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sappy Seed(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
90%

Summons Leech Seed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Freezy Frost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HieloEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
90%

Eliminates all stat changes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sparkly Swirl(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
85%

Cures the user's party of all status conditions.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Veevee Volley(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
20
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ferropuño Doble

AceroFísico

PP
5
Potencia
60
Precisión
100%

Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cañón Dinamax

DragónEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Disparo Certero

AguaEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Presa Maxilar

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Provoca el estado Presa Maxilar en el usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Atiborramiento

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario consume la baya que lleva, lo que aumenta dos niveles su Defensa. Este movimiento no se puede usar si el usuario no lleva una baya.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bastión Final

LuchaEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario, pero le provoca el estado Huida imposible. Puede usarse una vez tras entrar en combate y fallará si se usa una segunda vez.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Alquitranazo

RocaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Polvo Mágico

PsíquicoEstado

PP
20
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Cambia el tipo del objetivo al tipo Psíquico. No afecta a los Pokémon de tipo Planta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Dracoflechas

DragónFísico

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Ataca dos veces seguidas. Si hay dos rivales, ataca una vez a cada uno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hora del Té

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Todos los Pokémon en combate consumen las bayas que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Octopresa

LuchaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Provoca los estados Huida imposible y Octopresa en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Electropico

EléctricoFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Branquibocado

AguaFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
100%

Power doubles if user moves before the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cambio de Cancha

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Intercambia los estados del lado del usuario y el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Estruendo Escama

DragónEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Sacrifica 1/3 de los PS máximos del usuario para aumentar un nivel su Ataque, su Defensa, su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad. Falla si el usuario no tiene suficientes PS.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Plancha Corporal

LuchaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Decoración

HadaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Batería Asalto

PlantaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cepo

PlantaFísico

PP
15
Potencia
35
Precisión
100%

Provoca el estado Apresado en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Balón Ígneo

FuegoFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tajo Supremo

AceroFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Embate Supremo

AceroFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rueda Aural

EléctricoFísico

PP
10
Potencia
110
Precisión
100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vasto Impacto

DragónFísico

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Punzada Rama

PlantaFísico

PP
40
Potencia
40
Precisión
100%

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Amplificador

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

No additional effect. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ácido Málico

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fuerza G

PlantaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa del objetivo. Aumenta un 50% su potencia si el estado Gravedad está activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Choque Anímico

HadaFísico

PP
15
Potencia
75
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cautivapor

HadaEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
95%

20% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Gota Vital

AguaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Obstrucción

SiniestroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Irreverencia

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Asalto Estelar

LuchaFísico

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Infinito

DragónEspecial

PP
5
Potencia
160
Precisión
90%

User cannot move next turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Metaláser

AceroEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
95%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vasta Fuerza

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Allanador Férreo

AceroFísico

PP
5
Potencia
130
Precisión
100%

Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ráfaga Escamas

DragónFísico

PP
20
Potencia
25
Precisión
90%

Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Rayo Meteórico

RocaEspecial

PP
10
Potencia
120
Precisión
90%

El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Moluscañón

VenenoEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Se convierte en un ataque físico si de ese modo va a infligir más daño.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bruma Explosiva

HadaEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fitoimpulso

PlantaFísico

PP
20
Potencia
55
Precisión
100%

Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Alto Voltaje

EléctricoEspecial

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pulso de Campo

NormalEspecial

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Golpe Rastrero

BichoFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
90%

Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Envidia Ardiente

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
70
Precisión
100%

Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Desahogo

SiniestroFísico

PP
5
Potencia
75
Precisión
100%

Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Poltergeist

FantasmaFísico

PP
5
Potencia
110
Precisión
90%

Falla si el objetivo no lleva un objeto.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Gas Corrosivo

VenenoEstado

PP
40
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Motivación

LuchaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Viraje

AguaFísico

PP
20
Potencia
60
Precisión
100%

El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Triple Axel

HieloFísico

PP
10
Potencia
20
Precisión
90%

Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ala Bis

VoladorFísico

PP
10
Potencia
40
Precisión
90%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Arenas Ardientes

