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Mosse Pokémon: tipi, potenza, precisione ed effetti
Le mosse sono le azioni che un Pokémon compie in lotta. Ogni Pokémon può conoscerne fino a quattro alla volta, e quelle che impara dipendono dalla specie, dal livello, dalle MT e dagli insegnanti di mosse di ogni gioco e a volte dalle mosse uovo. Questa guida raccoglie tutte le mosse, con una ricerca e filtri per generazione, tipo e categoria, così puoi confrontarle senza aprire un editor della squadra.
Ogni scheda indica il tipo della mossa, che ne decide l’efficacia, e la categoria: le mosse fisiche usano l’Attacco contro la Difesa, quelle speciali l’Attacco Speciale contro la Difesa Speciale, e quelle di stato modificano statistiche, condizioni o il campo invece di infliggere danni diretti. I PP indicano quante volte si può usare la mossa. La potenza è la forza di base di una mossa offensiva, la precisione la sua probabilità di colpire prima di altri modificatori.
Un trattino indica che il valore non si applica: le mosse di stato non hanno potenza e alcune mosse non controllano mai la precisione. Variabile indica una mossa la cui potenza è calcolata in lotta, per esempio in base al peso o ai PS rimasti, o dipende dalla mossa da cui deriva, come per la maggior parte delle mosse Z e Dynamax. I valori seguono il gioco più recente in cui compare la mossa; i giochi precedenti possono differire.
I testi degli effetti tradotti provengono da Pokémon Champions (contrassegnati con «Champions») e descrivono la mossa come funziona lì. Le mosse senza traduzione mostrano nome o effetto in inglese, contrassegnati con «EN».
Mosse
848 mosseBotta
NormaleFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Colpokarate
LottaFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Doppiasberla
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 15
- Precisione
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cometapugno
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 18
- Precisione
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Megapugno
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 85%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Giornopaga
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Scatters coins.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fuocopugno
FuocoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gelopugno
GhiaccioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tuonopugno
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Graffio
NormaleFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Presa
NormaleFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 55
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ghigliottina
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 30%
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ventagliente
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Danzaspada
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Taglio
NormaleFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 50
- Precisione
- 95%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Raffica
VolanteSpeciale
- PP
- 35
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Attacco d'Ala
VolanteFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turbine
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Volo
VolanteFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 95%
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Legatutto
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Schianto
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 75%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Frustata
ErbaFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 45
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pestone
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Doppiocalcio
LottaFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 30
- Precisione
- 100%
Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Megacalcio
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 75%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Calciosalto
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Calciorullo
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 85%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turbosabbia
TerraStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bottintesta
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Incornata
NormaleFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Furia
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Perforcorno
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 30%
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Azione
NormaleFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Corposcontro
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Avvolgibotta
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Riduttore
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 90
- Precisione
- 85%
Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Colpo
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sdoppiatore
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Colpocoda
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Velenospina
VelenoFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 15
- Precisione
- 100%
30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Doppio Ago
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 25
- Precisione
- 100%
Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Missilspillo
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 25
- Precisione
- 95%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fulmisguardo
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Morso
BuioFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ruggito
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Boato
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Canto
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 55%
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Supersuono
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 55%
Causes the target to become confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sonicboom
NormaleSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 90%
Always does 20 HP of damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Inibitore
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acido
VelenoSpeciale
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Braciere
FuocoSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
10% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Lanciafiamme
FuocoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nebbia
GhiaccioStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pistolacqua
AcquaSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Idropompa
AcquaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 80%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Surf
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Geloraggio
GhiaccioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bora
GhiaccioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 70%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicoraggio
PsicoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bollaraggio
AcquaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Raggiaurora
GhiaccioSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
10% chance to lower the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Iper Raggio
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Beccata
VolanteFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 35
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Perforbecco
VolanteFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sottomissione
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 80%
Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Colpo Basso
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Contrattacco
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Movim. Sismico
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Forza
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Assorbimento
ErbaSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Megassorbimento
ErbaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Parassiseme
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Crescita
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Foglielama
ErbaFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 55
- Precisione
- 95%
High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Solarraggio
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenpolvere
VelenoStato
- PP
- 35
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 75%
Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Paralizzante
ErbaStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 75%
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sonnifero
ErbaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 75%
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Petalodanza
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Millebave
ColeotteroStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ira di Drago
DragoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Deals 40 HP of damage to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turbofuoco
FuocoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 35
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tuonoshock
ElettroSpeciale
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
10% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fulmine
ElettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tuononda
ElettroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tuono
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 110
- Precisione
- 70%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sassata
RocciaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- 90%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Terremoto
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Abisso
TerraFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 30%
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fossa
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tossina
VelenoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Confusione
PsicoSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Psichico
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ipnosi
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 60%
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Meditazione
PsicoStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Agilità
PsicoStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Attacco Rapido
NormaleFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ira
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Teletrasporto
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User switches out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ombra Notturna
SpettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Mimica
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
The last move the target used replaces this one.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Stridio
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 85%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doppioteam
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ripresa
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rafforzatore
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Minimizzato
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Muro di Fumo
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Stordiraggio
SpettroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ritirata
AcquaStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ricciolscudo
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Barriera
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Schermoluce
PsicoStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nube
GhiaccioStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Riflesso
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Focalenergia
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pazienza
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Metronomo
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Picks a random move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Speculmossa
VolanteStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User uses the target's last used move against it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Autodistruzione
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 200
- Precisione
- 100%
Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Uovobomba
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 75%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Leccata
SpettroFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 30
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Smog
VelenoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 30
- Precisione
- 70%
40% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fango
VelenoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ossoclava
TerraFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 85%
10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fuocobomba
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 85%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cascata
AcquaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tenaglia
AcquaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 35
- Precisione
- 85%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Comete
NormaleSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Capocciata
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 130
- Precisione
- 100%
Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sparalance
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Limitazione
NormaleFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 10
- Precisione
- 100%
10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Amnesia
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cinèsi
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 80%
Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Covauova
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Calcinvolo
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sguardo Feroce
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Mangiasogni
PsicoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Velenogas
VelenoStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 90%
Poisons the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sferattacco
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 85%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sanguisuga
ColeotteroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Demonbacio
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 75%
Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Aeroattacco
VolanteFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 90%
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Trasformazione
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bolla
AcquaSpeciale
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Stordipugno
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spora
ErbaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Flash
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Psiconda
PsicoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Splash
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Scudo Acido
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Martellata
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 90%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Esplosione
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 250
- Precisione
- 100%
Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sfuriate
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 18
- Precisione
- 80%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ossomerang
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 90%
Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Riposo
PsicoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Frana
RocciaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Iperzanna
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 90%
10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Affilatore
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Conversione
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Changes user's type to match its first move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tripletta
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Superzanna
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 90%
Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lacerazione
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sostituto
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto che viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. Le mosse della classe Suono possono colpire il Pokémon ignorando il sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scontro
NormaleFisico
- PP
- 1
- Potenza
- 50
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User loses 1/4 of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Schizzo
NormaleStato
- PP
- 1
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Permanently copies the last move target used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Triplocalcio
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 10
- Precisione
- 90%
Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Furto
BuioFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ragnatela
ColeotteroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Leggimente
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User's next move will not miss the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Incubo
SpettroStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ruotafuoco
FuocoFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
10% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Russare
NormaleSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Maledizione
SpettroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Flagello
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Conversione2
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Changes user's type to resist target's last move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Aerocolpo
VolanteSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cotonspora
ErbaStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Contropiede
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dispetto
SpettroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Polneve
GhiaccioSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
10% chance to freeze the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Protezione
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pugnorapido
LottaFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Visotruce
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Finta
BuioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dolcebacio
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 75%
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Panciamburo
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fangobomba
VelenoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fangosberla
TerraSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Octazooka
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 85%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Punte
TerraStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettrocannone
ElettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 50%
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Preveggenza
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Destinobbligato
SpettroStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ultimocanto
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ventogelato
GhiaccioSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 55
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Individua
LottaStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ossoraffica
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 25
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Localizza
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Localizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Oltraggio
DragoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Terrempesta
RocciaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gigassorbimento
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Resistenza
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fascino
FollettoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rotolamento
RocciaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 30
- Precisione
- 90%
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Falsofinale
NormaleFisico
- PP
- 40
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bullo
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 85%
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Buonlatte
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon e il suo alleato recuperano metà dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scintilla
ElettroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tagliofuria
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 95%
Power doubles with each hit, up to 160.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Alacciaio
AcciaioFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 70
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Malosguardo
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Attrazione
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sonnolalia
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rintoccasana
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ritorno
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Max 102 power at maximum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Regalino
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 90%
40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Frustrazione
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Max 102 power at minimum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Salvaguardia
NormaleStato
- PP
- 25
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Malcomune
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Magifuoco
FuocoFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
50% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Magnitudo
TerraFisico
- PP
- 30
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dinamipugno
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 50%
Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Megacorno
ColeotteroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 85%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dragospiro
DragoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Staffetta
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ripeti
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Inseguimento
BuioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rapigiro
NormaleFisico
- PP
- 40
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Profumino
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi l'elusione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Codacciaio
AcciaioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 100
- Precisione
- 75%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ferrartigli
AcciaioFisico
- PP
- 35
- Potenza
- 50
- Precisione
- 95%
10% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Vitaltiro
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy. Goes last.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mattindoro
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sintesi
ErbaStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lucelunare
FollettoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Introforza
NormaleSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Varies in type based on the user's IVs.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Incrocolpo
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tornado
DragoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pioggiadanza
AcquaStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Giornodisole
FuocoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sgranocchio
BuioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Specchiovelo
PsicoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all'attaccante il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicamisù
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Extrarapido
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Nearly always goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forzantica
RocciaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Palla Ombra
SpettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Divinazione
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spaccaroccia
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
50% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mulinello
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 35
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Picchiaduro
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all'Attacco dei membri della squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bruciapelo
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Baraonda
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Baraonda.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Accumulo
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest'ultimo non può aumentare più di 3 volte.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sfoghenergia
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Introenergia
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ondacalda
FuocoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 95
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Grandine
GhiaccioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 5 turns, hail crashes down.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Attaccalite
BuioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Adulazione
BuioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fuocofatuo
FuocoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Memento
BuioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Facciata
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Centripugno
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Maniereforti
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sonoqui
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Naturforza
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sottocarica
ElettroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Provocazione
BuioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Altruismo
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Raggiro
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Giocodiruolo
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Desiderio
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Assistente
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Uses a random move known by a team member.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Radicamento
ErbaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Radicamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Troppoforte
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Magivelo
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Bounces back certain non-damaging moves.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Riciclo
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon rigenera l'ultimo strumento consumato che aveva con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vendetta
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Power doubles if user is damaged by the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Breccia
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sbadiglio
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Privazione
BuioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rimonta
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Eruzione
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Baratto
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Esclusiva
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rinfrescata
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User cures its burn, poison, or paralysis.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rancore
SpettroStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
If the user faints, the attack used loses all its PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Scippo
BuioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User steals certain support moves to use itself.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forzasegreta
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sub
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Sott'acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sberletese
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 100%
Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Camuffamento
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Changes user's type by terrain (default Normal).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Codadiluce
ColeotteroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Sp. Atk by 3.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Abbagliante
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Foschisfera
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Danzadipiume
VolanteStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Strampadanza
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Calciardente
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 90%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fangata
TerraStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Palla Gelo
GhiaccioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 30
- Precisione
- 90%
Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugnospine
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pigro
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Granvoce
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Velenodenti
VelenoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tritartigli
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Incendio
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Idrocannone
AcquaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Meteorpugno
AcciaioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sgomento
SpettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 30
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Palla Clima
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Aromaterapia
ErbaStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Falselacrime
BuioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Aerasoio
VolanteSpeciale
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 95%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vampata
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Segugio
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rocciotomba
RocciaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ventargenteo
ColeotteroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ferrostrido
AcciaioStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 85%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Meloderba
ErbaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 55%
Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Solletico
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cosmoforza
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Zampillo
AcquaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Segnoraggio
ColeotteroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugnodombra
SpettroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Extrasenso
PsicoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Stramontante
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 85
- Precisione
- 90%
Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sabbiotomba
TerraFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 35
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Purogelo
GhiaccioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 30%
Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fanghiglia
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 85%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Semitraglia
ErbaFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 25
- Precisione
- 100%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Aeroassalto
VolanteFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gelolancia
GhiaccioFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 25
- Precisione
- 100%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ferroscudo
AcciaioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Blocco
NormaleStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gridodilotta
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dragartigli
DragoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Radicalbero
ErbaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Granfisico
LottaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rimbalzo
VolanteFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 85
- Precisione
- 85%
Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Colpodifango
TerraSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 55
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenocoda
VelenoFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Supplica
NormaleFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Locomovolt
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fogliamagica
ErbaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Docciascudo
AcquaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Calmamente
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fendifoglia
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dragodanza
DragoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cadutamassi
RocciaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 25
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ondashock
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Idropulsar
AcquaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Desiderio Fatale
AcciaioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 100%
Hits two turns after being used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Psicoslancio
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 90%
Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Trespolo
VolanteStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gravità
PsicoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Gravità sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Miracolvista
PsicoStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Svegliopacca
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Martelpugno
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vortexpalla
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Curardore
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acquadisale
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dononaturale
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Power and type depends on the user's Berry.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fintoattacco
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 30
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spennata
VolanteFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ventoincoda
VolanteStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acupressione
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Metalscoppio
AcciaioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Retromarcia
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Zuffa
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rivincita
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Garanzia
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Divieto
BuioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
For 5 turns, the target's item has no effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Lancio
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
La potenza e l'effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicotransfer
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Transfers the user's status ailment to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Asso
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
More power the fewer PP this move has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Anticura
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Strizzata
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ingannoforza
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gastroacido
VelenoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fortuncanto
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Precedenza
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Copione
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon copia l'ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Barattoforza
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon scambia le proprie modifiche all'Attacco e all'Attacco Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Barattoscudo
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Punizione
BuioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ultimascelta
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Affannoseme
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Insonnia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sbigoattacco
BuioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l'ha ancora sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fielepunte
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cuorbaratto
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Swaps all stat changes with target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Acquanello
AcquaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Velo d'acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Magnetascesa
ElettroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fuococarica
FuocoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Palmoforza
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sferapulsar
LottaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lucidatura
RocciaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenpuntura
VelenoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Neropulsar
BuioSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nottesferza
BuioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Idrondata
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 90%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Semebomba
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Eterelama
VolanteSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Forbice X
ColeotteroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ronzio
ColeotteroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dragopulsar
DragoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dragofuria
DragoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 75%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gemmoforza
RocciaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Assorbipugno
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vuotonda
LottaSpeciale
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Focalcolpo
LottaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 70%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Energipalla
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Baldeali
VolanteFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Geoforza
TerraSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rapidscambio
BuioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gigaimpatto
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Congiura
BuioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pugnoscarica
AcciaioFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Slavina
GhiaccioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Geloscheggia
GhiaccioFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ombrartigli
SpettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fulmindenti
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gelodenti
GhiaccioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rogodenti
FuocoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Furtivombra
SpettroFisico
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pantanobomba
TerraSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 85%
30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Psicotaglio
PsicoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cozzata Zen
PsicoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cristalcolpo
AcciaioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 85%
30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cannonflash
AcciaioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scalaroccia
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 90
- Precisione
- 85%
20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Scacciabruma
VolanteStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon riduce di 1 grado l'elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Distortozona
PsicoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dragobolide
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scarica
ElettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lavasbuffo
FuocoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Verdebufera
ErbaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vigorcolpo
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 85%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Devastomasso
RocciaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenocroce
VelenoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sporcolancio
VelenoFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 80%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Metaltestata
AcciaioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bombagnete
AcciaioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pietrataglio
RocciaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Incanto
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Levitoroccia
RocciaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Laccioerboso
ErbaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Schiamazzo
VolanteSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
100% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Giudizio
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Type varies based on the held Plate.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Coleomorso
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Raggioscossa
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Mazzuolegno
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acquagetto
AcquaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Comandourto
ColeotteroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Comandoscudo
ColeotteroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Comandocura
ColeotteroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Heals the user by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Zuccata
RocciaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 80%
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doppiosmash
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 35
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fragortempo
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 90%
User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fendispazio
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Lunardanza
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sbriciolmano
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Magmaclisma
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 75%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Vuototetro
BuioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 50%
Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Infuriaseme
ErbaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 85%
40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Funestovento
SpettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Oscurotuffo
SpettroFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Unghiaguzze
BuioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bodyguard
RocciaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Paridifesa
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pariattacco
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Mirabilzona
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicoshock
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenoshock
VelenoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sganciapesi
AcciaioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Polverabbia
ColeotteroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Telecinesi
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Magicozona
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Abbattimento
RocciaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tempestretta
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pirolancio
FuocoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Damages Pokemon next to the target as well.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fangonda
VelenoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Eledanza
ColeotteroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pesobomba
AcciaioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sincrumore
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Energisfera
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Inondazione
AcquaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nitrocarica
FuocoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Arrotola
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Calciobasso
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acidobomba
VelenoSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ripicca
BuioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base all'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ondisinvolta
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Saltamicizia
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio, copiando la propria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cortesia
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Coro
NormaleSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l'altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Echeggiavoce
NormaleSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Power increases when used on consecutive turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Insidia
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Ignores the target's stat stage changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pulifumo
VelenoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Veicolaforza
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Anticipo
LottaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cambiaposto
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon cambia di posto con l'alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Idrovampata
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gettaguscio
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Curapulsar
