Guide

Mosse Pokémon: tipi, potenza, precisione ed effetti

Le mosse sono le azioni che un Pokémon compie in lotta. Ogni Pokémon può conoscerne fino a quattro alla volta, e quelle che impara dipendono dalla specie, dal livello, dalle MT e dagli insegnanti di mosse di ogni gioco e a volte dalle mosse uovo. Questa guida raccoglie tutte le mosse, con una ricerca e filtri per generazione, tipo e categoria, così puoi confrontarle senza aprire un editor della squadra.

Ogni scheda indica il tipo della mossa, che ne decide l’efficacia, e la categoria: le mosse fisiche usano l’Attacco contro la Difesa, quelle speciali l’Attacco Speciale contro la Difesa Speciale, e quelle di stato modificano statistiche, condizioni o il campo invece di infliggere danni diretti. I PP indicano quante volte si può usare la mossa. La potenza è la forza di base di una mossa offensiva, la precisione la sua probabilità di colpire prima di altri modificatori.

Un trattino indica che il valore non si applica: le mosse di stato non hanno potenza e alcune mosse non controllano mai la precisione. Variabile indica una mossa la cui potenza è calcolata in lotta, per esempio in base al peso o ai PS rimasti, o dipende dalla mossa da cui deriva, come per la maggior parte delle mosse Z e Dynamax. I valori seguono il gioco più recente in cui compare la mossa; i giochi precedenti possono differire.

I testi degli effetti tradotti provengono da Pokémon Champions (contrassegnati con «Champions») e descrivono la mossa come funziona lì. Le mosse senza traduzione mostrano nome o effetto in inglese, contrassegnati con «EN».

Mosse

848 mosse

Botta

NormaleFisico

PP
35
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Colpokarate

LottaFisico

PP
25
Potenza
50
Precisione
100%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Doppiasberla

NormaleFisico

PP
10
Potenza
15
Precisione
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cometapugno

NormaleFisico

PP
15
Potenza
18
Precisione
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Megapugno

NormaleFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Giornopaga

NormaleFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

Scatters coins.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuocopugno

FuocoFisico

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gelopugno

GhiaccioFisico

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tuonopugno

ElettroFisico

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Graffio

NormaleFisico

PP
35
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Presa

NormaleFisico

PP
30
Potenza
55
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ghigliottina

NormaleFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ventagliente

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Charges, then hits foe(s) turn 2. High crit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Danzaspada

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Taglio

NormaleFisico

PP
30
Potenza
50
Precisione
95%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Raffica

VolanteSpeciale

PP
35
Potenza
40
Precisione
100%

Power doubles during Bounce, Fly, and Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Attacco d'Ala

VolanteFisico

PP
35
Potenza
60
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turbine

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Volo

VolanteFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
95%

Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Legatutto

NormaleFisico

PP
20
Potenza
15
Precisione
85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Schianto

NormaleFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Frustata

ErbaFisico

PP
25
Potenza
45
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pestone

NormaleFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Doppiocalcio

LottaFisico

PP
30
Potenza
30
Precisione
100%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Megacalcio

NormaleFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Calciosalto

LottaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
95%

User is hurt by 50% of its max HP if it misses.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Calciorullo

LottaFisico

PP
15
Potenza
60
Precisione
85%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turbosabbia

TerraStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bottintesta

NormaleFisico

PP
15
Potenza
70
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Incornata

NormaleFisico

PP
25
Potenza
65
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Furia

NormaleFisico

PP
20
Potenza
15
Precisione
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Perforcorno

NormaleFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Azione

NormaleFisico

PP
35
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Corposcontro

NormaleFisico

PP
15
Potenza
85
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Avvolgibotta

NormaleFisico

PP
20
Potenza
15
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Riduttore

NormaleFisico

PP
20
Potenza
90
Precisione
85%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Colpo

NormaleFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sdoppiatore

NormaleFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Colpocoda

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Velenospina

VelenoFisico

PP
35
Potenza
15
Precisione
100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Doppio Ago

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
25
Precisione
100%

Hits 2 times. Each hit has 20% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Missilspillo

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
25
Precisione
95%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fulmisguardo

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the foe(s) Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Morso

BuioFisico

PP
25
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ruggito

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Boato

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Canto

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
55%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Supersuono

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
55%

Causes the target to become confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sonicboom

NormaleSpeciale

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
90%

Always does 20 HP of damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Inibitore

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acido

VelenoSpeciale

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

10% chance to lower the foe(s) Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Braciere

FuocoSpeciale

PP
25
Potenza
40
Precisione
100%

10% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lanciafiamme

FuocoSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nebbia

GhiaccioStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, protects user's party from stat drops.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pistolacqua

AcquaSpeciale

PP
25
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Idropompa

AcquaSpeciale

PP
5
Potenza
110
Precisione
80%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Surf

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Geloraggio

GhiaccioSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bora

GhiaccioSpeciale

PP
5
Potenza
110
Precisione
70%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicoraggio

PsicoSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bollaraggio

AcquaSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Raggiaurora

GhiaccioSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

10% chance to lower the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Iper Raggio

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Beccata

VolanteFisico

PP
35
Potenza
35
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Perforbecco

VolanteFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sottomissione

LottaFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
80%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Colpo Basso

LottaFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Contrattacco

LottaFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Se il Pokémon ha subito una mossa fisica durante il turno in corso, infligge a chi lo ha attaccato il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Movim. Sismico

LottaFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Forza

NormaleFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Assorbimento

ErbaSpeciale

PP
25
Potenza
20
Precisione
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Megassorbimento

ErbaSpeciale

PP
15
Potenza
40
Precisione
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Parassiseme

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Seme parassita al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Crescita

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e il suo Attacco Speciale. Se lo stato Sole intenso è attivo, li aumenta di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Foglielama

ErbaFisico

PP
25
Potenza
55
Precisione
95%

High critical hit ratio. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Solarraggio

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenpolvere

VelenoStato

PP
35
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
75%

Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Paralizzante

ErbaStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
75%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sonnifero

ErbaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
75%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Petalodanza

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Millebave

ColeotteroStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ira di Drago

DragoSpeciale

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Deals 40 HP of damage to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turbofuoco

FuocoSpeciale

PP
15
Potenza
35
Precisione
85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tuonoshock

ElettroSpeciale

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

10% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fulmine

ElettroSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tuononda

ElettroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Terra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tuono

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
110
Precisione
70%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sassata

RocciaFisico

PP
15
Potenza
50
Precisione
90%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Terremoto

TerraFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Abisso

TerraFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fossa

TerraFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tossina

VelenoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Iperavvelenamento al bersaglio. Se usata da un Pokémon di tipo Veleno, la mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Confusione

PsicoSpeciale

PP
25
Potenza
50
Precisione
100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psichico

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ipnosi

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
60%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Meditazione

PsicoStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Agilità

PsicoStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Attacco Rapido

NormaleFisico

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ira

NormaleFisico

PP
20
Potenza
20
Precisione
100%

Raises the user's Attack by 1 if hit during use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Teletrasporto

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User switches out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ombra Notturna

SpettroSpeciale

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Mimica

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

The last move the target used replaces this one.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Stridio

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
85%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doppioteam