TierraEspecial

PP
10
Potencia
70
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cura Selvática

PlantaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Golpe Oscuro

SiniestroFísico

PP
5
Potencia
75
Precisión
100%

Always results in a critical hit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Azote Torrencial

AguaFísico

PP
5
Potencia
25
Precisión
100%

Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Electrojaula

EléctricoEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
90%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Dracoenergía

DragónEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
100%

Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Mirada Heladora

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

10% chance to freeze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Furia Candente

SiniestroEspecial

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Relámpago

LuchaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

100% chance to lower the target's Defense by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Lanza Glacial

HieloFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Orbes Espectro

FantasmaEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Conjuro Funesto

PsíquicoEspecial

PP
5
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Garra Nociva

VenenoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Asalto Barrera

PsíquicoFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
90%

Aumenta un nivel la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cambiapoder

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Ataque y Defensa invertidos en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hachazo Pétreo

RocaFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
90%

Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ciclón Primavera

HadaEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
80%

30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Poder Místico

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
70
Precisión
90%

100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Erupción de Ira

FuegoFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Envite Acuático

AguaFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Clorofiláser

PlantaEspecial

PP
5
Potencia
150
Precisión
95%

User loses 50% max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Viento Carámbano

HieloFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
85%

Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Triunfal

LuchaEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Arremetida

TierraFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Mil Púas Tóxicas

VenenoFísico

PP
10
Potencia
60
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 50% de envenenar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Ala Aural

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Rencor Reprimido

FantasmaEspecial

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Retracción

AceroEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Triple Flecha

LuchaFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo y una probabilidad del 30% de amedrentarlo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Marcha Espectral

FantasmaEspecial

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tajo Metralla

SiniestroFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
90%

Provoca el estado Púas en el lado rival.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Vendaval Gélido

VoladorEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
80%

30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Electormenta

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
80%

20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Simún de Arena

TierraEspecial

PP
10
Potencia
100
Precisión
80%

20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Plegaria Lunar

PsíquicoEstado

PP
5
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bálsamo Osado

PsíquicoEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Teraexplosión

NormalEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Telatrampa

BichoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Patada Hacha

LuchaFísico

PP
10
Potencia
120
Precisión
90%

Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Homenaje Póstumo

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Aumenta en 50 su potencia cada vez que se debilita un Pokémon del equipo del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fotocolisión

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Oído Cocina

DragónFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Puño Jet

AguaFísico

PP
15
Potencia
60
Precisión
100%

Usually goes first.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Extracto Picante

PlantaEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Reduce dos niveles la Defensa y aumenta dos niveles el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Quemarrueda

AceroFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Lowers the user's Speed by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Proliferación

NormalFísico

PP
10
Potencia
20
Precisión
90%

Ataca de una a diez veces seguidas. Se detiene si falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pirueta Helada

HieloFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

Elimina el campo activo en el terreno de combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Asalto Espadón

DragónFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Vulnerable hasta que vuelve a actuar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Plegaria Vital

NormalEstado

PP
1
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Revive a un Pokémon del equipo del usuario que se haya debilitado y le restaura la mitad de sus PS máximos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Salazón

RocaFísico

PP
15
Potencia
40
Precisión
100%

Provoca el estado Salazón en el objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Triple Inmersión

AguaFísico

PP
10
Potencia
30
Precisión
95%

Hits 3 times.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Giro Mortífero

VenenoFísico

PP
15
Potencia
30
Precisión
100%

Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Envenena al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Decalcomanía

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
100%

User and ally's Abilities become target's Ability.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Deslome

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Genufendiente

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
85
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Truco Floral

PlantaFísico

PP
10
Potencia
70
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Nunca falla y siempre asesta un golpe crítico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Canto Ardiente

FuegoEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Danza Acuática

AguaFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Furia Taurina

NormalFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

Su tipo varía según la forma del usuario. Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fiebre Dorada

AceroEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Psicohojas

PsíquicoFísico

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

During Electric Terrain: 1.5x power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hidrovapor

AguaEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
100%

During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Calamidad

SiniestroEspecial

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Nitrochoque

LuchaFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Electroderrape

EléctricoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Autotomía

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

El usuario sacrifica la mitad de sus PS máximos para crear un sustituto y se cambia por otro Pokémon del equipo. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al Pokémon en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Fría Acogida

HieloEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que nieve durante cinco turnos. El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Limpieza General

NormalEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Elimina los estados Red Viscosa, Trampa Rocas, Púas tóxicas y Púas, así como los sustitutos, en ambos lados. Además, aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Paisaje Nevado

HieloEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hace que nieve durante cinco turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Brinco

BichoFísico

PP
20
Potencia
50
Precisión
100%

Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Abrecaminos

PlantaFísico

PP
20
Potencia
50
Precisión
100%

Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Agua Fría

AguaEspecial

PP
20
Potencia
50
Precisión
100%

Reduce un nivel el Ataque del objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Hipertaladro

NormalFísico

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Láser Doble

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
40
Precisión
100%

Ataca dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Puño Furia

FantasmaFísico

PP
10
Potencia
50
Precisión
100%

Aumenta en 50 su potencia cada vez que el usuario recibe daño de un movimiento, hasta un máximo de 350. La potencia vuelve a su valor original cuando el usuario se retira del combate.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cañón Armadura

FuegoEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Espada Lamento

FuegoFísico

PP
10
Potencia
90
Precisión
100%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Electropalmas

EléctricoFísico

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

El usuario deja de ser de tipo Eléctrico. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Eléctrico.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Martillo Colosal

AceroFísico

PP
5
Potencia
160
Precisión
100%

No puede usarse dos veces seguidas.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Resarcimiento

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Tajo Acuático

AguaFísico

PP
20
Potencia
70
Precisión
100%

Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Pirochoque

FuegoFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

30% chance to burn the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ominochoque

SiniestroFísico

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

10% chance to cause the target to fall asleep.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Ponzochoque

VenenoFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

30% chance to poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pugnachoque

LuchaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

30% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Feerichoque

HadaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

30% chance to confuse the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Luna Roja

NormalEspecial

PP
5
Potencia
140
Precisión
100%

Cannot be selected the turn after it's used.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Cañón Batidor

PlantaEspecial

PP
15
Potencia
80
Precisión
90%

El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 20% de quemar al objetivo.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bomba Caramelo

PlantaEspecial

PP
10
Potencia
60
Precisión
85%

Provoca el estado Caramelizado en el objetivo durante tres turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Garrote Liana

PlantaFísico

PP
10
Potencia
100
Precisión
100%

High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Electrorrayo

EléctricoEspecial

PP
10
Potencia
130
Precisión
100%

El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Teraclúster

NormalEspecial

PP
5
Potencia
120
Precisión
100%

Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Láser Veleidoso

DragónEspecial

PP
5
Potencia
80
Precisión
100%

Tiene una probabilidad del 30% de que su potencia se duplique.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Llama Protectora

FuegoEstado

PP
10
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Relámpago Súbito

EléctricoEspecial

PP
5
Potencia
70
Precisión
100%

Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Filo Potente

RocaFísico

PP
5
Potencia
95
Precisión
100%

Bypasses protection without breaking it.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tajo Taquión

AceroEspecial

PP
10
Potencia
50
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Hits twice. This move does not check accuracy.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Prensa Metálica

AceroFísico

PP
10
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
100%

Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Bramido Dragón

DragónEstado

PP
15
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Canto Encantador

HadaEspecial

PP
10
Potencia
80
Precisión
100%

Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cólera Ardiente

FuegoFísico

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Plancha Voltaica

EléctricoFísico

PP
15
Potencia
100
Precisión
95%

El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Psicorruido

PsíquicoEspecial

PP
10
Potencia
75
Precisión
100%

Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Palma Rauda

LuchaFísico

PP
15
Potencia
65
Precisión
100%

Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no va a usar un ataque de prioridad alta.(Texto de efecto de Pokémon Champions)

Cadena Virulenta

VenenoEspecial

PP
5
Potencia
100
Precisión
100%

50% chance to badly poison the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Luz Devastadora

DragónEspecial

PP
5
Potencia
200
Precisión
100%

The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Movimientos Z

35 movimientos

Los movimientos Z proceden de Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. Un Pokémon que lleva un cristal Z convierte uno de sus movimientos en un movimiento Z una vez por combate, y la mayoría toma su potencia de ese movimiento.