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sciagura
SpettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cadutalibera
VolanteFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cambiomarcia
AcciaioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ribaltiro
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 90%
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bruciatutto
FuocoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spintone
BuioStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acrobazia
VolanteFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 55
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Riflettipo
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nemesi
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Power doubles if an ally fainted last turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Azzardo
LottaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cediregalo
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User passes its held item to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Marchiatura
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 50%
Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Acquapatto
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fiammapatto
FuocoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Erbapatto
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Invertivolt
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Entomoblocco
ColeotteroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Battiterra
TerraFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Alitogelido
GhiaccioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 90%
Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Codadrago
DragoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 90%
Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cuordileone
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Elettrotela
ElettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 55
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sprizzalampo
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Giravvita
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 95%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doppiocolpo
DragoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- 90%
Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cuorestampo
PsicoFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Legnicorno
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spadasolenne
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Conchilama
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Marchiafuoco
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vorticerba
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 90%
50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rulloduro
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cotonscudo
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Urtoscuro
BuioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 95%
Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicobotta
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spazzasberla
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 25
- Precisione
- 85%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tifone
VolanteSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 110
- Precisione
- 70%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ricciolata
NormaleFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ingracolpo
AcciaioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 50
- Precisione
- 85%
Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sparafuoco
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
30% chance to burn adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tecnobotto
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Type varies based on the held Drive.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cantoantico
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spadamistica
LottaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Gelamondo
GhiaccioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 65
- Precisione
- 95%
100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Lucesiluro
ElettroFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 85%
20% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fuocoblu
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 85%
20% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Voldifuoco
FuocoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettrogelo
GhiaccioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 90%
Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Vampagelida
GhiaccioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 90%
Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Urlorabbia
BuioSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 55
- Precisione
- 95%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scagliagelo
GhiaccioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Generatore V
FuocoFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 180
- Precisione
- 95%
Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Incrofiamma
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Incrotuono
ElettroFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Schiacciatuffo
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell'efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ribaltappeto
LottaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rutto
VelenoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 90%
Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Aracampo
TerraStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rete Vischiosa
ColeotteroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pungiglione
ColeotteroFisico
- PP
- 25
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spettrotuffo
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Halloween
SpettroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Urlo
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pioggiaplasma
ElettroStato
- PP
- 25
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Caricaparabola
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Boscomalocchio
ErbaStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fiortempesta
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Liofilizzazione
GhiaccioSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Incantavoce
FollettoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Monito
BuioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sottosopra
BuioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Assorbibacio
FollettoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Truccodifesa
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Protects allies from Status moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fiordifesa
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Campo Erboso
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Campo Nebbioso
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettrocontagio
ElettroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest'ultima diventa di tipo Elettro.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Carineria
FollettoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vento di Fata
FollettoSpeciale
- PP
- 30
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forza Lunare
FollettoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ondaboato
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 140
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Blocco Fatato
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scudo Reale
AcciaioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l'Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Simpatia
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Lowers the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Confidenza
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Diamantempesta
RocciaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
50% chance to raise user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Vaporscoppio
AcquaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 95%
30% chance to burn the target. Thaws target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forodimensionale
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 80
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Breaks the target's protection for this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Acqualame
AcquaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 15
- Precisione
- 100%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Magifiamma
FuocoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Agodifesa
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nebularoma
FollettoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettromistero
ElettroStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velenotrappola
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pulviscoppio
ColeotteroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Geocontrollo
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Controllo Polare
ElettroStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Se il Pokémon o l'alleato hanno l'abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cuccagna
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Campo Elettrico
ElettroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Magibrillio
FollettoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Auguri
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mano nella Mano
NormaleStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Occhioni Teneri
FollettoStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettrococcola
ElettroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Riguardo
NormaleFisico
- PP
- 40
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Assillo
ColeotteroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Crescipugno
LottaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
100% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ali del Fato
VolanteSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
User recovers 75% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mille Frecce
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mille Onde
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forza Tellurica
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Luce Nefasta
FollettoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 90%
Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Primopulsar
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 110
- Precisione
- 85%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spade Telluriche
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 85%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ascesa del Drago
VolanteFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Urtodimensionale
BuioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sabbiaccumulo
TerraStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Schermaglia
ColeotteroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fortino
VelenoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cucitura d'Ombra
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Braccioteso
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Canto Effimero
AcquaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Martelgelo
GhiaccioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cura Floreale
FollettoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Heals the target by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forza Equina
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 95
- Precisione
- 95%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Assorbiforza
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari all'Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lama Solare