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ripresa

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rafforzatore

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Minimizzato

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua elusione ed entra nello stato Minimizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Muro di Fumo

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Stordiraggio

SpettroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ritirata

AcquaStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ricciolscudo

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Barriera

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Schermoluce

PsicoStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nube

GhiaccioStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Riflesso

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Focalenergia

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pazienza

NormaleFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Waits 2 turns; deals double the damage taken.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Metronomo

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Picks a random move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Speculmossa

VolanteStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User uses the target's last used move against it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Autodistruzione

NormaleFisico

PP
5
Potenza
200
Precisione
100%

Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Uovobomba

NormaleFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
75%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Leccata

SpettroFisico

PP
30
Potenza
30
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Smog

VelenoSpeciale

PP
20
Potenza
30
Precisione
70%

40% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fango

VelenoSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ossoclava

TerraFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
85%

10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuocobomba

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
110
Precisione
85%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cascata

AcquaFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tenaglia

AcquaFisico

PP
15
Potenza
35
Precisione
85%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Comete

NormaleSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Capocciata

NormaleFisico

PP
10
Potenza
130
Precisione
100%

Raises user's Defense by 1 on turn 1. Hits turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sparalance

NormaleFisico

PP
15
Potenza
20
Precisione
100%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Limitazione

NormaleFisico

PP
35
Potenza
10
Precisione
100%

10% chance to lower the target's Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Amnesia

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cinèsi

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
80%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Covauova

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Calcinvolo

LottaFisico

PP
10
Potenza
130
Precisione
90%

Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sguardo Feroce

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Mangiasogni

PsicoSpeciale

PP
15
Potenza
100
Precisione
100%

User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping target only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Velenogas

VelenoStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
90%

Poisons the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sferattacco

NormaleFisico

PP
20
Potenza
15
Precisione
85%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sanguisuga

ColeotteroFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Demonbacio

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
75%

Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Aeroattacco

VolanteFisico

PP
5
Potenza
140
Precisione
90%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Trasformazione

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si trasforma nel bersaglio, copiandone le statistiche ma non i PS.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bolla

AcquaSpeciale

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

10% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Stordipugno

NormaleFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
100%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spora

ErbaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Flash

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psiconda

PsicoSpeciale

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Random damage equal to 0.5x-1.5x user's level.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Splash

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Scudo Acido

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Martellata

AcquaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
90%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Esplosione

NormaleFisico

PP
5
Potenza
250
Precisione
100%

Il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sfuriate

NormaleFisico

PP
15
Potenza
18
Precisione
80%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ossomerang

TerraFisico

PP
10
Potenza
50
Precisione
90%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Riposo

PsicoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Frana

RocciaFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Iperzanna

NormaleFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
90%

10% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Affilatore

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Conversione

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type to match its first move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tripletta

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Paralisi, Scottatura o Congelamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Superzanna

NormaleFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
90%

Il Pokémon dimezza i PS residui del bersaglio. Infligge danni pari a 1 PS se è quanto resta al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lacerazione

NormaleFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sostituto

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto che viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. Le mosse della classe Suono possono colpire il Pokémon ignorando il sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scontro

NormaleFisico

PP
1
Potenza
50
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User loses 1/4 of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Schizzo

NormaleStato

PP
1
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Permanently copies the last move target used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Triplocalcio

LottaFisico

PP
10
Potenza
10
Precisione
90%

Hits 3 times. Each hit can miss, but power rises.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Furto

BuioFisico

PP
25
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ragnatela

ColeotteroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Leggimente

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User's next move will not miss the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Incubo

SpettroStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

A sleeping target is hurt by 1/4 max HP per turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ruotafuoco

FuocoFisico

PP
25
Potenza
60
Precisione
100%

10% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Russare

NormaleSpeciale

PP
15
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Maledizione

SpettroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Flagello

NormaleFisico

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Conversione2

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type to resist target's last move.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Aerocolpo

VolanteSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
95%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cotonspora

ErbaStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Contropiede

LottaFisico

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dispetto

SpettroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Polneve

GhiaccioSpeciale

PP
25
Potenza
40
Precisione
100%

10% chance to freeze the foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Protezione

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pugnorapido

LottaFisico

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Visotruce

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Finta

BuioFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dolcebacio

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
75%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Panciamburo

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e aumenta il suo Attacco fino al sesto grado. Se non ha abbastanza PS, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fangobomba

VelenoSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fangosberla

TerraSpeciale

PP
10
Potenza
20
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Octazooka

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
85%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Punte

TerraStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettrocannone

ElettroSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
50%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Preveggenza

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Destinobbligato

SpettroStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ultimocanto

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Turni contati a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ventogelato

GhiaccioSpeciale

PP
15
Potenza
55
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Individua

LottaStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ossoraffica

TerraFisico

PP
10
Potenza
25
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Localizza

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Localizzato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Oltraggio

DragoFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Terrempesta

RocciaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gigassorbimento

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Resistenza

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fascino

FollettoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rotolamento

RocciaFisico

PP
20
Potenza
30
Precisione
90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Falsofinale

NormaleFisico

PP
40
Potenza
40
Precisione
100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bullo

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
85%

Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Buonlatte

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon e il suo alleato recuperano metà dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scintilla

ElettroFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tagliofuria

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
95%

Power doubles with each hit, up to 160.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Alacciaio

AcciaioFisico

PP
25
Potenza
70
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Malosguardo

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Attrazione

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sonnolalia

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rintoccasana

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cura i suoi problemi di stato e quelli di tutta la sua squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ritorno

NormaleFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Max 102 power at maximum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Regalino

NormaleFisico

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
90%

40, 80, 120 power, or heals target 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Frustrazione

NormaleFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Max 102 power at minimum Happiness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Salvaguardia

NormaleStato

PP
25
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Malcomune

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Magifuoco

FuocoFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
95%

50% chance to burn the target. Thaws user.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Magnitudo

TerraFisico

PP
30
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Hits adjacent Pokemon. Power varies; 2x on Dig.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dinamipugno

LottaFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
50%

Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Megacorno

ColeotteroFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dragospiro

DragoSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Staffetta

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra, che eredita anche tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di mosse come Sostituto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ripeti

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Inseguimento

BuioFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

If a foe is switching out, hits it at 2x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rapigiro

NormaleFisico

PP
40
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Profumino

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'elusione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Codacciaio

AcciaioFisico

PP
15
Potenza
100
Precisione
75%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ferrartigli

AcciaioFisico

PP
35
Potenza
50
Precisione
95%

10% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Vitaltiro

LottaFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Goes last.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mattindoro

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sintesi

ErbaStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lucelunare

FollettoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un'altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Introforza

NormaleSpeciale

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Varies in type based on the user's IVs.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Incrocolpo

LottaFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
80%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tornado

DragoSpeciale

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pioggiadanza

AcquaStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Giornodisole

FuocoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sgranocchio

BuioFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Specchiovelo

PsicoSpeciale

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all'attaccante il doppio dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicamisù

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Extrarapido

NormaleFisico

PP
5
Potenza
80
Precisione
100%

Nearly always goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forzantica

RocciaSpeciale

PP
5
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Palla Ombra

SpettroSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Divinazione

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Attacco futuro nella posizione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spaccaroccia