Breakneck Blitz(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

All-Out Pummeling(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

LuchaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Supersonic Skystrike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VoladorFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Acid Downpour(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VenenoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Tectonic Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

TierraFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Continental Crush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

RocaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Savage Spin-Out(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

BichoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Never-Ending Nightmare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Corkscrew Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AceroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Inferno Overdrive(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Hydro Vortex(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Bloom Doom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Gigavolt Havoc(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Shattered Psyche(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Subzero Slammer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HieloFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Devastating Drake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

DragónFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Black Hole Eclipse(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Twinkle Tackle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Power is equal to the base move's Z-Power.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Catastropika(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
210
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Sinister Arrow Raid(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
180
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Malicious Moonsault(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
180
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Damage doubles if the target used Minimize.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Oceanic Operetta(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
195
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Guardian of Alola(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Soul-Stealing 7-Star Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
195
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Stoked Sparksurfer(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
175
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

100% chance to paralyze the target.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Pulverizing Pancake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
210
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Extreme Evoboost(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalEstado

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Genesis Supernova(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
185
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Summons Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

10,000,000 Volt Thunderbolt(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
195
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Very high critical hit ratio.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Light That Burns the Sky(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
200
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Searing Sunraze Smash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AceroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
200
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Menacing Moonraze Maelstrom(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
200
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Let's Snuggle Forever(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
190
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

No additional effect.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Splintered Stormshards(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

RocaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
190
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Ends the effects of terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Clangorous Soulblaze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

DragónEspecial

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
185
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Movimientos Dinamax y Gigamax

52 movimientos

En Espada y Escudo, los movimientos Dinamax sustituyen a los de un Pokémon dinamaxizado, y los Pokémon Gigamax usan sus propios movimientos Gigamax. Su potencia depende del movimiento sustituido, salvo en los pocos movimientos Gigamax de potencia fija.

Max Guard(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalEstado

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Los movimientos de estado no causan daño directo
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Protects user from moves & Max Moves this turn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Flare(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Sunny Day.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Flutterby(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

BichoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Lightning(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Knuckle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

LuchaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Phantasm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Hailstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HieloFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Hail.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Ooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VenenoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Geyser(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Rain Dance.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Airstream(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VoladorFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Starfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Wyrmwind(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

DragónFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Mindstorm(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Rockfall(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

RocaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Sandstorm.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Quake(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

TierraFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Darkness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Overgrowth(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

Max Steelspike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AceroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Befuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

BichoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Cannonade(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Centiferno(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Chi Strike(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

LuchaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Cuddle(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: infatuated.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Depletion(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

DragónFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Drum Solo(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
160
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Finale(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Fireball(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
160
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Foam Burst(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Gold Rush(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Gravitas(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PsíquicoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Starts Gravity.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Hydrosnipe(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
160
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Always 160 power. Ignores Abilities.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Malodor(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VenenoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: poisoned.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Meltdown(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AceroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Tormented.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max One Blow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Rapid Flow(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Replenish(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

NormalFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. 50% restores Berries.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Resonance(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HieloFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Sandblast(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

TierraFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Smite(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

HadaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: confused.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Snooze(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

SiniestroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Steelsurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AceroFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Stonesurge(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

AguaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Stun Shock(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: psn or par.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Sweetness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Allies: status cured.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Tartness(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Terror(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FantasmaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: trapped.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Vine Lash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

PlantaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Volcalith(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

RocaFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Volt Crash(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

EléctricoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: paralyzed.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Wildfire(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

FuegoFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

G-Max Wind Rage(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

VoladorFísico

PP
Usa los PP del movimiento del que procede
Potencia
Depende del movimiento base o se calcula en combate
Precisión
Este movimiento no comprueba la precisión

Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Aún sin traducir, se muestra en inglés)

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