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 125
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fogliame
ErbaFisico
- PP
- 40
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Riflettore
NormaleStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Velenotela
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Concentrazione
NormaleStato
- PP
- 30
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Until the end of the next turn, user's moves crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Marciainpiù
AcciaioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Colpo Infernale
BuioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sferapolline
ColeotteroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Se usata sull'alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Colpo d'Ancora
AcciaioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Campo Psichico
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Assalto
ColeotteroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Frusta di Fuoco
FuocoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tracotanza
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 20
- Precisione
- 100%
La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ultima Fiamma
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 100%
Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Velociscambio
PsicoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sottilcorno
AcciaioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Purificazione
VelenoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mutadanza
NormaleSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Type varies based on the user's primary type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Nucleocastigo
DragoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tropicalcio
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Imposizione
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Cannonbecco
VolanteFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Clamorsquame
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Marteldrago
DragoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Vorticolpo
BuioFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Velaurora
GhiaccioStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Velo dell'aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gusciotrappola
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
User must take physical damage before moving.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cannonfiore
FollettoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Psicozanna
PsicoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Battipiedi
TerraFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ossotetro
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
20% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Rocciarapida
RocciaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Idrobreccia
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Prismalaser
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 160
- Precisione
- 100%
User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ombrafurto
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Steals target's boosts before dealing damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Astrocarica
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Raggio d'Ombra
SpettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Occhionilucidi
NormaleStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l'elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettropizzico
ElettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ira della Natura
FollettoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 90%
Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Multiattacco
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Type varies based on the held Memory.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sbalorditesta
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugni Plasma
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Geyser Fotonico
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Zippy Zap(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Goes first. Raises user's evasion by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Splishy Splash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Floaty Fall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VolanteFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 90
- Precisione
- 95%
30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pika Papow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bouncy Bubble(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Buzzy Buzz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
100% chance to paralyze the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sizzly Slide(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
100% chance to burn the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Glitzy Glow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 95%
Summons Light Screen.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Baddy Bad(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 95%
Summons Reflect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sappy Seed(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 90%
Summons Leech Seed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Freezy Frost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
GhiaccioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 90%
Eliminates all stat changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sparkly Swirl(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 85%
Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Veevee Volley(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- 20
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugni Corazzati
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cannone Dynamax
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tiromirato
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ignora gli effetti di mosse e abilità che attirano le mosse.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Morsostretto
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon e il bersaglio entrano nello stato Morsostretto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Riempiguance
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spalle al Muro
LottaStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità, ma entra nello stato Antifuga. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, può usare questa mossa una volta sola. Se usata più volte di seguito, fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Colpocatrame
RocciaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Magipolvere
PsicoStato
- PP
- 20
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dragofrecce
DragoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ora del Tè
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tentacolock
LottaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa gli stati Antifuga e Blocco tentacolare al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Beccoshock
ElettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Branchiomorso
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- 100%
Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Cambiocampo
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon scambia lo stato del campo alleato con quello del campo avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Dracofonia
DragoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Schiacciacorpo
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Decorazione
FollettoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tamburattacco
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tagliola
ErbaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 35
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Palla Infuocata
FuocoFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 90%
Il Pokémon guarisce dallo stato Congelamento, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Taglio Maestoso
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Colpo Maestoso
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ruota d'Aura
ElettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 110
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vastoimpatto
DragoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ramostoccata
ErbaFisico
- PP
- 40
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Overdrive
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Acido Malico
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Forza G
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Frantumanima
FollettoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vapore Incantato
FollettoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 95%
20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Goccia Vitale
AcquaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sbarramento
BuioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Supplicolpo
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sfolgorassalto
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Raggio Infinito
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 160
- Precisione
- 90%
User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Raggio d'Acciaio
AcciaioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 95%
Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vastenergia
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ferrorullo
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 130
- Precisione
- 100%
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Squamacolpo
DragoFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 25
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Raggiometeora
RocciaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 90%
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Armaguscio
VelenoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Nebbioscoppio
FollettoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Erboscivolata
ErbaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 55
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettroimpennata
ElettroSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Se il bersaglio subisce l'effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Campopulsar
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon subisce l'effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Strisciacolpo
ColeotteroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 90%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fiamminvidia
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sfogarabbia
BuioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Poltergeist
SpettroFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 110
- Precisione
- 90%
Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Gas Corrosivo
VelenoStato
- PP
- 40
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Coaching
LottaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco e la Difesa dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Virata
AcquaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Triplo Axel
GhiaccioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 20
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doppia Ala
VolanteFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 40
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sabbiardente
TerraSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Giunglacura
ErbaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugnotenebra
BuioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Always results in a critical hit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Idroraffica
AcquaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 25