LottaFisico

PP
15
Potenza
40
Precisione
100%

50% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mulinello

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
35
Precisione
85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott'acqua, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Picchiaduro

BuioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Il Pokémon attacca tante volte quanti sono i membri della sua squadra, eccetto quelli KO o affetti da problemi di stato. La potenza della mossa è calcolata in base all'Attacco dei membri della squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bruciapelo

NormaleFisico

PP
10
Potenza
40
Precisione
100%

Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Baraonda

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Baraonda.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Accumulo

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale, e di 1 livello il suo stato Accumulo. Quest'ultimo non può aumentare più di 3 volte.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sfoghenergia

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 100 a un massimo di 300. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Introenergia

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Più il livello dello stato Accumulo del Pokémon è alto, maggiori sono i PS recuperati con questa mossa. A 1 livello, il Pokémon recupera 1/4 dei suoi PS massimi, a 2 livelli metà, e a 3 livelli recupera tutti i PS. Se il Pokémon non è nello stato Accumulo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ondacalda

FuocoSpeciale

PP
10
Potenza
95
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Grandine

GhiaccioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, hail crashes down.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Attaccalite

BuioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Adulazione

BuioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fuocofatuo

FuocoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
85%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Memento

BuioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Facciata

NormaleFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Centripugno

LottaFisico

PP
20
Potenza
150
Precisione
100%

Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Maniereforti

NormaleFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
100%

Power doubles if target is paralyzed, and cures it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sonoqui

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Naturforza

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Attack depends on terrain (default Tri Attack).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sottocarica

ElettroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa Speciale ed entra nello stato Carica elettrica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Provocazione

BuioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Altruismo

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Raggiro

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Giocodiruolo

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia la propria abilità in quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Desiderio

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Desiderio nella posizione in cui si trova.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Assistente

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Uses a random move known by a team member.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Radicamento

ErbaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Radicamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Troppoforte

LottaFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Magivelo

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Bounces back certain non-damaging moves.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Riciclo

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rigenera l'ultimo strumento consumato che aveva con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vendetta

LottaFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

Power doubles if user is damaged by the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Breccia

LottaFisico

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sbadiglio

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Sonnolenza al bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Privazione

BuioFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rimonta

NormaleFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Eruzione

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Baratto

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Esclusiva

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Esclusiva.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rinfrescata

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User cures its burn, poison, or paralysis.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rancore

SpettroStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

If the user faints, the attack used loses all its PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Scippo

BuioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User steals certain support moves to use itself.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forzasegreta

NormaleFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Effect varies with terrain. (30% paralysis chance)(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sub

AcquaFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Sott'acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sberletese

LottaFisico

PP
20
Potenza
15
Precisione
100%

Hits 2-5 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Camuffamento

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Changes user's type by terrain (default Normal).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Codadiluce

ColeotteroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Sp. Atk by 3.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Abbagliante

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
95
Precisione
100%

50% chance to lower the target's Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Foschisfera

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
95
Precisione
100%

50% chance to lower the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Danzadipiume

VolanteStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Strampadanza

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Calciardente

FuocoFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
90%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fangata

TerraStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, Electric-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Palla Gelo

GhiaccioFisico

PP
20
Potenza
30
Precisione
90%

Power doubles with each hit. Repeats for 5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugnospine

ErbaFisico

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pigro

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Granvoce

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Velenodenti

VelenoFisico

PP
15
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Iperavvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tritartigli

NormaleFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Incendio

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Idrocannone

AcquaSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Meteorpugno

AcciaioFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sgomento

SpettroFisico

PP
15
Potenza
30
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Palla Clima

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Aromaterapia

ErbaStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Falselacrime

BuioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Aerasoio

VolanteSpeciale

PP
25
Potenza
60
Precisione
95%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vampata

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Segugio

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Fighting, Normal hit Ghost. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rocciotomba

RocciaFisico

PP
15
Potenza
60
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ventargenteo

ColeotteroSpeciale

PP
5
Potenza
60
Precisione
100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ferrostrido

AcciaioStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
85%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Meloderba

ErbaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
55%

Causes the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Solletico

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cosmoforza

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Zampillo

AcquaSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

Più bassi sono i PS residui del Pokémon, minore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Segnoraggio

ColeotteroSpeciale

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

10% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugnodombra

SpettroFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Extrasenso

PsicoSpeciale

PP
20
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Stramontante

LottaFisico

PP
15
Potenza
85
Precisione
90%

Can hit Pokemon using Bounce, Fly, or Sky Drop.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sabbiotomba

TerraFisico

PP
15
Potenza
35
Precisione
85%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Purogelo

GhiaccioSpeciale

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
30%

Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fanghiglia

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
85%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Semitraglia

ErbaFisico

PP
30
Potenza
25
Precisione
100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Aeroassalto

VolanteFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gelolancia

GhiaccioFisico

PP
30
Potenza
25
Precisione
100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ferroscudo

AcciaioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Blocco

NormaleStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gridodilotta

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e quello dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dragartigli

DragoFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Radicalbero

ErbaSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Granfisico

LottaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rimbalzo

VolanteFisico

PP
5
Potenza
85
Precisione
85%

Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Colpodifango

TerraSpeciale

PP
15
Potenza
55
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenocoda

VelenoFisico

PP
25
Potenza
50
Precisione
100%

High critical hit ratio. 10% chance to poison.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Supplica

NormaleFisico

PP
25
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Locomovolt

ElettroFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. Ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fogliamagica

ErbaSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Docciascudo

AcquaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, Fire-type attacks have 1/3 power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Calmamente

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fendifoglia

ErbaFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dragodanza

DragoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cadutamassi

RocciaFisico

PP
10
Potenza
25
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ondashock

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Idropulsar

AcquaSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Desiderio Fatale

AcciaioSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
100%

Hits two turns after being used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psicoslancio

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Trespolo

VolanteStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gravità

PsicoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Gravità sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Miracolvista

PsicoStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Psychic hits Dark. Evasiveness ignored.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Svegliopacca

LottaFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
100%

Power doubles if target is asleep, and wakes it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Martelpugno

LottaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vortexpalla

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Curardore

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acquadisale

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
100%

Power doubles if the target's HP is 50% or less.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dononaturale

NormaleFisico

PP
15
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Power and type depends on the user's Berry.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fintoattacco

NormaleFisico

PP
10
Potenza
30
Precisione
100%

Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spennata

VolanteFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ventoincoda

VolanteStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acupressione

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Metalscoppio

AcciaioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Retromarcia

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Zuffa

LottaFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rivincita

BuioFisico

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Garanzia

BuioFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Divieto

BuioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

For 5 turns, the target's item has no effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lancio

BuioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

La potenza e l'effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicotransfer

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Transfers the user's status ailment to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Asso

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

More power the fewer PP this move has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Anticura

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Strizzata

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ingannoforza

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gastroacido

VelenoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Abilità bloccata al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fortuncanto

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 5 turns, shields user's party from critical hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Precedenza

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Copies a foe at 1.5x power. User must be faster.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Copione

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon copia l'ultima mossa utilizzata. Se non ne è ancora stata usata una, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Barattoforza

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia le proprie modifiche all'Attacco e all'Attacco Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Barattoscudo