- Precisione
- 100%
Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Elettrogabbia
ElettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 90%
Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Dragoenergia
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 100%
Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sguardo Gelido
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
10% chance to freeze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Furia Ardente
BuioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Calcio Tonante
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
100% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Lancia Glaciale
GhiaccioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Schegge Astrali
SpettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Inquietantesimo
PsicoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 3 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Artigli Fatali
VelenoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Barrierassalto
PsicoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 90%
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scambioforza
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rocciascure
RocciaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tempesta Zefirea
FollettoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Forza Mistica
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- 90%
100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Ira Furente
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ondaschianto
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Clorofillaser
ErbaSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 150
- Precisione
- 95%
User loses 50% max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Soffio d'Iceberg
GhiaccioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 85%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Danzavittoria
LottaStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Scontro Frontale
TerraFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Mille Fielespine
VelenoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Se il bersaglio è già affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ali d'Aura
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Livore
SpettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Barricata
AcciaioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Triplodardo
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Corteo Spettrale
SpettroSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lama Milleflutti
BuioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 90%
Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Tempesta Boreale
VolanteSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tempesta Tonante
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tempesta Ardente
TerraSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 80%
20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Invocaluna
PsicoStato
- PP
- 5
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Baldimpulso
PsicoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Terascoppio
NormaleSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Telatrappola
ColeotteroStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Calcio ad Ascia
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 120
- Precisione
- 90%
Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Omaggio ai KO
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Fotocollisione
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Alta Cucina
DragoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pugnojet
AcquaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 60
- Precisione
- 100%
Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Essenza Piccante
ErbaStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l'Attacco di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Slittaruote
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Lowers the user's Speed by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Infestazione
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 20
- Precisione
- 90%
Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vortighiaccio
GhiaccioFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Spadoncarica
DragoFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon è affetto dallo stato Indifeso fino alla sua prossima azione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Preghiera Vitale
NormaleStato
- PP
- 1
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon rimette in sesto un compagno di squadra andato KO, facendogli recuperare metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Sotto Sale
RocciaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Triplo Tuffo
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 30
- Precisione
- 95%
Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Glitturbine
VelenoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 30
- Precisione
- 100%
Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ricalco
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- 100%
User and ally's Abilities become target's Ability.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Alleggerimento
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Genufendente
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 85
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Prestigiafiore
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 70
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Canzone Ardente
FuocoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Idroballetto
AcquaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Scatenatoro
NormaleFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Corsa all'Oro
AcciaioSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicolama
PsicoFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
During Electric Terrain: 1.5x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Idrovapore
AcquaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Catastrofe
BuioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 90%
Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turboschianto
LottaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Fulmiscatto
ElettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tagliacoda
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Freddura
GhiaccioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pulizie
NormaleStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall'intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Vista Innevata
GhiaccioStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Balzo
ColeotteroFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Apripista
ErbaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doccia Fredda
AcquaSpeciale
- PP
- 20
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ipertrapano
NormaleFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Doppioraggio
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 40
- Precisione
- 100%
Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Pugno Furibondo
SpettroFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- 100%
La potenza di questa mossa aumenta di 50 ogni volta che il Pokémon subisce danni da una mossa, fino a un massimo di 350. Quando il Pokémon lascia il campo, l'aumento viene azzerato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Corazza Cannone
FuocoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Lama del Rimorso
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 90
- Precisione
- 100%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Doppiolampo
ElettroFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Il Pokémon perde il tipo Elettro. Se il Pokémon non è di tipo Elettro, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Granmartello
AcciaioFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 160
- Precisione
- 100%
Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ritorsione
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Idrotaglio
AcquaFisico
- PP
- 20
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Turboustione
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
30% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turbotenebra
BuioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
10% chance to cause the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turbotossina
VelenoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turborissa
LottaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Turboincanto
FollettoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
30% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Luna Rossa
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 140
- Precisione
- 100%
Cannot be selected the turn after it's used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Spruzzatè
ErbaSpeciale
- PP
- 15
- Potenza
- 80
- Precisione
- 90%
Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Bomba Sciroppata
ErbaSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 60
- Precisione
- 85%
Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Clava di Liane
ErbaFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Elettroraggio
ElettroSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 130
- Precisione
- 100%
Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Teracluster
NormaleSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 120
- Precisione
- 100%
Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Irregolaser
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Egida Ignea
FuocoStato
- PP
- 10
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Saetta
ElettroSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 70
- Precisione
- 100%
Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Taglio Poderoso
RocciaFisico
- PP
- 5
- Potenza
- 95
- Precisione
- 100%
Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tachiontaglio
AcciaioSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 50
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Hits twice. This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pressa d'Acciaio
AcciaioFisico
- PP
- 10
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- 100%
Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Grido del Drago
DragoStato
- PP
- 15
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Il Pokémon fa entrare l'alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l'alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Ammaliavoce
FollettoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 80
- Precisione
- 100%
Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Rabbia Bruciante
FuocoFisico
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Elettrotuffo
ElettroFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 100
- Precisione
- 95%
Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Psicorumore
PsicoSpeciale
- PP
- 10
- Potenza
- 75
- Precisione
- 100%
Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Colpo di Mano
LottaFisico
- PP
- 15
- Potenza
- 65
- Precisione
- 100%
Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Questa mossa fallisce se il bersaglio non ha scelto di usare un attacco ad alta priorità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)
Intossicatena
VelenoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 100
- Precisione
- 100%
50% chance to badly poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tabula Laser
DragoSpeciale
- PP
- 5
- Potenza
- 200
- Precisione
- 100%
The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mosse Z
35 mosseLe mosse Z provengono da Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna. Un Pokémon che tiene un cristallo Z trasforma una delle sue mosse in una mossa Z una volta per lotta, e la maggior parte delle mosse Z prende la potenza da quella mossa.