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia le proprie modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale con quelle del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Punizione

BuioFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

60 power +20 for each of the target's stat boosts.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ultimascelta

NormaleFisico

PP
5
Potenza
140
Precisione
100%

Se il Pokémon non ha usato tutte le altre mosse che conosce, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Affannoseme

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Insonnia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sbigoattacco

BuioFisico

PP
5
Potenza
70
Precisione
100%

La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l'ha ancora sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fielepunte

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Punte velenose sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cuorbaratto

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Swaps all stat changes with target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acquanello

AcquaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Velo d'acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Magnetascesa

ElettroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Ascesa magnetica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fuococarica

FuocoFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Palmoforza

LottaFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sferapulsar

LottaSpeciale

PP
20
Potenza
80
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lucidatura

RocciaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenpuntura

VelenoFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Neropulsar

BuioSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nottesferza

BuioFisico

PP
15
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Idrondata

AcquaFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
90%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Semebomba

ErbaFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Eterelama

VolanteSpeciale

PP
15
Potenza
75
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Forbice X

ColeotteroFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ronzio

ColeotteroSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dragopulsar

DragoSpeciale

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dragofuria

DragoFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
75%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Inoltre, se questo è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gemmoforza

RocciaSpeciale

PP
20
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Assorbipugno

LottaFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vuotonda

LottaSpeciale

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Focalcolpo

LottaSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
70%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Energipalla

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Baldeali

VolanteFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Geoforza

TerraSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rapidscambio

BuioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gigaimpatto

NormaleFisico

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Congiura

BuioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pugnoscarica

AcciaioFisico

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Slavina

GhiaccioFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Geloscheggia

GhiaccioFisico

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ombrartigli

SpettroFisico

PP
15
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fulmindenti

ElettroFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gelodenti

GhiaccioFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rogodenti

FuocoFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Furtivombra

SpettroFisico

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pantanobomba

TerraSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psicotaglio

PsicoFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cozzata Zen

PsicoFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cristalcolpo

AcciaioSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
85%

30% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cannonflash

AcciaioSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scalaroccia

NormaleFisico

PP
20
Potenza
90
Precisione
85%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Scacciabruma

VolanteStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado l'elusione del bersaglio. Inoltre rimuove gli stati Riflesso, Punte, Salvaguardia, gli stati Campo e simili.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Distortozona

PsicoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dragobolide

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scarica

ElettroSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lavasbuffo

FuocoSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Verdebufera

ErbaSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vigorcolpo

ErbaFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
85%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Devastomasso

RocciaFisico

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenocroce

VelenoFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1 e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sporcolancio

VelenoFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
80%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Metaltestata

AcciaioFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bombagnete

AcciaioFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pietrataglio

RocciaFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
80%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Incanto

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers the foe(s) Sp. Atk by 2 if opposite gender.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Levitoroccia

RocciaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Laccioerboso

ErbaSpeciale

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Schiamazzo

VolanteSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

100% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Giudizio

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

Type varies based on the held Plate.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Coleomorso

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Raggioscossa

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
50
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 70% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Mazzuolegno

ErbaFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acquagetto

AcquaFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Comandourto

ColeotteroFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Comandoscudo

ColeotteroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Comandocura

ColeotteroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Heals the user by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Zuccata

RocciaFisico

PP
5
Potenza
150
Precisione
80%

Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doppiosmash

NormaleFisico

PP
10
Potenza
35
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fragortempo

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
90%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fendispazio

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
95%

High critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lunardanza

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User faints. Next hurt Pkmn is cured, max HP/PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sbriciolmano

NormaleFisico

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

More power the more HP the target has left.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Magmaclisma

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
75%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Vuototetro

BuioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
50%

Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Infuriaseme

ErbaSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
85%

40% chance to lower the target's Sp. Def by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Funestovento

SpettroSpeciale

PP
5
Potenza
60
Precisione
100%

10% chance to raise all stats by 1 (not acc/eva).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Oscurotuffo

SpettroFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Disappears turn 1. Hits turn 2. Breaks protection.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Unghiaguzze

BuioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack and accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bodyguard

RocciaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Paridifesa

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma la propria Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pariattacco

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon somma il proprio Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Mirabilzona

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicoshock

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenoshock

VelenoSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
100%

Se il bersaglio è affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sganciapesi

AcciaioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Speed by 2; user loses 100 kg.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Polverabbia

ColeotteroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Telecinesi

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

For 3 turns, target floats but moves can't miss it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Magicozona

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Zona magica sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Abbattimento

RocciaFisico

PP
15
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Atterrato al bersaglio se questo non è a contatto con il terreno. La mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tempestretta

LottaFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pirolancio

FuocoSpeciale

PP
15
Potenza
70
Precisione
100%

Damages Pokemon next to the target as well.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fangonda

VelenoSpeciale

PP
10
Potenza
95
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Eledanza

ColeotteroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pesobomba

AcciaioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sincrumore

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Hits adjacent Pokemon sharing the user's type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Energisfera

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Maggiore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 150.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Inondazione

AcquaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nitrocarica

FuocoFisico

PP
20
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Arrotola

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Calciobasso

LottaFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acidobomba

VelenoSpeciale

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ripicca

BuioFisico

PP
15
Potenza
95
Precisione
100%

I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base all'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ondisinvolta

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio in Disinvoltura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Saltamicizia

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon cambia l'abilità del bersaglio, copiando la propria.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cortesia

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon costringe il bersaglio ad agire subito dopo di sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Coro

NormaleSpeciale

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l'altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Echeggiavoce

NormaleSpeciale

PP
15
Potenza
40
Precisione
100%

Power increases when used on consecutive turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Insidia

NormaleFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Ignores the target's stat stage changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pulifumo

VelenoSpeciale

PP
15
Potenza
50
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Veicolaforza

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
20
Precisione
100%

La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Anticipo

LottaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon protegge sé stesso e l'alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cambiaposto

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia di posto con l'alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Idrovampata

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gettaguscio

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta di 2 gradi l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Curapulsar

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sciagura

SpettroSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
100%

Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cadutalibera

VolanteFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cambiomarcia

AcciaioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e di 2 gradi la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ribaltiro

LottaFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
90%

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bruciatutto

FuocoSpeciale

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Destroys the foe(s) Berry/Gem.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spintone

BuioStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acrobazia

VolanteFisico

PP
15
Potenza
55
Precisione
100%

Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Riflettipo

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nemesi

NormaleFisico

PP
5
Potenza
70
Precisione
100%

Power doubles if an ally fainted last turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Azzardo

LottaSpeciale

PP
5
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Il Pokémon infligge danni pari ai suoi PS residui al bersaglio, e poi va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cediregalo

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User passes its held item to the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Marchiatura

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
50%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Acquapatto

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Use with Grass or Fire Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fiammapatto

FuocoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Use with Grass or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Erbapatto

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Use with Fire or Water Pledge for added effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Invertivolt

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Entomoblocco

ColeotteroSpeciale

PP
20
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Battiterra

TerraFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Alitogelido

GhiaccioSpeciale

PP
10
Potenza
60
Precisione
90%

Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Codadrago

DragoFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
90%

Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cuordileone

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack and Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettrotela

ElettroSpeciale

PP
15
Potenza
55
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sprizzalampo

ElettroFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/4 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Giravvita

TerraFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
95%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doppiocolpo

DragoFisico

PP
15
Potenza
40
Precisione
90%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cuorestampo

PsicoFisico

PP
25
Potenza
60
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Legnicorno

ErbaFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spadasolenne

LottaFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Conchilama

AcquaFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Marchiafuoco

FuocoFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più pesante è il Pokémon rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 40 a un massimo di 120. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vorticerba

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
90%

50% chance to lower the target's accuracy by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rulloduro

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cotonscudo

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 3 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Urtoscuro

BuioSpeciale

PP
10
Potenza
85
Precisione
95%

Il Pokémon ha il 40% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicobotta

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spazzasberla

NormaleFisico

PP
10
Potenza
25
Precisione
85%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tifone

VolanteSpeciale

PP
10
Potenza
110
Precisione
70%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio e può colpire anche bersagli nello stato In aria. Con lo stato Pioggia attivo, questa mossa va sempre a segno, mentre con lo stato Sole intenso attivo la sua precisione è del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ricciolata

NormaleFisico

PP
15
Potenza
120
Precisione
100%

Has 1/4 recoil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ingracolpo

AcciaioFisico

PP
15
Potenza
50
Precisione
85%

Hits 2 times in one turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sparafuoco

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

30% chance to burn adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tecnobotto

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Type varies based on the held Drive.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cantoantico

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

10% chance to sleep foe(s). Meloetta transforms.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spadamistica

LottaSpeciale

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

Damages target based on Defense, not Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Gelamondo

GhiaccioSpeciale

PP
10
Potenza
65
Precisione
95%

100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lucesiluro

ElettroFisico

PP
5
Potenza
130
Precisione
85%

20% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fuocoblu

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
85%

20% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Voldifuoco

FuocoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di aumentare di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettrogelo

GhiaccioFisico

PP
5
Potenza
140
Precisione
90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% paralyze.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Vampagelida

GhiaccioSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
90%

Charges turn 1. Hits turn 2. 30% burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Urlorabbia

BuioSpeciale

PP
15
Potenza
55
Precisione
95%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scagliagelo

GhiaccioFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Generatore V

FuocoFisico

PP
5
Potenza
180
Precisione
95%

Lowers the user's Defense, Sp. Def, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Incrofiamma

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Power doubles if used after Fusion Bolt this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Incrotuono

ElettroFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Power doubles if used after Fusion Flare this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Schiacciatuffo

LottaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
95%

I danni di questa mossa sono il risultato della combinazione dell'efficacia del suo tipo e del tipo Volante. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ribaltappeto

LottaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Protects allies from damaging attacks. Turn 1 only.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rutto

VelenoSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
90%

Se il Pokémon non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Aracampo

TerraStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises Atk/Sp. Atk of grounded Grass types by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rete Vischiosa

ColeotteroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Rete vischiosa sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pungiglione

ColeotteroFisico

PP
25
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 3 gradi il suo Attacco quando causa un KO con questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spettrotuffo

SpettroFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Halloween

SpettroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Halloween al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Urlo

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pioggiaplasma

ElettroStato

PP
25
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Caricaparabola

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
65
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Boscomalocchio

ErbaStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Malocchio del bosco al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fiortempesta

ErbaFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Liofilizzazione

GhiaccioSpeciale

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Incantavoce

FollettoSpeciale

PP
15
Potenza
40
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy. Hits foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Monito

BuioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sottosopra

BuioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Assorbibacio

FollettoSpeciale

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Truccodifesa

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Protects allies from Status moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fiordifesa

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises Defense by 1 of all active Grass types.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Campo Erboso

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Campo Nebbioso

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo nebbioso sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettrocontagio

ElettroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Se questa mossa va a segno prima che il bersaglio abbia sferrato la sua, quest'ultima diventa di tipo Elettro.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Carineria

FollettoFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vento di Fata

FollettoSpeciale

PP
30
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forza Lunare

FollettoSpeciale

PP
15
Potenza
95
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ondaboato

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
140
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Blocco Fatato

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Blocco fatato a tutti i Pokémon in campo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scudo Reale

AcciaioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l'Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Simpatia

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Lowers the target's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Confidenza

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Lowers the target's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Diamantempesta

RocciaFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
95%

50% chance to raise user's Defense by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Vaporscoppio

AcquaSpeciale

PP
5
Potenza
110
Precisione
95%

30% chance to burn the target. Thaws target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forodimensionale

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
80
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Breaks the target's protection for this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acqualame

AcquaSpeciale

PP
20
Potenza
15
Precisione
100%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Magifiamma

FuocoSpeciale

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Agodifesa

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nebularoma

FollettoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettromistero

ElettroStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velenotrappola

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Lowers Atk/Sp. Atk/Speed of poisoned foes by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pulviscoppio

ColeotteroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

If using a Fire move, target loses 1/4 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Geocontrollo

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Charges, then raises SpA, SpD, Spe by 2 turn 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Controllo Polare

ElettroStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Se il Pokémon o l'alleato hanno l'abilità Più o Meno, la loro Difesa e Difesa Speciale aumentano di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cuccagna

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Campo Elettrico

ElettroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo elettrico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Magibrillio

FollettoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Auguri

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mano nella Mano

NormaleStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No competitive use.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Occhioni Teneri

FollettoStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettrococcola

ElettroFisico

PP
20
Potenza
20
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Riguardo

NormaleFisico

PP
40
Potenza
40
Precisione
100%

Always leaves the target with at least 1 HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Assillo

ColeotteroSpeciale

PP
20
Potenza
20
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Crescipugno

LottaFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

100% chance to raise the user's Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ali del Fato

VolanteSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

User recovers 75% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mille Frecce

TerraFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Grounds adjacent foes. First hit neutral on Flying.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mille Onde

TerraFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Hits adjacent foes. Prevents them from switching.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forza Tellurica

TerraFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Luce Nefasta

FollettoSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
90%

Il Pokémon subisce metà dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Primopulsar

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
110
Precisione
85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spade Telluriche

TerraFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
85%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ascesa del Drago

VolanteFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Lowers the user's Defense and Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Urtodimensionale

BuioFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sabbiaccumulo

TerraStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User restores 1/2 its max HP; 2/3 in Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Schermaglia

ColeotteroFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fortino

VelenoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all'uso precedente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cucitura d'Ombra

SpettroFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Braccioteso

BuioFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

I danni di questa mossa vengono calcolati ignorando le modifiche alle statistiche del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Canto Effimero

AcquaSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon cura lo stato Scottatura del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Martelgelo

GhiaccioFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cura Floreale

FollettoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Heals the target by 50% of its max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forza Equina

TerraFisico

PP
10
Potenza
95
Precisione
95%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Assorbiforza

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari all'Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lama Solare

ErbaFisico

PP
10
Potenza
125
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fogliame

ErbaFisico

PP
40
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Riflettore

NormaleStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Target's foes' moves are redirected to it this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Velenotela

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio e gli causa lo stato Avvelenamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Concentrazione

NormaleStato

PP
30
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Until the end of the next turn, user's moves crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Marciainpiù

AcciaioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises Atk, Sp. Atk of allies with Plus/Minus by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Colpo Infernale

BuioFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sferapolline

ColeotteroSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Se usata sull'alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Colpo d'Ancora

AcciaioFisico

PP
20
Potenza
80
Precisione
100%

Prevents the target from switching out.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Campo Psichico

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull'intero campo di lotta per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Assalto

ColeotteroFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Frusta di Fuoco

FuocoFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tracotanza

BuioFisico

PP
10
Potenza
20
Precisione
100%

La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ultima Fiamma

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
100%

Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Velociscambio

PsicoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sottilcorno

AcciaioFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Purificazione

VelenoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Cures target's status; heals user 1/2 max HP if so.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mutadanza

NormaleSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

Type varies based on the user's primary type.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Nucleocastigo

DragoSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

Nullifies the foe(s) Ability if the foe(s) move first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tropicalcio

ErbaFisico

PP
15
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Imposizione

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha sferrato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Cannonbecco

VolanteFisico

PP
15
Potenza
100
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Clamorsquame

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
110
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Marteldrago

DragoFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Vorticolpo

BuioFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Velaurora

GhiaccioStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Velo dell'aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gusciotrappola

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

User must take physical damage before moving.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cannonfiore

FollettoSpeciale

PP
5
Potenza
130
Precisione
90%

Lowers the user's Sp. Atk by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Psicozanna

PsicoFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Battipiedi

TerraFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ossotetro

SpettroFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

20% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Rocciarapida

RocciaFisico

PP
20
Potenza
40
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Idrobreccia

AcquaFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Prismalaser

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
160
Precisione
100%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ombrafurto

SpettroFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Steals target's boosts before dealing damage.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Astrocarica

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Raggio d'Ombra

SpettroSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Occhionilucidi

NormaleStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l'elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettropizzico

ElettroFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ira della Natura

FollettoSpeciale

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Multiattacco

NormaleFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Type varies based on the held Memory.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sbalorditesta

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

User loses 50% max HP. Hits adjacent Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugni Plasma

ElettroFisico

PP
15
Potenza
100
Precisione
100%

Normal moves become Electric type this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Geyser Fotonico

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Zippy Zap(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Goes first. Raises user's evasion by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Splishy Splash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
90
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Floaty Fall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VolanteFisico

PP
15
Potenza
90
Precisione
95%

30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pika Papow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bouncy Bubble(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

User recovers 50% of the damage dealt.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Buzzy Buzz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

100% chance to paralyze the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sizzly Slide(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

100% chance to burn the foe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Glitzy Glow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
95%

Summons Light Screen.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Baddy Bad(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
95%

Summons Reflect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sappy Seed(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
90%

Summons Leech Seed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Freezy Frost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

GhiaccioSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
90%

Eliminates all stat changes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sparkly Swirl(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
85%

Cures the user's party of all status conditions.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Veevee Volley(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
20
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Max happiness: 102 power. Can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugni Corazzati

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
60
Precisione
100%

Hits twice. 30% chance to make the target flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cannone Dynamax

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tiromirato

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1, e ignora gli effetti di mosse e abilità che attirano le mosse.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Morsostretto

BuioFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon e il bersaglio entrano nello stato Morsostretto.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Riempiguance

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon mangia la bacca che ha con sé e aumenta di 2 gradi la sua Difesa. Questa mossa può essere usata solo se il Pokémon ha con sé una bacca.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spalle al Muro

LottaStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità, ma entra nello stato Antifuga. Ogni volta che il Pokémon entra in campo, può usare questa mossa una volta sola. Se usata più volte di seguito, fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Colpocatrame

RocciaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Target gets -1 Spe and becomes weaker to Fire.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Magipolvere

PsicoStato

PP
20
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon cambia il tipo del bersaglio in Psico. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dragofrecce

DragoFisico

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. Se sono presenti due avversari, colpisce entrambi i bersagli, una volta ciascuno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ora del Tè

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa sì che tutti i Pokémon in campo mangino le bacche che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tentacolock

LottaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon causa gli stati Antifuga e Blocco tentacolare al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Beccoshock

ElettroFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Branchiomorso

AcquaFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
100%

Power doubles if user moves before the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Cambiocampo

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon scambia lo stato del campo alleato con quello del campo avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Dracofonia

DragoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon perde 1/3 dei suoi PS massimi e aumenta di 1 grado l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità. Se il Pokémon non ha abbastanza PS, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Schiacciacorpo

LottaFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all'Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Decorazione

FollettoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tamburattacco

ErbaFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tagliola

ErbaFisico

PP
15
Potenza
35
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Palla Infuocata

FuocoFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
90%

Il Pokémon guarisce dallo stato Congelamento, e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Taglio Maestoso

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Colpo Maestoso

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ruota d'Aura

ElettroFisico

PP
10
Potenza
110
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vastoimpatto

DragoFisico

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ramostoccata

ErbaFisico

PP
40
Potenza
40
Precisione
100%

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Overdrive

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

No additional effect. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acido Malico

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Forza G

ErbaFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Difesa del bersaglio. Se lo stato Gravità è attivo, la potenza della mossa aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Frantumanima

FollettoFisico

PP
15
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vapore Incantato

FollettoSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
95%

20% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Goccia Vitale

AcquaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sbarramento

BuioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Supplicolpo

BuioFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sfolgorassalto

LottaFisico

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Raggio Infinito

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
160
Precisione
90%

User cannot move next turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Raggio d'Acciaio

AcciaioSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
95%

Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vastenergia

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ferrorullo

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
130
Precisione
100%

Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Squamacolpo

DragoFisico

PP
20
Potenza
25
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Raggiometeora

RocciaSpeciale

PP
10
Potenza
120
Precisione
90%

Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Armaguscio

VelenoSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Questa mossa diventa fisica se così dovesse infliggere più danni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Nebbioscoppio

FollettoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo nebbioso, la potenza della mossa aumenta del 50%, poi il Pokémon va KO.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Erboscivolata

ErbaFisico

PP
20
Potenza
55
Precisione
100%

Se il Pokémon subisce l'effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettroimpennata

ElettroSpeciale

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Se il bersaglio subisce l'effetto dello stato Campo elettrico, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Campopulsar

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Se il Pokémon subisce l'effetto di uno stato Campo, la potenza della mossa raddoppia. Il tipo della mossa cambia in base allo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Strisciacolpo

ColeotteroFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
90%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fiamminvidia

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
70
Precisione
100%

Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sfogarabbia

BuioFisico

PP
5
Potenza
75
Precisione
100%

Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Poltergeist

SpettroFisico

PP
5
Potenza
110
Precisione
90%

Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Gas Corrosivo

VelenoStato

PP
40
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

Il Pokémon fa sì che tutti gli altri Pokémon in campo perdano gli strumenti che hanno con sé.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Coaching

LottaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 1 grado l'Attacco e la Difesa dell'alleato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Virata

AcquaFisico

PP
20
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Triplo Axel

GhiaccioFisico

PP
10
Potenza
20
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doppia Ala

VolanteFisico

PP
10
Potenza
40
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sabbiardente

TerraSpeciale

PP
10
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Giunglacura

ErbaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugnotenebra

BuioFisico

PP
5
Potenza
75
Precisione
100%

Always results in a critical hit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Idroraffica