Breakneck Blitz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
All-Out Pummeling(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
LottaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Supersonic Skystrike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VolanteFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Acid Downpour(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VelenoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Tectonic Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
TerraFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Continental Crush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
RocciaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Savage Spin-Out(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ColeotteroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Never-Ending Nightmare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Corkscrew Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcciaioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Inferno Overdrive(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Hydro Vortex(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Bloom Doom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Gigavolt Havoc(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Shattered Psyche(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Subzero Slammer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
GhiaccioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Devastating Drake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
DragoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Black Hole Eclipse(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Twinkle Tackle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Catastropika(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 210
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Sinister Arrow Raid(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 180
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Malicious Moonsault(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 180
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Damage doubles if the target used Minimize.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Oceanic Operetta(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 195
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Guardian of Alola(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Soul-Stealing 7-Star Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 195
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Stoked Sparksurfer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 175
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
100% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Pulverizing Pancake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 210
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Extreme Evoboost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleStato
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Genesis Supernova(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 185
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Summons Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
10,000,000 Volt Thunderbolt(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 195
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Very high critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Light That Burns the Sky(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 200
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Searing Sunraze Smash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcciaioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 200
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Menacing Moonraze Maelstrom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 200
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Let's Snuggle Forever(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 190
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Splintered Stormshards(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
RocciaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 190
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Ends the effects of terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Clangorous Soulblaze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
DragoSpeciale
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 185
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Mosse Dynamax e G-Max
52 mosseIn Spada e Scudo le mosse Dynamax sostituiscono quelle di un Pokémon Dynamax, e i Pokémon Gigamax usano le proprie mosse G-Max. La loro potenza dipende dalla mossa sostituita, tranne per le poche mosse G-Max a potenza fissa.
Max Guard(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleStato
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Le mosse di stato non infliggono danni diretti
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Protects user from moves & Max Moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Flare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Sunny Day.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Flutterby(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ColeotteroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Lightning(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Knuckle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
LottaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Phantasm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Hailstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
GhiaccioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Hail.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Ooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VelenoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Geyser(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Rain Dance.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Airstream(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VolanteFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Starfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Wyrmwind(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
DragoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Mindstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Rockfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
RocciaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Quake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
TerraFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Darkness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Overgrowth(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
Max Steelspike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcciaioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Befuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ColeotteroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Cannonade(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Centiferno(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Chi Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
LottaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Cuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: infatuated.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Depletion(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
DragoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Drum Solo(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 160
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Finale(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Fireball(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 160
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Foam Burst(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Gold Rush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Gravitas(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
PsicoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Starts Gravity.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Hydrosnipe(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- 160
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Malodor(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VelenoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: poisoned.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Meltdown(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcciaioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: Tormented.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max One Blow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Rapid Flow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Replenish(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
NormaleFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. 50% restores Berries.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Resonance(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
GhiaccioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Sandblast(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
TerraFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Smite(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FollettoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Snooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
BuioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Steelsurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcciaioFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Stonesurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
AcquaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Stun Shock(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Sweetness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Allies: status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Tartness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Terror(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
SpettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: trapped.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Vine Lash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ErbaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Volcalith(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
RocciaFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Volt Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
ElettroFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: paralyzed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Wildfire(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
FuocoFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
G-Max Wind Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)
VolanteFisico
- PP
- Usa i PP della mossa da cui deriva
- Potenza
- Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
- Precisione
- Questa mossa non controlla la precisione
Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)