AcquaFisico

PP
5
Potenza
25
Precisione
100%

Always results in a critical hit. Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettrogabbia

ElettroSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
90%

Traps and damages the target for 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Dragoenergia

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
100%

Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sguardo Gelido

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

10% chance to freeze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Furia Ardente

BuioSpeciale

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

20% chance to make the foe(s) flinch.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Calcio Tonante

LottaFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

100% chance to lower the target's Defense by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Lancia Glaciale

GhiaccioFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Schegge Astrali

SpettroSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

No additional effect. Hits adjacent foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Inquietantesimo

PsicoSpeciale

PP
5
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 3 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Artigli Fatali

VelenoFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Barrierassalto

PsicoFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
90%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scambioforza

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon entra nello stato Statistiche scambiate.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rocciascure

RocciaFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tempesta Zefirea

FollettoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
80%

30% chance to lower the foe(s) Attack by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Forza Mistica

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
70
Precisione
90%

100% chance to raise the user's Sp. Atk by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Ira Furente

FuocoFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Collera.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ondaschianto

AcquaFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Clorofillaser

ErbaSpeciale

PP
5
Potenza
150
Precisione
95%

User loses 50% max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Soffio d'Iceberg

GhiaccioFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
85%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Danzavittoria

LottaStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Attack, Defense, Speed by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Scontro Frontale

TerraFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Mille Fielespine

VelenoFisico

PP
10
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 50% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. Se il bersaglio è già affetto dallo stato Avvelenamento o Iperavvelenamento, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ali d'Aura

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

100% chance to raise user Speed by 1. High crit.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Livore

SpettroSpeciale

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Barricata

AcciaioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Triplodardo

LottaFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. Inoltre, ha il 50% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio e il 30% di probabilità di farlo tentennare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Corteo Spettrale

SpettroSpeciale

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lama Milleflutti

BuioFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
90%

Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Tempesta Boreale

VolanteSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
80%

30% to lower foe(s) Speed by 1. Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tempesta Tonante

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
80%

20% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tempesta Ardente

TerraSpeciale

PP
10
Potenza
100
Precisione
80%

20% chance to burn foe(s). Can't miss in rain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Invocaluna

PsicoStato

PP
5
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

User and allies: healed 1/4 max HP, status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Baldimpulso

PsicoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Cures user's status, raises Sp. Atk, Sp. Def by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Terascoppio

NormaleSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

If Terastallized: Phys. if Atk > SpA, type = Tera.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Telatrappola

ColeotteroStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Protects from damaging attacks. Contact: -1 Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Calcio ad Ascia

LottaFisico

PP
10
Potenza
120
Precisione
90%

Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Omaggio ai KO

SpettroFisico

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

Ogni volta che un compagno di squadra va KO, la potenza di questa mossa aumenta di 50.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Fotocollisione

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Alta Cucina

DragoFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Curly|Droopy|Stretchy eaten: +1 Atk|Def|Spe.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pugnojet

AcquaFisico

PP
15
Potenza
60
Precisione
100%

Usually goes first.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Essenza Piccante

ErbaStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa del bersaglio ma ne aumenta l'Attacco di 2 gradi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Slittaruote

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Lowers the user's Speed by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Infestazione

NormaleFisico

PP
10
Potenza
20
Precisione
90%

Il Pokémon colpisce da 1 a 10 volte di fila. L'attacco termina appena un colpo non va a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vortighiaccio

GhiaccioFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Spadoncarica

DragoFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon è affetto dallo stato Indifeso fino alla sua prossima azione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Preghiera Vitale

NormaleStato

PP
1
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rimette in sesto un compagno di squadra andato KO, facendogli recuperare metà dei suoi PS massimi.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Sotto Sale

RocciaFisico

PP
15
Potenza
40
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Sotto sale al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Triplo Tuffo

AcquaFisico

PP
10
Potenza
30
Precisione
95%

Hits 3 times.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Glitturbine

VelenoFisico

PP
15
Potenza
30
Precisione
100%

Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Causa inoltre lo stato Avvelenamento al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ricalco

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
100%

User and ally's Abilities become target's Ability.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Alleggerimento

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

+2 Attack, Sp. Atk, Speed for 1/2 user's max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Genufendente

BuioFisico

PP
10
Potenza
85
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Prestigiafiore

ErbaFisico

PP
10
Potenza
70
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Questa mossa va sempre a segno e risulta sempre in un brutto colpo.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Canzone Ardente

FuocoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Idroballetto

AcquaFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Scatenatoro

NormaleFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell'aurora dal campo di lotta del bersaglio. Il tipo di questa mossa cambia in base alla forma di chi la usa.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Corsa all'Oro

AcciaioSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicolama

PsicoFisico

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

During Electric Terrain: 1.5x power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Idrovapore

AcquaSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
100%

During Sunny Day: 1.5x damage instead of half.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Catastrofe

BuioSpeciale

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
90%

Does damage equal to 1/2 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turboschianto

LottaFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Fulmiscatto

ElettroSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Deals 1.3333x damage with supereffective hits.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tagliacoda

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi, crea un sostituto e poi si fa sostituire da un compagno di squadra. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Freddura

GhiaccioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni e si fa sostituire da un compagno di squadra.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pulizie

NormaleStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon rimuove gli stati Rete vischiosa, Rocce levitanti, Sostituto, Punte e Punte velenose dall'intero campo di lotta, e aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Vista Innevata

GhiaccioStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Balzo

ColeotteroFisico

PP
20
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Apripista

ErbaFisico

PP
20
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doccia Fredda

AcquaSpeciale

PP
20
Potenza
50
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado l'Attacco del bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ipertrapano

NormaleFisico

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Doppioraggio

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
40
Precisione
100%

Il Pokémon colpisce 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Pugno Furibondo

SpettroFisico

PP
10
Potenza
50
Precisione
100%

La potenza di questa mossa aumenta di 50 ogni volta che il Pokémon subisce danni da una mossa, fino a un massimo di 350. Quando il Pokémon lascia il campo, l'aumento viene azzerato.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Corazza Cannone

FuocoSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Lama del Rimorso

FuocoFisico

PP
10
Potenza
90
Precisione
100%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Doppiolampo

ElettroFisico

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Il Pokémon perde il tipo Elettro. Se il Pokémon non è di tipo Elettro, la mossa fallisce.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Granmartello

AcciaioFisico

PP
5
Potenza
160
Precisione
100%

Questa mossa non può essere usata 2 volte di fila.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ritorsione

BuioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Idrotaglio

AcquaFisico

PP
20
Potenza
70
Precisione
100%

Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Turboustione

FuocoFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

30% chance to burn the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turbotenebra

BuioFisico

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

10% chance to cause the target to fall asleep.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turbotossina

VelenoFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

30% chance to poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turborissa

LottaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

30% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Turboincanto

FollettoFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

30% chance to confuse the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Luna Rossa

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
140
Precisione
100%

Cannot be selected the turn after it's used.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spruzzatè

ErbaSpeciale

PP
15
Potenza
80
Precisione
90%

Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Bomba Sciroppata

ErbaSpeciale

PP
10
Potenza
60
Precisione
85%

Il Pokémon causa al bersaglio lo stato Ricoperto di sciroppo per 3 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Clava di Liane

ErbaFisico

PP
10
Potenza
100
Precisione
100%

High critical hit ratio. Type depends on user's form.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Elettroraggio

ElettroSpeciale

PP
10
Potenza
130
Precisione
100%

Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. Se lo stato Pioggia è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Teracluster

NormaleSpeciale

PP
5
Potenza
120
Precisione
100%

Terapagos-Stellar: Stellar type, hits both foes.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Irregolaser

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
80
Precisione
100%

La potenza di questa mossa ha il 30% di probabilità di raddoppiare.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Egida Ignea

FuocoStato

PP
10
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Protects from damaging attacks. Contact: burn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Saetta

ElettroSpeciale

PP
5
Potenza
70
Precisione
100%

Usually goes first. Fails if target is not attacking.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Taglio Poderoso

RocciaFisico

PP
5
Potenza
95
Precisione
100%

Bypasses protection without breaking it.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tachiontaglio

AcciaioSpeciale

PP
10
Potenza
50
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Hits twice. This move does not check accuracy.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pressa d'Acciaio

AcciaioFisico

PP
10
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
100%

Più alti sono i PS residui del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 100.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Grido del Drago

DragoStato

PP
15
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Il Pokémon fa entrare l'alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l'alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Ammaliavoce

FollettoSpeciale

PP
10
Potenza
80
Precisione
100%

Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Rabbia Bruciante

FuocoFisico

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

La potenza della mossa raddoppia se nel turno precedente il Pokémon non ha potuto agire, se la sua mossa ha fallito o se non è andata a segno.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Elettrotuffo

ElettroFisico

PP
15
Potenza
100
Precisione
95%

Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Psicorumore

PsicoSpeciale

PP
10
Potenza
75
Precisione
100%

Il Pokémon causa lo stato Cura disabilitata al bersaglio per 2 turni.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Colpo di Mano

LottaFisico

PP
15
Potenza
65
Precisione
100%

Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Questa mossa fallisce se il bersaglio non ha scelto di usare un attacco ad alta priorità.(Testo dell’effetto da Pokémon Champions)

Intossicatena

VelenoSpeciale

PP
5
Potenza
100
Precisione
100%

50% chance to badly poison the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tabula Laser

DragoSpeciale

PP
5
Potenza
200
Precisione
100%

The user attacks by unleashing a powerful light that defies all laws of nature, striking even Fairy types and ignoring any stat changes affecting its targets.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mosse Z

35 mosse

Le mosse Z provengono da Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna. Un Pokémon che tiene un cristallo Z trasforma una delle sue mosse in una mossa Z una volta per lotta, e la maggior parte delle mosse Z prende la potenza da quella mossa.

Breakneck Blitz(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

All-Out Pummeling(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

LottaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Supersonic Skystrike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VolanteFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Acid Downpour(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VelenoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Tectonic Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

TerraFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Continental Crush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

RocciaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Savage Spin-Out(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ColeotteroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Never-Ending Nightmare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Corkscrew Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcciaioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Inferno Overdrive(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Hydro Vortex(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Bloom Doom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Gigavolt Havoc(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Shattered Psyche(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Subzero Slammer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

GhiaccioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Devastating Drake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

DragoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Black Hole Eclipse(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Twinkle Tackle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Power is equal to the base move's Z-Power.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Catastropika(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
210
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Sinister Arrow Raid(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
180
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Malicious Moonsault(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
180
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Damage doubles if the target used Minimize.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Oceanic Operetta(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
195
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Guardian of Alola(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Does damage equal to 3/4 target's current HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Soul-Stealing 7-Star Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
195
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Stoked Sparksurfer(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
175
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

100% chance to paralyze the target.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Pulverizing Pancake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
210
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Extreme Evoboost(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleStato

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises user's Atk, Def, SpA, SpD, and Spe by 2.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Genesis Supernova(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
185
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Summons Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

10,000,000 Volt Thunderbolt(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
195
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Very high critical hit ratio.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Light That Burns the Sky(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
200
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Physical if user's Atk > Sp. Atk. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Searing Sunraze Smash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcciaioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
200
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Menacing Moonraze Maelstrom(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
200
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Ignores the Abilities of other Pokemon.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Let's Snuggle Forever(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
190
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

No additional effect.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Splintered Stormshards(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

RocciaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
190
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Ends the effects of terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Clangorous Soulblaze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

DragoSpeciale

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
185
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Raises the user's Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe by 1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Mosse Dynamax e G-Max

52 mosse

In Spada e Scudo le mosse Dynamax sostituiscono quelle di un Pokémon Dynamax, e i Pokémon Gigamax usano le proprie mosse G-Max. La loro potenza dipende dalla mossa sostituita, tranne per le poche mosse G-Max a potenza fissa.

Max Guard(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleStato

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Le mosse di stato non infliggono danni diretti
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Protects user from moves & Max Moves this turn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Flare(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Sunny Day.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Flutterby(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ColeotteroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Lightning(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Electric Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Knuckle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

LottaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Phantasm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Hailstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

GhiaccioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Hail.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Ooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VelenoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Atk.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Geyser(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Rain Dance.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Airstream(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VolanteFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Starfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Misty Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Wyrmwind(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

DragoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Attack.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Mindstorm(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Psychic Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Rockfall(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

RocciaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Sandstorm.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Quake(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

TerraFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Darkness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 Sp. Def.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Overgrowth(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Grassy Terrain.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Max Steelspike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcciaioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1 Defense.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Befuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ColeotteroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: slp or psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Cannonade(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Centiferno(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Chi Strike(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

LottaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: Crit Ratio +1.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Cuddle(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: infatuated.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Depletion(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

DragoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: last move -2 PP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Drum Solo(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
160
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Finale(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: +1/6 max HP.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Fireball(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
160
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Foam Burst(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -2 Speed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Gold Rush(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Gravitas(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

PsicoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Starts Gravity.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Hydrosnipe(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
160
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Always 160 power. Ignores Abilities.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Malodor(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VelenoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: poisoned.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Meltdown(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcciaioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Tormented.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max One Blow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Rapid Flow(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Bypasses Max Guard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Replenish(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

NormaleFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. 50% restores Berries.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Resonance(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

GhiaccioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: Aurora Veil.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Sandblast(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

TerraFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: bound 4-5 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Smite(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FollettoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: confused.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Snooze(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

BuioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Target: 50% Yawn.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Steelsurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcciaioFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Steel hazard.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Stonesurge(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

AcquaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: Stealth Rock.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Stun Shock(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: psn or par.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Sweetness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Allies: status cured.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Tartness(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1 evasiveness.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Terror(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

SpettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: trapped.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Vine Lash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ErbaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Volcalith(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

RocciaFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Volt Crash(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

ElettroFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: paralyzed.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Wildfire(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

FuocoFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turns.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

G-Max Wind Rage(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

VolanteFisico

PP
Usa i PP della mossa da cui deriva
Potenza
Dipende dalla mossa di base o viene calcolata in lotta
Precisione
Questa mossa non controlla la precisione

Base move affects power. Ends Terrain, hazards.(Non ancora tradotto, mostrato in inglese)

Spinner Icon
Loading site data...